Der Einstieg in My Hero Academia: All's Justice kann anfangs verwirrend sein. Obwohl es wie ein Standard-Arena-Fighter aussieht, setzt das Spiel stark auf Flow-basierten Kampf, Air-Juggling und Heldenfähigkeiten anstelle von strikten Fighting-Game-Inputs. Das frühe Verständnis, wie diese Systeme funktionieren, macht einen großen Unterschied.
Dieser Guide erklärt alles, was Anfänger über Steuerung, Kampfmechaniken und die Systeme wissen müssen, die All's Justice auszeichnen.
Wie der Kampf funktioniert
Der Kampf in All’s Justice basiert auf Combo-Flow statt präzisen Inputs. Angriffe gehen natürlich ineinander über, basierend auf Timing, Positionierung und ob dein Gegner am Boden oder in der Luft ist. Anstatt lange Angriffsketten auswendig zu lernen, lernen Spieler den Rhythmus der Angriffe.
Einfache Angriffsketten gehen automatisch in Launcher und Aerial Juggles über, wenn sie richtig getimt sind. Zu schnelles Drücken der Tasten bricht oft Combos ab, während ein gleichmäßiges Timing sie am Laufen hält. Jeder Charakter folgt derselben Struktur, auch wenn sich ihre Quirks und Erweiterungen unterscheiden.
Der Trainingsmodus ist anfangs wichtig. Das Erlernen des Rhythmus hier macht echte Matches viel einfacher zu handhaben.

My Hero Academia: All's Justice Ultimativer Anfänger-Guide
Grundlegende Steuerung
Das Steuerungsschema ist bewusst einfach gehalten, damit sich die Spieler auf Bewegung und Timing konzentrieren können, anstatt auf die Ausführung.
Bewegung spielt eine große Rolle. Dashing und Luftbewegung helfen, Combos zu verlängern und Druck zu vermeiden. Mobil zu bleiben eröffnet mehr Combo-Möglichkeiten und hält die Gegner im Ungewissen.
Quirk-Fähigkeiten nutzen
Quirk-Fähigkeiten sind an Richtungs-Inputs plus die Quirk-Taste gebunden. Diese Inputs sind einfach und so konzipiert, dass sie natürlich aus normalen Angriffen hervorgehen.
Vorwärts plus Quirk löst normalerweise offensive oder Fernkampf-Moves aus, während Rückwärts plus Quirk oft defensive oder Utility-Optionen bietet. Zu lernen, wie jeder Quirk in Combos passt, ist wichtiger, als sofort jeden Input auswendig zu lernen.
Plus Ultra Angriffe
Plus Ultra Angriffe sind die stärksten Moves des Spiels und verbrauchen Meter, der sich während der Kämpfe natürlich aufbaut. Meter steigt, wenn du angreifst, Schaden nimmst und aktiv bleibst.
Das Spiel verlangsamt sich kurz, wenn du Plus Ultra während Luft-Combos aktivierst, was dir Zeit gibt, den Input zu bestätigen. Das macht sie zu zuverlässigen Combo-Finishern statt zu Panik-Buttons.
Plus Ultra Angriffe sollten am besten für bestätigte Situationen aufgespart werden. Sie im Neutralspiel oder als Reaktion einzusetzen, führt oft zu verschwendetem Meter.

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Luft-Combos und Juggling
Luftkampf ist zentral für All’s Justice. Die meisten Combos beginnen mit einem schweren Angriff als Launcher, gefolgt von Luftangriffen, die Gegner in der Luft halten.
Während Luft-Combos können Spieler Slam-Angriffe auslösen, die Gegner zurück auf den Boden bringen. Diese Slams können je nach Timing zu Ground Bounces, Combo-Resets oder Plus Ultra-Angriffen führen.
Höhere Launches ermöglichen längere Juggles, während niedrigere schnelle Resets begünstigen. Positionierung und Höhe sind wichtiger als lange Combo-Ketten.

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Defensive Optionen, die neue Spieler lernen sollten
Verteidigung geht über das Halten der Guard hinaus. Blocken verbraucht Ausdauer, und exzessives Blocken kann zu Guard Breaks führen.
Ausweichen bietet Invincibility Frames und eröffnet bei richtigem Timing Konter-Fenster. Erfolgreiche Ausweichmanöver gegen vorhersehbare Angriffe führen oft zu garantierten Punishes.
Das Mischen von Bewegung, Ausweichen und Blocken ist entscheidend. Sich nur auf eine defensive Option zu verlassen, macht es Gegnern leicht, durchzubrechen.
Wie die Systeme zusammenarbeiten
All’s Justice belohnt Spieler, die verstehen, wie seine Systeme miteinander verbunden sind. Offensive baut Meter auf, Verteidigung schafft Konterchancen und Meter treibt Momentum-Schwünge an.
Matches beginnen normalerweise langsam, während die Spieler Abstände und Tendenzen testen. Wenn Meter aufgebaut wird, werden Runden schneller und explosiver. Das Erkennen dieser Verschiebungen hilft Spielern zu wissen, wann sie sicher spielen oder Risiken eingehen sollten.
Kein System funktioniert allein. Combos brauchen Positionierung, Verteidigung braucht Konvertierung und Meter braucht kluge Nutzung.
Tipps und Tricks für Anfänger
Konzentriere dich auf das Timing statt auf Button-Mashing. Langsamere Inputs führen zu besseren Combos.
Lerne eine zuverlässige Boden-zu-Luft-Combo, bevor du dich um etwas anderes kümmerst.
Benutze Plus Ultra Angriffe nur nach Bestätigung eines Treffers oder während Luft-Combos.
Übe das Ausweichen vor gängigen Angriffen, anstatt dich auf das Blocken zu verlassen.
Verbringe vor Matches ein paar Minuten im Trainingsmodus, um deine Ausführung aufzuwärmen.
Probiere früh mehrere Charaktere aus, um verschiedene Spielstile und Matchups zu verstehen.
My Hero Academia: All’s Justice ist leicht zu erlernen, belohnt aber Spieler, die sich Zeit nehmen, seine Systeme zu verstehen. Das Meistern des Combo-Flows, des Luftkampfs und der Meter-Nutzung lässt das Spiel flüssiger und kontrollierter wirken. Beginne mit den Grundlagen, spiele geduldig und baue Selbstvertrauen auf, während die Mechaniken zu greifen beginnen.

