Pandemic Labs Launches Addicted.fun

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Addicted.fun und WEED Token Info

Addicted.fun von Pandemic Labs auf Solana kombiniert Humor mit risikoreichem Gameplay. Der WEED Token erreichte 25k Spieler und eine Marktkapitalisierung von $80M.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aktualisiert Juni 10, 2026

Pandemic Labs Launches Addicted.fun

Pandemic Labs, der Entwickler, der für Infected.fun und Insider bekannt ist, hat kürzlich seinen dritten Web3-Titel veröffentlicht: Addicted.fun (AF). Das Spiel startete auf der Solana-Blockchain und erregte schnell die Aufmerksamkeit der Krypto-Gaming-Community durch sein ironisches Konzept und sein bekanntes, risikoreiches Wirtschaftsmodell.

Addicted.fun wurde ursprünglich als On-Chain-Klon von "Schedule I" angekündigt, doch Spieler bemerkten schnell die Ähnlichkeit zu Bigcoin, einem weiteren Krypto-Farming-Spiel. Anstatt jedoch Hashrate zu farmen, kultivieren die Spieler Cannabis und verdienen dabei den In-Game-Token WEED.

Addicted.fun

Pandemic Labs veröffentlicht Addicted.fun

Pandemic Labs veröffentlicht Addicted.fun

Der Einstieg erfordert 0.5 SOL, um ein Basis-Setup freizuschalten: eine Farm auf Level 1 mit einer einzelnen Pflanze und vier Slots. Jede Farm generiert eine WEED-Hashrate, die bestimmt, wie schnell Spieler Token ansammeln können. Der Fortschritt hängt vom Erwerb von Booster-Packs ab, die Pflanzen verschiedener Level von 1 bis 10 enthalten. Durch das Ausgeben von WEED und das Upgraden von Farmen können Spieler weitere Slots hinzufügen und ihre gesamte Produktionsgeschwindigkeit verbessern.

Da immer mehr Spieler beitreten, bleibt der gesamte Emissionspool fix, was bedeutet, dass der Anteil jedes Teilnehmers an der Hashrate mit der Zeit sinkt. Zudem werden die WEED-Token-Belohnungen alle fünf Tage halbiert, was einen Zyklus schafft, der Early Adopter belohnt. Das Setup ähnelt vielen kurzlebigen Web3-Projekten, bei denen das finanzielle Ergebnis weitgehend vom Timing und weniger von der Strategie abhängt.

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Pandemic Labs veröffentlicht Addicted.fun

Erweiterung des Spiels durch Cartel Wars

Trotz des simplen Loops hat Pandemic Labs kommende Updates angedeutet, die die Lebensdauer von Addicted.fun verlängern sollen. Eine wichtige Neuerung ist das geplante "Cartel Wars"-Feature, das Kampfelemente einführen und den Titel in das verwandeln soll, was die Entwickler ein "Narcos-MMO" nennen. Spieler werden in der Lage sein, Waffenkisten zu öffnen und ihre Stärke durch eine weitere Ebene zufallsbasierter Upgrades zu verbessern, was die Gacha-Mechaniken fortsetzt, die bereits in den Booster-Packs vorhanden sind.

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Pandemic Labs veröffentlicht Addicted.fun

Marktperformance und Community-Reaktion

Zum Launch verzeichnete Addicted.fun ein starkes Engagement. Innerhalb von nur drei Stunden erreichte es ein Handelsvolumen von rund $2 Millionen, und der WEED-Token erreichte nach 36 Stunden eine Spitzen-Marktkapitalisierung von etwa $80 Millionen. Der Preis ist seitdem stark gefallen und liegt nun bei einer Marktkapitalisierung von nahe $15 Millionen.

