• Startseite
Entdecken
  • Spiele
  • Anleitungen
  • Neuigkeiten
  • Bewertungen
  • Listen
  • Spielekalender (Mit GAMES+ freischalten)
Abspielen
  • Quests
  • Mystery BoxNeu
Shop
  • Shop
  • Angebote & Rabatte
  • GAMES+Kostenlose Testversion
  • Desktop-App herunterladen
5 Abschnitte0%
  1. Startseite
  2. Mortal Shell II
  3. Anleitungen
  4. Mortal Shell 2: Makeshift Projectile finden und nutzen
Anfänger

Mortal Shell 2: Makeshift Projectile finden und nutzen

Finde das Makeshift Projectile, feuere es mit dem Mammon Katapult ab und öffne den Zugang zum Alchemist's Workshop Dungeon.

Larc

Larc

•

Aktualisiert Aug. 21, 2026

Mortal Shell 2 Guide: How to Get & Use Makeshift Projectile
Werbung

Das Makeshift Projectile ist einer dieser Gegenstände in Mortal Shell II, die ohne jede Erklärung in deinem Inventar liegen. Kein Tooltip verrät dir, wohin du es bringen sollst, kein NPC weist dich auf das Katapult hin und der Dungeon, den es freischaltet, bleibt verborgen, egal ob du es abfeuerst oder nicht. Letzteres ist der eigentliche Clou: Die gesamte Sequenz ist optional, aber wenn du sie überspringst, findest du vielleicht nie den Alchemist's Workshop. Hier erfährst du alles, was du wissen musst, um das Makeshift Projectile zu finden, es zu benutzen und den Dungeon zu erreichen.

Wo man das Makeshift Projectile findet

Der Gegenstand befindet sich im südlichsten Teil der Startinsel in den Ruins of Mammon, direkt am Rand einer Klippe unterhalb der großen Steinbrücke südlich des Beacons Outskirts of Mammon.

Dorthin zu gelangen erfordert ein wenig Mut. Gehe vom Beacon Outskirts of Mammon nach Süden in Richtung der Steinbrücke. Eine Gruppe von Soldaten bewacht das Tor, das auf diese Brücke führt. Lauf an ihnen vorbei, anstatt dich durchzukämpfen, und springe dann nach rechts, um auf die Ebene darunter zu gelangen. Gehe vom Landepunkt aus weiter geradeaus nach Süden und du erreichst die Klippenkante, wo das Makeshift Projectile wartet, bewacht von einer Handvoll Grisha Hunters.

image.png

Wo befindet sich das Katapult in Mortal Shell 2?

Das Katapult befindet sich südwestlich des Beacons Outskirts of Mammon, direkt neben der Statue, bei der Ruk das Kartenfragment Map of Mammon 5 übergibt. Sobald du das Makeshift Projectile in deinem Inventar hast, interagiere mit dem Katapult und du wirst aufgefordert, "Place Ammo" in die Maschine zu legen. Wähle Yes, und das Katapult feuert das Projektil in die Ferne.

Die gesamte Sequenz dauert etwa fünf Sekunden. Es gibt keinen Kampf, kein Rätsel und keine Timing-Mechanik. Das Katapult erledigt seinen Job und das war's.

image.png

Wo landet das Makeshift Projectile?

Screenshot 2026-08-22 065942.png

Mortal Shell 2 Guide: So findest und nutzt du das Makeshift Projectile

Dungeoneingang zum Alchemist's Workshop

Das Projektil landet direkt vor dem Dungeoneingang zum Alchemist's Workshop, der in der Inselkette westlich von Castigator's Keep und östlich des Beacons Gate of Mammon liegt. Wenn du nach dem Abfeuern dorthin reist, findest du einen frischen Krater im Berghang in der Nähe einiger Bergleute. Der Einschlag zerstört die falsche Wand, die den Dungeoneingang verbarg, und legt ihn vollständig frei.

Wichtig
Das Abfeuern des Makeshift Projectile ist nicht erforderlich, um den Alchemist's Workshop zu betreten. Die falsche Wand, die den Eingang verbirgt, kann mit einem normalen Angriff zerstört werden. Die Katapult-Sequenz ist eine Abkürzung und ein Hilfsmittel zur Entdeckung, kein zwingendes Hindernis.

Brauchst du das Makeshift Projectile, um den Dungeon zu betreten?

Nein. Die falsche Wand, die den Eingang zum Alchemist's Workshop blockiert, reagiert auf einen normalen Nahkampfangriff wie jede andere zerstörbare Oberfläche. Das Makeshift Projectile sprengt sie lediglich aus der Ferne auf, was bedeutet, dass du vielleicht über den offenen Eingang stolperst, ohne jemals zu wissen, warum er dort ist, falls du das Katapult zuerst abgefeuert hast.

Was der Gegenstand tatsächlich bewirkt, ist die Verbindung zweier Punkte auf der Karte auf eine Weise, die das Spiel nie explizit erklärt. Das Katapult zu entdecken, den richtigen Gegenstand zu erlangen und dann den resultierenden Krater zu finden, ist die Art von Environmental Storytelling, die Action-Spiele dieser Art gut beherrschen. Egal, ob du den Dungeon durch das Katapult oder durch Schläge gegen verdächtige Wände findest, das Ergebnis ist dasselbe.

Für einen umfassenderen Überblick darüber, was die Region Ruins of Mammon sonst noch zu bieten hat, deckt die Mortal Shell 2 Weapon Tier List jede Waffe nach Schadensoutput und Fundort ab, was gut zu dem passt, was du im Alchemist's Workshop findest. Wenn du dich in den ersten Stunden noch orientierst, schlüsselt der Mortal Shell 2 Beginner's Guide das Hardening, das Gloom-Management und die Beacons auf, bevor all dies relevant wird. Weitere Tipps und Walkthroughs findest du in der vollständigen Mortal Shell II Guide-Sammlung.

Anleitungen

aktualisiert

August 21. 2026

veröffentlicht

August 21. 2026

Werbung
Werbung