MLB The Show 26 bringt mit der Einführung von Parallel Mods eine der größten Umwälzungen für Diamond Dynasty seit Jahren – ein System, mit dem du endlich selbst steuern kannst, wie sich deine Karten entwickeln. Anstatt des alten pauschalen +1-Boosts auf jedes Attribut kannst du Karten nun gezielt auf ihre Stärken spezialisieren, Schwächen ausgleichen oder Hybrid-Profile erstellen, die zu deinem Spielstil passen. Kombiniere das mit einer überarbeiteten Parallel XP (PXP)-Verdienstrate und du erhältst ein Karten-Progressionssystem, in das es sich wirklich zu investieren lohnt.
Wie funktioniert PXP in MLB The Show 26?
PXP wird durch das Spielen von Partien und das Sammeln von In-Game-Statistiken innerhalb von Diamond Dynasty verdient. Jeder Plate Appearance, jeder Hit, jedes Stolen Base und jedes Inning Pitched fließt in den individuellen PXP-Gesamtwert einer Karte ein. Sobald eine Karte bestimmte Schwellenwerte überschreitet, steigt sie auf das nächste Parallel-Level auf, was – genau wie in den Vorjahren – einen +1-Boost auf jedes Attribut der Karte gewährt.
Was sich 2026 geändert hat, ist die Geschwindigkeit, mit der diese Schwellenwerte erreicht werden, und wie viel PXP jede Statistik-Aktion wert ist. Die MLB The Show 26 Diamond Dynasty Features-Übersicht zeigt, dass PXP so angepasst wurde, dass Batter schneller leveln können, um näher an die Pitcher heranzurücken. Damit wird ein langjähriges Ungleichgewicht behoben, bei dem Pitcher PXP weitaus effizienter sammeln konnten.
PXP-Schwellenwerte nach Parallel-Level
Diese Schwellenwerte sind höher als in MLB The Show 25, aber die erhöhten PXP-Verdienstraten und Schwierigkeits-Multiplikatoren sind darauf ausgelegt, dies auszugleichen.
PXP-Verdienstraten: Hitting-Stats
- 40 PXP: Home Run, Plate Appearance
- 30 PXP: Triple
- 20 PXP: Stolen Base
- 15 PXP: Double
- 10 PXP: RBI, Walk, Single, Run Scored
PXP-Verdienstraten: Pitching-Stats
- 50 PXP: Hold, Save
- 40 PXP: Inning Pitched
- 25 PXP: Complete Game, Shutout
- 20 PXP: Win
- 10 PXP: Quality Start, Strikeout

PXP Parallel-Level-Tracker
Was sind die PXP-Schwierigkeits- und Modus-Multiplikatoren?
Nicht jedes PXP ist gleich viel wert. Wenn du auf höheren Schwierigkeitsgraden oder in Online-Modi spielst, werden alle verdienten Punkte multipliziert. Hier sind die aktuellen Multiplikatoren:
Sony veranstaltete in The Show 25 auch Double-PXP-Events, und die detaillierte PXP- und Mod-Übersicht auf New Baseball Media deutet darauf hin, dass diese Events 2026 zurückkehren werden. Behalte die offiziellen Ankündigungen im Auge, um deine Grind-Sessions entsprechend zu planen.
Was sind Parallel Mods und wie funktionieren sie?
Parallel Mods sind die wichtigste Neuerung in Diamond Dynasty in diesem Jahr. Anstatt bei jedem Parallel-Level pauschal +1 auf alle Attribute zu erhalten, kannst du nun einen Mod ausrüsten, der diese Boosts auf spezifische Attribute umverteilt. Ein Power-Mod könnte deinem Slugger beispielsweise auf dem Diamant-Tier +9 auf Power vs. L und vs. R verleihen, während ein Contact-Mod stattdessen Contact vs. L und vs. R um +9 erhöht.
Das macht das System so flexibel:
- Mods können zwischen jedem Spiel gewechselt werden. Wenn du an einem Abend Contact brauchst und am nächsten Power, ändere es einfach vor Spielbeginn.
- Wenn du gar keinen Mod ausrüstest, greift die Karte auf den traditionellen +1-Boost auf alle Attribute pro Parallel-Level zurück.
