Der Schuldeneintreiber ist die 5. Hauptquest in Neverness to Everness und die letzte Story-Mission, die zum Start von Version 1.0 verfügbar ist. Um sie zu starten, musst du Jäger-Level 24 erreicht und die 4. Hauptquest, Deal? Deal!, abgeschlossen haben. Die Quest beginnt in Bridge Crossings und führt dich durch ein überraschend vielschichtiges Rätsel mit Puppen, einem Spukhaus, Mechaniken zum Wechseln der Zeitlinie und zwei Bosskämpfen hintereinander. Das Abschließen der Quest bringt dir Jäger-EP x1000, Annulith x120, Expansion Core x10, Fons x80.000 und Beetle Coin x100.000 ein.
Teil 1: Untersuche die mysteriöse Puppe
Dieser Eröffnungsabschnitt deckt viel Terrain in zwei Distrikten ab, bevor der erste Bosskampf stattfindet.
Wie startet man die Schuldeneintreiber-Quest?
Teleportiere dich nach Eibon und betrete das Gebäude, um eine Zwischensequenz auszulösen. Von dort aus begib dich zum Büro für Anomalie-Kontrolle, indem du die ReroRero-Telefonzelle in der Gegend benutzt. Drinnen sprichst du Nelly an, folgst dann Hotori die Treppe hinauf und in den Aufzug. Sobald die Aufzugsequenz beendet ist, folge Nelly durch die Tür und über die Brücke in den Sperrbereich.
Betritt den Raum und sprich mit Chaos und Lavinia, gehe dann zu den großen Behältern hinten und interagiere mit den drei Puppen darin. Bevor du das Büro verlässt, schalte die Telefonzelle hier frei, falls du das noch nicht getan hast – das spart später erhebliches Zurücklaufen.
Kehre nach Eibon zurück, dann gehe nach Norden zu Food First in der Ironheart 9th Avenue. Greife es vom Flussufer südlich des Gebäudes aus an und sprich mit der Frau im weißen Kleid darin.
Schalte jede ReroRero-Telefonzelle frei, an der du während dieser Quest vorbeikommst. Die Ziele springen häufig zwischen Eibon, Bridge Crossings und Miguel District hin und her, und Schnellreisepunkte verkürzen die Reisezeit erheblich.
Wie besiegt man den Schuldeneintreiber (erste Begegnung)?
Nachdem du Food First verlassen hast, gehe west-südwestlich zum nahegelegenen Parkplatz auf der Straße. Eine Zwischensequenz wird abgespielt und du stürzt direkt in den ersten Schuldeneintreiber-Kampf.
Dieser Kampf verwendet ein vorgefertigtes Level-50-Team, sodass deine eigene Charakterentwicklung hier keine Rolle spielt. Der Schuldeneintreiber hat einen relativ niedrigen HP-Pool im Vergleich zu Bossen aus früheren Episoden, aber er regeneriert sich vollständig, sobald du ihn zum ersten Mal entleert hast.
Wichtige Dinge, die du für die erste Runde wissen musst:
- Der Boss verlässt sich auf weite Schwungangriffe, die er aneinanderreiht. Weiche ihnen aus, anstatt zu versuchen, Abstand zu halten.
- Er hat einen Parierangriff, aber er erscheint als eigenständige Bewegung – achte auf die Anzeichen und kontere ihn.
- Daffodil ist hervorragend geeignet, um die Bruchleiste des Gegners schnell zu leeren. Sobald sie gebrochen ist, wechsle zu Nanally und Zero, um schweren Schaden anzurichten.
- Cosmos-Esper verursachen Bonusschaden gegen den Schuldeneintreiber, also priorisiere sie, wenn dein Team es zulässt.
Die zweite Runde beginnt sofort, nachdem du die Gesundheitsleiste geleert hast. Der Schuldeneintreiber kehrt mit demselben Moveset plus zusätzlichen Schwungangriffen zurück. Achte auf den Moment, in dem er sich am Boden verankert und zu drehen beginnt – dies löst eine Reihe von Parierangriffen hintereinander aus. Bleibe mobil und weiche weiter aus.
Nach der zweiten Niederlage folge dem Quest-Marker zum Hexenhaus in Bridge Crossings. Teleportiere dich zum Wertheimer Tower im Hankaku Plaza, dann gehe südwestlich zum orange leuchtenden Haus im kleinen Wald. Hier wohnt Blackbird, die Hexe.
Kehre nach dem Besuch des Hexenhauses nach Eibon zurück, reise dann nordöstlich zum Miguel District, um die Adresse auf der Karte zu erreichen. Der Ort befindet sich ganz am Rand der Version 1.0-Karte und ist über einen Feldweg von der Whitetail Ridge Road aus erreichbar. Folge dem Weg zu einem alten Baum und nähere dich ihm, um eine Zwischensequenz auszulösen.
Teil 2: Erkunde die Anomalie
Dieser Abschnitt verlagert die Quest in das verlassene Herrenhaus und führt die Perspektivwechsel-Mechanik ein, die den Rest der Episode definiert.
Wie funktioniert der Zeitlinienwechsel?
Du kannst das Touch Pad drücken, um zwischen zwei Versionen des Herrenhauses zu wechseln – einem verlassenen Zustand in der Gegenwart und einer vergangenen Version, in der das Bankett noch in vollem Gange ist. Mehrere Ziele erfordern, dass du die Ansicht wechselst, um mit NPCs oder Objekten zu interagieren, die nur in einer Zeitlinie existieren.
Hier ist die Reihenfolge:
- Besiege 4 Level-38-Glühbirnen-Anomalien, wenn sie erscheinen. Diese Gegner stoßen einen Pollennebel aus, der passiven Schaden verursacht, solange du darin stehst – bewege dich weiter.
