Aethir, ein Anbieter dezentraler Cloud-Infrastruktur, konnte bei dem Mobile-Trading-Card-Game Doctor Who: Worlds Apart verbesserte User-Acquisition-Ergebnisse und höhere Umsätze erzielen. Durch eine Partnerschaft mit SuperScale, einer Plattform für User Acquisition und Analytics, stellte Aethir seine Instant-Play-Streaming-Lösung bereit, die es Spielern ermöglicht, das Gameplay zu testen, bevor sie den Download starten. Diese von SuperScale durchgeführte Fallstudie untersuchte, wie cloudbasierte Game-Demos das Nutzerverhalten in der Frühphase sowie die langfristige Monetarisierung beeinflussen.

Aethir verzeichnet 201% Anstieg bei Install Conversions
Aethir verzeichnet 201% Anstieg
Der Mobile-Gaming-Markt ist hart umkämpft; die Akquisekosten steigen stetig, und die Early-Retention-Raten bleiben für viele Entwickler eine Herausforderung. Die Instant-Play-Technologie von Aethir begegnet diesem Problem, indem sie die Hürde der Spielinstallation eliminiert.
Spieler, die eine Anzeige für Doctor Who: Worlds Apart sehen, können direkt in eine browserbasierte Session einsteigen, die auf der Cloud-Plattform von Aethir gehostet wird. Nach dem Testen des Gameplays werden sie bei Interesse an den Google Play Store weitergeleitet, um die Vollversion herunterzuladen. Dieser Ansatz schafft einen nahtlosen Einstiegspunkt, der zu fundierteren Downloads führt und unnötige Werbeausgaben reduziert.

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Metriken zu Doctor Who: Worlds Apart
Die SuperScale-Fallstudie verfolgte das Nutzerverhalten und die Umsatzentwicklung von Doctor Who: Worlds Apart unter Verwendung des Instant-Play-Systems von Aethir. Das Experiment war darauf ausgelegt, über verschiedene Traffic-Quellen und Genre-Typen hinweg zu testen, ob gestreamtes Gameplay vor der Installation wichtige Metriken positiv beeinflussen kann. Das Spiel verzeichnete einen Anstieg der Install-Conversion-Rate um 201 Prozent durch das Streaming von Aethir.
Der durchschnittliche Umsatz pro Nutzer (ARPU) stieg um 61 Prozent, während die Conversion-Rate für In-App-Käufe um 18 Prozent zunahm. Die Day-7-Retention erreichte 82 Prozent und die durchschnittliche tägliche Spielzeit erhöhte sich um 22 Prozent. Diese Zahlen legen nahe, dass eine spielbare Session ohne Download mehr Nutzer anzieht und die Qualität sowie das Engagement dieser Nutzer langfristig verbessert.

Aethir verzeichnet 201% Anstieg bei Install Conversions
Cross-Game-Validierung der Streaming-Vorteile
Diese Ergebnisse decken sich mit einer früheren Fallstudie zu einem anderen Mobile-Spiel, Tiny Tower, das dieselbe Aethir-Technologie nutzte. In diesem Fall stiegen die Install-Conversion-Raten um etwa 45 Prozent, und der durchschnittliche Umsatz pro Nutzer verdoppelte sich nahezu. Die Konsistenz über zwei verschiedene Spielgenres hinweg untermauert die Annahme, dass Instant-Play-Streaming die User Acquisition und Monetarisierung zuverlässig verbessern kann – unabhängig vom Spieltyp oder der Zielgruppe.
Nutzung dezentraler Cloud-Infrastruktur
Die Cloud-Infrastruktur von Aethir läuft auf einem global verteilten Netzwerk von mehr als 428.000 GPU-Containern. Diese Rechenressourcen stammen aus nicht vollständig ausgelasteten GPUs von Unternehmen, Rechenzentren und anderen Quellen. Durch die Bereitstellung skalierbarer Rechenleistung auf fraktionierter Basis unterstützt Aethir anspruchsvolle Cloud-Gaming-Workloads und ermöglicht Dienste wie Instant Play im globalen Maßstab. Dieses dezentrale Modell verbessert die Effizienz und erlaubt es Gaming-Studios, neue User-Acquisition-Strategien zu verfolgen, ohne teure proprietäre Infrastruktur aufbauen zu müssen.

Aethir verzeichnet 201% Anstieg bei Install Conversions
Branchenperspektiven zur UA-Innovation
Paul Thind, Chief Revenue Officer bei Aethir, erklärte, dass Studios unter wachsendem Druck stehen, ihre Spielerbasis zu vergrößern und gleichzeitig die Kosten zu kontrollieren. Er merkte an, dass das Instant-Play-Modell von Aethir die Reibungsverluste in der Akquise-Journey reduziert und die Nutzerqualität verbessert, da Spieler das Game erleben können, bevor sie sich für einen Download entscheiden.
Tony Pearce, CEO von Reality+, sagte, dass der durch Aethir ermöglichte Early Access zu einem signifikanten Anstieg der Conversion-Raten und des Engagements für Doctor Who: Worlds Apart beigetragen habe. Ivan Trancik, CEO von SuperScale, fügte hinzu, dass die Performance-Metriken das Potenzial bestätigen, Cloud-Streaming in User-Acquisition-Strategien zu integrieren, insbesondere in Kombination mit überzeugenden Inhalten.

Aethir verzeichnet 201% Anstieg bei Install Conversions
Ein skalierbares Modell für zukünftiges Wachstum
Die Fallstudie bestätigt, dass gestreamtes Gameplay vor dem Download eine praktikable Strategie für Mobile-Game-Publisher ist, die ihre User Acquisition, Retention und Umsätze verbessern wollen. Durch die Integration der dezentralen Cloud-Computing-Infrastruktur von Aethir können Gaming-Unternehmen reibungslose, datengesteuerte Nutzererlebnisse liefern, die messbare Geschäftsergebnisse erzielen. Die Konsistenz der Ergebnisse über mehrere Spiele hinweg deutet darauf hin, dass Instant Play breiter im Mobile-Gaming-Sektor als effektives und skalierbares Wachstumstool eingesetzt werden kann.
Fazit
Da die Akquisekosten steigen und die Aufmerksamkeit der Nutzer schwerer zu gewinnen ist, müssen Studios neue Strategien erkunden, um wettbewerbsfähig zu bleiben. Die Instant-Play-Lösung von Aethir, unterstützt durch ein dezentrales und skalierbares GPU-Netzwerk, bietet ein praktisches Modell für hochwertigere Installs und nachhaltiges User-Engagement. Die Zusammenarbeit zwischen Aethir, Reality+ und SuperScale liefert ein erprobtes Beispiel dafür, wie Cloud-First-Erlebnisse sowohl Nutzern als auch Entwicklern in der sich wandelnden Mobile-Gaming-Landschaft zugutekommen können, einschließlich Hybrid-Titeln, die Brücken zwischen traditionellem und Blockchain-Gaming schlagen.