- Mod-Boosts sind additiv zu deinem Parallel-Level. Eine Karte auf Parallel III hat bereits +3 auf jedes Attribut; das Hinzufügen eines Gold-Mods stapelt die spezifischen Boni oben drauf.
- Es kann jederzeit nur ein Mod pro Karte ausgerüstet sein.

Parallel Mod-Auswahlbildschirm
Silber-Mods: Was wird bei Parallel I freigeschaltet?
Silber-Mods werden bei 500 PXP (Parallel I) freigeschaltet und erfordern keine Stat-Missionen. Sie bieten einen moderaten, aber gezielten Boost.
Hitter Silber-Mods
Pitcher Silber-Mods
Gold-Mods: Was wird bei Parallel III freigeschaltet?
Gold-Mods erfordern 3.000 PXP und eine abgeschlossene Stat-Mission für die Karte. Die gute Nachricht: Statistiken, die du vor Erreichen von Parallel III gesammelt hast, zählen bereits für diese Missionsanforderungen. Gold-Mods führen primäre und sekundäre Attributkombinationen ein, was dir eine wesentlich detailliertere Kontrolle ermöglicht.
Einige Beispiele für Gold-Hitter:
- Contact-Mod: Benötigt 10 Hits. Belohnung: +5 CON vs. L, +5 CON vs. R, +1 PWR vs. L, +1 PWR vs. R, +5 VIS, +5 CLT, +1 SPD, +1 STL
- Power-Mod: Benötigt 5 HR. Belohnung: +1 CON vs. L, +1 CON vs. R, +5 PWR vs. L, +5 PWR vs. R, +1 VIS, +5 CLT, +1 SPD, +1 STL
- Speed-Mod: Benötigt 8 SB. Belohnung: +2 CON vs. L, +2 CON vs. R, +1 PWR vs. L, +1 PWR vs. R, +2 VIS, +4 CLT, +10 SPD, +10 STL
- Contact-Speed-Hybrid: Benötigt 6 SB und 7 H. Belohnung: +3 CON vs. L, +3 CON vs. R, +1 PWR vs. L, +1 PWR vs. R, +2 VIS, +4 CLT, +8 SPD, +8 STL
Für Pitcher erfordern Gold-Mods etwa 24-30 IP und/oder 25-30 Strikeouts, je nach Typ, und sie können gezielte Werte wie K/9 um +6 oder Control um +6 steigern.

Gold Mod-Missionsanforderungen
Diamant-Mods: Was wird bei Parallel V freigeschaltet?
Diamant-Mods sind die Spitze des Systems und erfordern 10.000 PXP sowie eine anspruchsvollere Stat-Mission. Die Attribut-Boosts auf diesem Tier sind beträchtlich.
Ausgewählte Beispiele für Diamant-Hitter:
- Pure Power-Mod: Benötigt 20 HR. Belohnung: +9 PWR vs. L, +9 PWR vs. R, +2 CON vs. L, +2 CON vs. R, +8 CLT, +2 SPD, +2 STL
- Pure Speed-Mod: Benötigt 30 SB. Belohnung: +20 SPD, +20 STL, +3 CON vs. L, +3 CON vs. R, +2 PWR vs. L, +2 PWR vs. R, +7 CLT
- Contact-Speed-Hybrid: Benötigt 25 SB und 25 H. Belohnung: +15 SPD, +15 STL, +5 CON vs. L, +5 CON vs. R, +2 PWR vs. L, +2 PWR vs. R, +5 VIS, +7 CLT
Für Pitcher sind Diamant-Mods ebenso beeindruckend. Ein Pure K/9 Diamant-Mod erfordert 120 Strikeouts und liefert +10 K/9 gegen Links- und Rechtshänder, plus +2 H/9, +2 CONTROL und +5 STA.

Diamant Mod-Maximal-Attribut-Boosts
Welchen Mod solltest du für welchen Spielertyp wählen?
Die Wahl des richtigen Mods hängt davon ab, was die Karte bereits gut kann und welche Rolle sie in deinem Squad ausfüllt.
Hitter
- Pure Contact- oder Contact-Hybrid-Mods funktionieren am besten für Table-Setter und Leadoff-Hitter, bei denen es mehr auf das Erreichen der Base ankommt als auf reine Power.
