MOTORSLICE
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Motorslice Boss-Guide: Alle 8 Kämpfe, Schwachpunkte und Strategien

Besiege jeden Motorslice-Boss mit Schritt-für-Schritt-Strategien, Fundorten der Schwachpunkte und Tipps für alle 8 Kapitel.

Nuwel

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Aktualisiert Mai 25, 2026

MOTORSLICE

Motorslice lässt dich gegen 8 kolossale Maschinen antreten – eine pro Kapitel. Jeder Boss ist ein bekletterbares Level, das du von innen nach außen zerlegen musst. Es gibt keine Health-Bars, die du herunterspielen musst. Du findest Schwachpunkte, zersägst sie mit der Kettensäge und machst weiter. Der Trick ist, überhaupt erst dorthin zu gelangen. Dieser Guide behandelt jeden Boss in der Reihenfolge der Story, inklusive der exakten Routen, Parry-Fenster und Klettersequenzen, die du benötigst, um jeden Schwachpunkt zu erreichen, ohne in einen Crusher zu stürzen. 

Wie funktionieren die Bosskämpfe in Motorslice?

Jeder Boss in Motorslice folgt demselben Kern-Loop: Lokalisiere die orangen Schwachpunkte, erreiche sie durch Klettern am Körper der Maschine und zersäge sie. Die Kämpfe sind ebenso vertikale Platforming-Herausforderungen wie Combat-Begegnungen. Deine zwei Hauptwerkzeuge sind die Kettensäge (zum Zerstören von Schwachpunkten und zum Verankern an Oberflächen) und der Parry (zum Abwehren von Projektilen und zum Betäuben bestimmter Bosse, um sie zu entern).

Die Anzahl der Schwachpunkte nimmt im Spielverlauf zu. Der Dump Truck hat 4, der finale Flying Train hat 5 und der Bucket Wheel Excavator führt die Liste mit 7 an. Zu wissen, wie viele du vor Kampfbeginn zerstören musst, hilft dir dabei, dein Klettern einzuteilen und nicht in ungünstige Positionen zu geraten.

Chainsaw a weak point to progress

Zersäge einen Schwachpunkt, um voranzukommen

Boss-Breakdown Kapitel für Kapitel

#1 Dump Truck (Kapitel 1, City) — 4 Schwachpunkte

Der Dump Truck ist ein vierrädriger Sandtransporter und deine Einführung in die Funktionsweise der Motorslice-Bosse. Sein frontseitiger Crusher ist ein Instant-Kill, daher ist die erste Regel simpel: Nähere dich niemals von vorne.

Nähere dich von der Seite, renne unter den Truck und greife den untersten orangen Träger. Springe zwischen den Trägern hin und her, um in den Aufbau zu klettern, passiere dann den schmalen Durchgang auf der rechten Seite und mache einen Wall-Jump zum orangen Pfosten. Von dort aus erreichst du den ersten Schwachpunkt und zersägst ihn. Rutsche die Rampe hinunter, um die Nische über dem Front-Crusher für Schwachpunkt 2 zu erreichen, nutze dann die Kettensäge an der Seitenverkleidung, lass dich fallen und verankere dich erneut unter dem Rad, um das Heck zu erreichen. Klettere auf das Dach, ride die kippende Ladefläche aus, indem du nach vorne rennst, springe zum vorderen Schwachpunkt und beende den Kampf mit der letzten Kettensägen-Aktion. Der Truck klappt in den Sand zusammen.

#2 Helicopter (Kapitel 2, Skyway) — 3 Schwachpunkte

Der Helicopter ist kompakt, aber ständig in Bewegung, was das Entern zur größten Herausforderung macht. Fast der gesamte Rumpf zählt als Schwachpunkt, sobald du erst einmal darauf bist, aber dorthin zu gelangen erfordert Geduld.

Phase 1: Der Helicopter wirft Kreissägen nach dir. Pariere sie. Ein erfolgreicher Parry betäubt die Maschine und zwingt sie kurzzeitig zu Boden. Springe auf den seitlichen Rumpf, während er am Boden ist, und zersäge den ersten Schwachpunkt. Phase 2 verzichtet komplett auf die Sägeangriffe. Nutze die Plattformen in der Arena, um seine Flugbahn zu verfolgen und deinen Sprung abzupassen, wenn er vorbeifliegt. Wiederhole das, bis alle Schwachpunkte zerstört sind und er auf das Dach stürzt.

#3 Fur, the Giant Mech (Kapitel 3, Sand Pit) — 4 Schwachpunkte

Fur ist ein zweibeiniger Mech mit einem Bohrer-Arm und einem flachen Kopf. Der Boden der Arena ist voller Gruben, daher besteht die halbe Miete darin, beim Klettern auf deinen Stand zu achten.