Pandemic Labs meldete mehr als 25.000 Spieler, 113.000 verkaufte Packs und 4.762 geupgradete Farmen innerhalb weniger Tage nach dem Launch. Zusätzlich wurde 34% des zirkulierenden WEED-Angebots durch Spielerausgaben verbrannt, was dazu beitrug, ein gewisses Nachfrageniveau aufrechtzuerhalten. Das Projekt profitierte zudem von einem Sichtbarkeitsschub, als Meteora, ein bekannter Name im Solana-Ökosystem, das Spiel in den sozialen Medien erwähnte.

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Pandemic Labs veröffentlicht Addicted.fun

Die ständige Herausforderung der Nachhaltigkeit

Der Aufstieg und Fall von Addicted.fun folgt einem bekannten Muster im Web3-Gaming. Spiele wie dieses generieren oft intensives Interesse und kurzfristige Gewinne, bevor die Wirtschaft abkühlt und keine neuen Spieler mehr hinzukommen. Das Modell belohnt frühe Teilnehmer und bestraft Nachzügler, was zu unvermeidlichen Marktkorrekturen führt.

Unter ähnlichen Titeln bleibt Onchain Heroes eines der wenigen, das es geschafft hat, eine Spielerbasis über die anfängliche Launch-Phase hinaus zu halten, obwohl selbst dieses Spiel viel von seiner anfänglichen Begeisterung verloren hat. Das neueste Experiment von Pandemic Labs zeigt, dass die Neuartigkeit dieser Web3-Spiele zwar schnelles Wachstum anziehen kann, die langfristige Bindung jedoch von stabileren und fesselnderen Gameplay-Systemen abhängt.

Abschließende Gedanken

Addicted.fun ist ein weiterer kurzer, aber bemerkenswerter Eintrag in der wachsenden Welt des Web3-Gamings. Sein schneller Aufstieg zeigt den anhaltenden Appetit auf On-Chain-Experimente, während sein ebenso schneller Niedergang das wiederkehrende Problem der Nachhaltigkeit in diesem Bereich unterstreicht. Vorerst dient der neueste Titel von Pandemic Labs sowohl als Unterhaltung als auch als warnendes Beispiel dafür, wie volatil Token-gesteuerte Ökonomien auf Solana sein können.

Häufig gestellte Fragen (FAQs)

Was ist Addicted.fun? Addicted.fun ist ein Web3-Farming-Spiel, das von Pandemic Labs auf der Solana-Blockchain entwickelt wurde. Spieler kultivieren digitales Cannabis, um WEED-Token zu verdienen, die zum Upgraden von Farmen oder zum Kauf von Booster-Packs verwendet werden können.

Ist Addicted.fun ein Ponzi-Spiel? Obwohl es nicht offiziell als solches bezeichnet wird, verwendet Addicted.fun ein Belohnungssystem, das von der kontinuierlichen Teilnahme neuer Spieler abhängt. Frühe Spieler profitieren tendenziell am meisten, was die Dynamiken widerspiegelt, die oft im Web3-Gaming zu sehen sind.

Wie viel kostet der Einstieg in Addicted.fun? Spieler müssen 0.5 SOL zahlen, um ihr erstes Pack zu kaufen, das eine Farm auf Level 1 und grundlegende Gameplay-Features freischaltet.

Was ist der WEED-Token? WEED ist der In-Game-Token, der für Transaktionen und Upgrades innerhalb von Addicted.fun verwendet wird. Sein Wert schwankt basierend auf Spieleraktivität und Markthandel.

Was sind die Zukunftspläne für Addicted.fun? Pandemic Labs hat ein neues "Cartel Wars"-Feature angekündigt, mit dem Ziel, das Spiel zu einem Narcos-Themen-MMO mit Kampf- und zusätzlichen Fortschrittsmechaniken zu erweitern.

Wie erfolgreich war der Launch? Addicted.fun erreichte innerhalb von drei Stunden nach dem Launch ein Handelsvolumen von etwa $2 Millionen, und der WEED-Token erreichte kurzzeitig eine Marktkapitalisierung von $80 Millionen, bevor er auf etwa $15 Millionen sank.

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Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

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aktualisiert

Juni 10. 2026

veröffentlicht

Juni 10. 2026

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