- Power- oder Power-Contact-Mods passen zu Cleanup-Hittern und Corner-Outfieldern. Der Diamant Power-Mod mit +9 PWR auf beide Seiten ist das Maximum für Slugger.
- Speed- oder Speed-Contact-Mods sind ideal für Speedster am Anfang der Lineup. Der +20 SPD und +20 STL-Boost des Diamant Speed-Mods ist einer der größten Einzelattribut-Boosts im Spiel.
- Fielding-Mods machen Sinn für defensive Anker auf Shortstop oder Center Field, wo du die Defensivleistung genauso brauchst wie das Batting.
Pitcher
- H/9-Mods verkleinern das PCI des Gegners, was soliden Kontakt erschwert. Dies ist wohl der wirkungsvollste Pitching-Mod im Head-to-Head-Spiel.
- K/9-Mods passen natürlich zu Strikeout-Künstlern mit hoher Velocity.
- Control-Mods erweitern deine Perfect Accuracy Region (PAR), was bei der Pitch-Platzierung hilft und Walks in engen Situationen reduziert.
Wie man PXP effizient grindet
Eine Karte auf Parallel V zu bringen, erfordert 10.000 PXP, was abschreckend klingt, bis man die Multiplikatoren einbezieht. Hier sind die effizientesten Ansätze:
- Spiele online auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad, den du bewältigen kannst. Der x1.5 Online-Multiplikator stapelt sich mit dem Schwierigkeits-Multiplikator. G.O.A.T.-Schwierigkeit online gibt dir effektiv das 3,5-fache an PXP im Vergleich zu einem Single-Player-Rookie-Spiel.
- Nutze deine Zielkarten in jedem Modus. PXP ist kartenspezifisch, also zählt jedes Spiel, das du mit einer Karte in deinem Lineup oder deiner Rotation bestreitest.
- Achte auf Double-PXP-Events. Sony hat diese in The Show 25 angeboten, und sie werden wieder erwartet. Ein Double-PXP-Wochenende kann deinen Grind fast halbieren.
- Mini-Seasons und dedizierte Challenges bieten zusätzliche PXP-fokussierte Missionen, die deinen Weg zu Parallel V schneller beschleunigen können als Standard-Spielmodi.
- Sammle Plate Appearances bei Hittern. Bei 40 PXP pro Plate Appearance kann ein volles Neun-Inning-Spiel auf einem höheren Schwierigkeitsgrad Hunderte von PXP für deine Lineup-Karten einbringen.
Für eine vollständige Aufschlüsselung, wie die Stat-Missionen mit den PXP-Anforderungen auf jedem Tier interagieren, ist die detaillierte PXP- und Mod-Übersicht auf New Baseball Media als Referenz sehr zu empfehlen.
Gameplay-Änderungen, die mit dem Mod-System kamen
Sony San Diego kündigte neben der Mod-Enthüllung zwei bemerkenswerte Gameplay-Anpassungen an, beide als Reaktion auf Community-Feedback:
- Die PCI-Verkleinerung bei Breaking Balls nach unten und außen bei gleichhändigen Matchups wurde entfernt. Dies war eine der am häufigsten geforderten Korrekturen der kompetitiven Community und sorgt dafür, dass sich gleichhändige At-Bats fairer anfühlen.
- Pitcher sind in Online-Modi nicht mehr gezwungen, aus dem Stretch zu pitchen. Dies gibt Pitchern mehr Flexibilität in der Art und Weise, wie sie Hitter angehen.
Diese Änderungen beeinflussen nicht direkt, wie Mods funktionieren, aber sie beeinflussen, welche Mods sich am wirkungsvollsten anfühlen. Da die PCI-Verkleinerung bei gleichhändigen Breaking Balls wegfällt, könnten Contact-Mods im Online-Spiel an Wert gewinnen, da das Erreichen der Base gegen diese Matchups erreichbarer wird.
Für weitere Tipps, Strategien und das Neueste zu MLB The Show 26, durchstöbere weitere Guides auf GAMES.GG, um der Meta im Laufe der Saison einen Schritt voraus zu sein.