Warte, bis ein Bein aufsetzt, greife es und klettere mit der Kettensäge nach oben, um den ersten Schwachpunkt zu zerstören. Gehe über das Beingelenk und klettere die vorderen Stufen zum zentralen kreisförmigen Schwachpunkt hoch, für den du einen kompletten Kreis laufen musst, um ihn zu zerstören. Greife den orangen Träger am Heck, springe zur horizontalen Stange und schwinge dich zur Wand. Verkette mehrere Wall-Runs, um das nächste Level zu erreichen, klettere dann die Treppe hoch und zersäge die orange Oberfläche für Schwachpunkt 3. Bewege dich entlang der schließenden Luken zum orangen Pfosten, schwinge dich auf den Kopf und lass dich in eine der Öffnungen oben fallen, um die letzten schwachen Reihen zu erreichen.

#4 Crane Train (Kapitel 4, Ring Track) — 5 Schwachpunkte

Der Crane Train ist eine rollende Plattform, die drei Kräne auf einer kreisförmigen Strecke trägt. Die Haken, die Minen über die Strecke ziehen, sind die größte Bedrohung. Dies ist der schwerste Kampf in Akt 1.

Beginne damit, auf der gegenüberliegenden Seite der Strecke zu bleiben, um dem Haken-und-Minen-Muster auszuweichen. Erreiche den hinteren Kran-Ausleger und zersäge die orange Oberfläche für den ersten Schwachpunkt. Klettere auf die Plattform und zersäge die Basen aller drei Kräne für drei weitere Schwachpunkte. Für die letzten zwei bleibst du auf dem Zug, während er langsamer wird, und springst dann vorne und hinten ab, um sie jeweils zu zersägen.

#5 Double Excavator (Kapitel 5, Quarry) — 6 Schwachpunkte

Der Double Excavator ist der bisher aggressivste Boss; er feuert Kreissägen in Wellen ab und schlägt mit seinen Schaufeln zu. Er aktiviert sich erst, wenn du dich näherst – atme also tief durch, bevor du die Cutscene triggerst.

Locke einen Schaufelschlag hervor und zersäge dann direkt danach den ersten Schwachpunkt am Bein. Renne das Bein hoch zur hinteren Box, zersäge die rechte Seite und springe über den Drahtzaun. Finde das orange Rampenfragment und zersäge es über den Sägen hinweg, um Schwachpunkt 3 am Heck zu erreichen. Mache einen Wall-Run hinter den Boss, steige durch das seitliche Loch ein und zersäge die Bereiche über und unter den inneren Sägen für die nächsten Schwachpunkte. Krieche hindurch, finde die Bodenöffnung und lass dich auf die Ketten fallen. Umkreise den zentralen Schwachpunkt der Kette mit der Kettensäge. Die letzten zwei Schwachpunkte sitzen auf den Ketten selbst, und der Boss ruckelt schnell – Geduld ist hier die einzige Strategie, die funktioniert.

#6 Combine (Kapitel 6, Fields) — 4 Schwachpunkte

Der Combine ist der mechanisch einzigartigste Kampf im Spiel. Die Arena hat Bodenventilatoren, die dich nach oben katapultieren – du brauchst sie, um die Spitze der Maschine zu erreichen.

Pariere die lange mittlere Klinge, um den Combine umzuwerfen und seine Unterseite freizulegen. Renne entlang einer Klinge und zersäge den Schwachpunkt an der Unterseite. Lass ihn wieder aufstehen, locke ihn dann über die Bodenventilatoren und nutze den Aufwind, um oben zu landen. Zersäge die zwei seitlichen Schwachpunkte dort oben. Renne den zentralen Pfad nach vorne, rutsche von der schrägen Kante ab und zersäge die orange Oberfläche an der Front, um den Kampf zu beenden.

#7 Bucket Wheel Excavator (Kapitel 7, Megapit) — 7 Schwachpunkte

Der Bucket Wheel Excavator ist der längste Kampf im Spiel. Der Boss IST das Level. Erwarte 20+ Minuten Kletterzeit. Sieben Schwachpunkte verteilen sich auf eine Maschine, die so groß ist, dass sie eine ganze Grube ausfüllt.