- Interagiere mit dem Haupttor und betrete das Herrenhaus.
- Sprich mit allen 4 Bankettgästen, die im Bankettsaal verstreut sind.
- Finde und sprich mit Bella (links vom großen Treppenhaus) und Dolores (Sitzbereich in der Mitte).
- Wechsle zur anderen Zeitlinie und steige die Treppe hinauf, um mit der Uhr zu interagieren.
- Besiege eine weitere Welle von 4 Glühbirnen-Anomalien im leeren Saal.
- Wechsle zurück und kehre zu Dolores zurück, um ihr Gespräch fortzusetzen.
- Folge dem Quest-Marker durch den Korridor zum Blumenhaus und nähere dich dem großen Kirschblütenbaum, um Renee zu treffen.
- Wechsle erneut die Zeitlinien, besiege die letzte Gruppe von Glühbirnen-Anomalien und renne dann zum Kirschblütenbaum.
Die Glühbirnen-Anomalie-Gruppen enthalten jeweils genau 4 Gegner und erscheinen dreimal während des Anomalie-Abschnitts. Sie sind einzeln nicht schwierig, aber der Pollennebel kann deine Gesundheit aufzehren, wenn du stationär bleibst. Greife weiter an und positioniere dich neu.
Teil 3: Finde die Wahrheit über die Familie Constantine heraus
Dies ist der längste Abschnitt der Quest und endet mit beiden Bosskämpfen hintereinander.
Wo sind alle Tagebuchseiten und Puppen?
Gehe an der Uhr im Bankettsaal vorbei und die Treppe hinauf, um das Arbeitszimmer zu erreichen. Wechsle im Inneren zur vergangenen Zeitlinie und sammle die 4 zerrissenen Tagebuchseiten, die über die Räume im Obergeschoss verstreut sind. Nachdem du das Buch auf dem Studiertisch gelesen hast – mit dem Schuldeneintreiber, der regungslos im Raum steht und vorerst harmlos ist – wechsle zur anderen Zeitlinie, um Renee's Geschwister als kleine Puppen zu finden.
Nachdem du alle 6 Puppen gesammelt hast, finde Young Renee, die sich in einem Holzschrank in einem der Sitzbereiche des Bankettsaals versteckt. Folge dem Quest-Marker durch den Korridor und in den Speisesaal, um Renee einzuholen, und gehe dann zurück zu Dolores' Zimmer, um die Bosssequenz auszulösen.
Der Schuldeneintreiber erscheint im Studierzimmer während des Buch-Ziels, wird dich aber nicht angreifen. Verschwende keine Zeit damit, zu versuchen, ihn zu bekämpfen – dies ist ein Story-Moment, kein Kampf.
Wie besiegt man Zankou?
Zankou ist ein Boss auf Level 48, der mit einem großen Schwert kämpft und viel langsamer angreift als der Schuldeneintreiber. Du steuerst für diesen Kampf eine voreingestellte Version von Zero.
- Ihre feurigen Schwünge sind angekündigt und leicht zu lesen. Wenn sie Flammen auf dich schießt, kannst du die Projektile angreifen, um sie zurück auf sie zu reflektieren.
- Sie hat in der ersten Hälfte einen Parierangriff – achte auf die Anzeichen und kontere ihn.
- Bei etwa 50% HP springt sie weg und beschwört vier rote Schattenklone von sich. Diese können nicht beschädigt werden, also weiche ihren Angriffen aus, bis sie verschwinden und Zankou zurückkehrt.
- In der zweiten Hälfte tauscht sie feurige Blitze gegen feurige Tornados aus und lädt schließlich einen massiven Angriff auf, der ihr Schwert extrem verlängert. Weiche diesem aus und bleibe geduldig.
- Eine Zwischensequenz wird ausgelöst, wenn sie etwa 10% HP erreicht, was den Kampf beendet.
Inkarnationscharaktere verursachen Bonusschaden gegen Zankou. Das Parieren ihrer Angriffe und das Landen von kritischen Kontern ist die effizienteste Schadensstrategie, da ihr Moveset vorhersehbar ist.
Wie besiegt man den Schuldeneintreiber (zweite Begegnung)?
Sofort nach Zankous Zwischensequenz stehst du dem Schuldeneintreiber erneut gegenüber, wobei dasselbe vorgefertigte Team wie im ersten Kampf verwendet wird. Diese Version ist merklich aggressiver mit einem größeren HP-Pool und einem erweiterten Moveset.
Neue Angriffe, auf die du achten musst:
- Rotierende Klingen, die in der zweiten Hälfte aus der Entfernung abgefeuert werden – weiche seitlich aus.
- Massive Schwungangriffe mit einer vergrößerten Waffe, die Energiebögen auf dem Boden hinterlassen. Diese Angriffe sind stark angekündigt, sodass du Zeit hast, dich neu zu positionieren. Entscheidend ist, dass du sie nicht parieren kannst – weiche hindurch und bewege dich hinter den Schuldeneintreiber, um freien Schaden anzurichten, während er die Animation beendet.
Die Kernstrategie bleibt dieselbe wie im ersten Kampf: Bleibe nah dran, weiche den Schwüngen aus, pariere, wenn sich die Gelegenheit bietet, und verwende Cosmos-Charaktere für den Schadensbonus. Nachdem du ihn besiegt hast, endet die Quest mit einem letzten Gespräch mit Daffodil vor deinem Schlafsaal in der Nähe des Eingangs zu Eibon.
Quest-Belohnungen Zusammenfassung
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