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Motorslice: Vor dem Kauf – Schwert-Parkour, der jeden Tod verdient

Motorslice kombiniert Mirror's Edge-Parkour mit Bosskämpfen wie in Shadow of the Colossus. Erfahre, was dich erwartet und wie du überlebst.

Nuwel

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Aktualisiert Mai 25, 2026

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Motorslice ist eines dieser Spiele, die im Trailer nach drei verschiedenen Dingen aussehen und sich dann als alles gleichzeitig entpuppen. Entwickelt von Regular Studio und veröffentlicht von Top Hat Studios, schlüpfst du in die orangefarbene Arbeitskleidung von P, einer Slicer, deren Aufgabe es ist, eine riesige Megastruktur zu erklimmen und jede Maschine, die sie findet, stillzulegen. Die Waffe, mit der sie das tut – ein Kettensägen-Schwert, das bei jedem Schwung surrt und dröhnt –, ist Grund genug, aufmerksam zu werden. Mit einem Preis von $17.99 auf PC, PS5 und Xbox Series S/X bietet es weit mehr, als man für das Geld erwarten würde.

Was für ein Spiel ist Motorslice?

Für den Abschluss von Motorslice habe ich etwa 12 Stunden gebraucht, bei 548 verzeichneten Toden, was dir fast alles über die Schwierigkeitskurve des Spiels verrät. Dies ist kein entspanntes Actionspiel. Die engsten Vergleiche sind Mirror's Edge aufgrund seines Fokus auf Parkour-Design, Shadow of the Colossus wegen der Boss-Struktur und Celeste für die Art und Weise, wie es mit dem Tod und Neustarts umgeht. Letzterer Vergleich wird selten erwähnt, ist aber vielleicht der treffendste.

P wird von Orbie begleitet, einer schwebenden Kugel, die als Kamera des Spielers in der Welt dient. Orbie kann eine Taschenlampe einschalten, Umgebungen scannen und gelegentlich Knöpfe drücken. Das Spiel nutzt dieses Setup, um zu erklären, warum du P über die Schulter schaust, und sie reagiert tatsächlich, wenn du ihr mit dem Licht in die Augen leuchtest oder zu lange starrst. Ein kleines Detail, aber es funktioniert.

P und ihr Kettensägen-Schwert

P und ihr Kettensägen-Schwert

Wie funktioniert das Kettensägen-Schwert im Kampf?

Hier die ehrliche Antwort: Der Kampf in Motorslice ist der schwächste Teil des Spiels. Es gibt keine echten Combos, der aufgeladene schwere Angriff lässt sich nur schwer konsistent ausführen und das Parieren fühlt sich wenig belohnend an, außer beim Abwehren von Projektilen. Das Kettensägen-Schwert selbst fühlt sich beim Schwingen wirklich befriedigend an, allein das Sounddesign macht es lohnenswert, aber die Kampf-Arenen drumherum sind der Tiefpunkt der Erfahrung.

Das Parieren von Projektilen ist der Punkt, an dem das Kampfsystem Fuß fasst. Wenn du dich darauf konzentrierst, anstatt zu versuchen, Nahkampftreffer aneinanderzureihen, werden die Kampfabschnitte besser handhabbar. Das Kettensägen-Schwert hat auch eine Fortbewegungsfunktion: P kann an bestimmten markierten Wänden entlangschneiden, um Wege zu öffnen oder an Schwung zu gewinnen. Diese Überschneidung zwischen Kampfwerkzeug und Bewegungswerkzeug ist der Punkt, an dem sich das Design des Spiels am durchdachtesten anfühlt.

Wie funktionieren die Boss-Fights?

Die Bosse sind der eigentliche Grund, Motorslice zu spielen. Anstatt traditioneller Kämpfe gegen Gesundheitsbalken fungieren sie als Fortbewegungs-Herausforderungen, die jede Bewegungsfertigkeit zusammenführen, die du bis zu diesem Punkt aufgebaut hast. Betrachte sie als Set-Pieces, die um die Größe der Megastruktur herum gebaut sind. Laut dem Couch Soup Review ist der Einsatz des Kettensägen-Schwerts, um sich durch eine massive, Tonka-Truck-artige Maschine zu schneiden, einer der befriedigendsten Momente im Spiel.

Nicht jeder Boss ist gleich gut gelungen, ein oder zwei wirken im Vergleich zum Rest unterentwickelt, aber die Mehrheit überzeugt. Der Schlüssel liegt darin, sie als Plattform-Puzzles mit einem Kampf-Skin zu behandeln, anstatt als direkte Kämpfe. Lies die Struktur der Maschine, finde den Weg für die Fortbewegung und lass das Kettensägen-Schwert im richtigen Moment seine Arbeit tun.