Pariere zu Beginn die schwingende Pranke (dies schaltet auch den 'Parry That!'-Erfolg frei). Klettere die Ketten hoch, schwinge dich von der horizontalen Stange zur orangen Wand und springe zur grauen Plattform. Nutze die rotierende Plattform, um die Lücke zu erreichen, und zersäge links, oben und links den Weg nach hinten. Mache einen Wall-Run von Schwachpunkt 1 zu Schwachpunkt 2 um das Heck herum. Nach Schwachpunkt 2: fallen lassen und bei Bedarf neu verankern. Nimm den unteren Pfad an der Gabelung, klettere die Leiter hoch, mache einen Wall-Run und zersäge die orange Oberfläche darüber. Aktiviere den seitlichen Mechanismus, um zum nächsten Schwachpunkt hochzufahren. Am großen Rad: rennen und klettern, zur Wand springen, dann zur horizontalen Stange und hinüberschwingen. Für das letzte Stück: rutsche den Arm zum orangen Träger vor der riesigen Säge hinunter, time einen Sprung auf eine bewegliche Schaufel und fahre damit nach oben. Oben angekommen, rutsche die Träger zum schmalen Vorsprung hinunter und zersäge den finalen Schwachpunkt.

#8 Flying Train, der finale Boss (Kapitel 8, Sky) — 5 Schwachpunkte

Der Flying Train ist der finale Boss. Du enterst einen fliegenden Zug, rennst von vorne nach hinten und zerstörst 5 Schwachpunkte, während du Kreissägen-Fallen, Minen und rotierende orange Balken vermeidest.

Renne unter dem Zug, bis der Hack-Prompt erscheint, und aktiviere ihn. Wenn der Zug zum Rammstoß ansetzt, springe nach vorne, um dich festzuklammern. Klettere auf dem Dach Richtung Heck und weiche den Kreissägen-Fallen zwischen den Waggons aus. Am Heck: lass dich fallen und drehe das Ventil, um das Tor zu öffnen. Drinnen: mache einen Wall-Run an der Mine vorbei, springe zum nächsten Waggon und zersäge Schwachpunkt 1, während du deine Sprünge um die rotierenden Balken timest. Wall-Run zum orangen Rohr, folge ihm um die Ecke für Schwachpunkt 2. Schwinge an den Stangen, springe zur Wand und zersäge Schwachpunkt 3. Pralle von der Wand ab und nutze die Ventilatoren nach oben zu Schwachpunkt 4. Hacke die Crusher im nächsten Waggon und renne hindurch, bevor sie resetten. Der letzte Waggon hat ein Laufband: hör niemals auf zu rennen. Der letzte Schwachpunkt hat Sägen in der Mitte, also zersäge ihn direkt.

Flying Train roof route to rear

Dach-Route des Flying Train zum Heck

Kurzreferenz: Alle 8 Bosse auf einen Blick

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Was ist die beste Reihenfolge, um den Parry zu lernen?

Der Parry ist für die meisten Kämpfe optional, aber für den Helicopter und den Combine praktisch Pflicht. Der Helicopter wirft Kreissägen, die nur abgewehrt werden können, um ihn zu betäuben und zu erden, und der Klingen-Parry des Combine ist der einzige Weg, seinen Schwachpunkt an der Unterseite freizulegen. Übe das Timing beim Helicopter in Kapitel 2, da die Sägen in regelmäßigen Abständen kommen und die Arena dir genug Platz zum Neupositionieren lässt. Wenn du den Combine in Kapitel 6 erreichst, sollte das Muscle-Memory sitzen.

Der Bucket Wheel Excavator hat ebenfalls einen Parry-Moment ganz am Anfang, der jedoch eher an einen Erfolg geknüpft ist, als für den Fortschritt erforderlich zu sein. Dennoch lohnt es sich.

Tipps für jeden Kampf

  • Orange bedeutet: Kettensäge ansetzen. Jeder Schwachpunkt und jede bekletterbare Oberfläche in Motorslice ist orange markiert. Wenn du bei einem Boss nicht weiterweißt, halte Ausschau nach Orange.
  • Häufig neu verankern. Der Kettensägen-Anker lässt dich während des Kletterns an Oberflächen haften. Nutze ihn aggressiv, anstatt auf einen perfekten Sprung zu warten.
  • Zähle deine Schwachpunkte. Zu wissen, wie viele noch übrig sind, verhindert, dass du ziellos am Boss herumsuchst, um etwas zu finden, das bereits zerstört ist.
  • Der Boss IST das Level. Motorslice-Bosse sind keine Gegner, die du vom Boden aus bekämpfst. Betrachte jeden von ihnen als eine Platforming-Stage mit einer Maschine darunter.

Für mehr Details zu allen Kämpfen und den kompletten Story-Kapiteln findest du in den Motorslice-Strategie-Guides auf GAMES.GG alles, was du brauchst. Motorslice ist fest im Bereich der Adventure-Games angesiedelt, und wenn dir dieser Stil des Boss-als-Level-Designs gefällt, gibt es in diesem Genre noch viel mehr zu entdecken.

Anleitungen

aktualisiert

Mai 25. 2026

veröffentlicht

Mai 25. 2026