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Wie schwer ist das Platforming und hilft das Todessystem?

Der Parkour in Motorslice ist der Punkt, an dem das Spiel seine Vergleiche wirklich verdient. Wall-Running, Wall-Jumping, Schwingen und spätere Überraschungen fließen alle in ein Bewegungssystem ein, das Experimentierfreude belohnt. Die Platforming-Abschnitte können brutal werden, vergleichbar mit den schwierigeren Räumen in Celeste, aber die Neustart-Mechanik entschärft den Großteil der Frustration.

Wenn P stirbt, erfolgt das Neuladen des Checkpoints fast sofort. Die Erzählung rahmt es so ein, dass P aus einem schlechten Traum erwacht, was zu ihrer faulen, unbeeindruckten Charakterisierung passt, und du bist innerhalb von Sekunden wieder im Geschehen. Dieser schnelle Loop lässt selbst einen Run mit 500 Toden eher wie Fortschritt als wie Bestrafung wirken.

 

Solltest du alle sammelbaren Orbs jagen?

Motorslice hat Hunderte von sammelbaren Orbs, die über die Level verstreut sind. Einige befinden sich an wirklich gefährlichen Positionen. Etwa die Hälfte der 548 Tode in einem Durchgang stammten von der Jagd nach ihnen. Ein abgeschlossener Durchgang brachte 159 Orbs ein, wobei viele weitere ungesammelt blieben.

Der praktische Rat: Du musst nur 30 Orbs sammeln, einschließlich einer Kette von 5, um alle damit verbundenen Achievements freizuschalten. Das Spiel hat auch eine Chapter Select-Funktion, sodass verpasste Orbs später geholt werden können, ohne das ganze Spiel erneut spielen zu müssen. Versuche jede Orb-Herausforderung ein paar Mal. Wenn es nicht klappt, mach weiter und komm später zurück.

Art-Style, Musik und Atmosphäre

Alles in Motorslice außer P und Orbie verwendet eine stilisierte Low-Poly-Ästhetik, die auf den ersten Blick wie Geometrie aus der PS1-Ära aussieht. Schaut man genauer hin, handelt es sich tatsächlich um detaillierte Pixelgrafik, die diesen Stil imitieren soll, anstatt einfach nur niedrig aufgelöst zu sein. Die Unterscheidung ist wichtig, da hinter den Umgebungen echtes künstlerisches Handwerk steckt.

Der Soundtrack, komponiert von Pizza Hotline, ist während der Fortbewegungsabschnitte eher chillig und ambient. Draußen auf der Oberfläche der Megastruktur lässt die Größe P winzig gegenüber der Struktur um sie herum wirken. Innerhalb von Gebäuden verdichtet sich die Atmosphäre zu etwas Klaustrophobischerem. Der tonale Wechsel zwischen diesen Räumen ist einer der leiseren Erfolge des Spiels.

Für Fans von Adventure-Spielen mit starkem Environmental Storytelling leistet der World-Building-Ansatz von Motorslice durch Größe und Sound mehr als seine Dialoge.

Ist Motorslice den Kauf wert?

Für $17.99 lautet die Antwort ja, mit dem Vorbehalt, dass du die Einschränkungen im Kampf akzeptieren musst. Die Fortbewegung mit dem Kettensägen-Schwert, die Boss-Fights als Bewegungs-Puzzles und der Neustart-Loop im Celeste-Stil ergeben zusammen etwas, das über einen 12-stündigen Durchgang Bestand hat. Die Low-Poly-Art-Direction und der Soundtrack von Pizza Hotline machen die ruhigeren Abschnitte für sich genommen erlebenswert.

Die Kampf-Arenen sind ein echter Schwachpunkt, und das Volumen der Sammelobjekte kann von motivierend in anstrengend umschlagen, wenn du zu sehr auf Vervollständigung drängst. Aber der Kern-Loop aus Parkour, Platforming und Boss-Klettern ist stark genug, um das Spiel über diese Ecken und Kanten hinwegzutragen.

Für mehr Informationen darüber, was Motorslice in seinen Kapiteln bietet, schlüsseln die Motorslice Strategy Guides auf GAMES.GG spezifische Abschnitte im Detail auf.

Anleitungen

aktualisiert

Mai 25. 2026

veröffentlicht

Mai 25. 2026