AMD FSR Upscaling 4.1.2 wurde für Xbox Series X|S-Entwickler am 5. November 2026 über ein neues Sample im Microsoft Game Development Kit (GDK) verfügbar gemacht. Studios können den auf Machine Learning basierenden Upscaler ab sofort in Spiele für beide Konsolen integrieren.
Microsoft und AMD haben zusammengearbeitet, um FSR für die auf RDNA 2 basierenden GPUs der Konsolen zu optimieren. Die Technologie zielt auf eine verbesserte Bildqualität bei ausgewogener GPU-Performance ab, wobei die Entwickler selbst entscheiden können, wie sie diese im jeweiligen Spiel einsetzen.
Die Veröffentlichung folgt auf die Ankündigung im Oktober, dass FSR 4.1 für Xbox Series X|S und ROG-Xbox-Handhelds erscheinen wird. Die Konsolen-Tools sind ab sofort verfügbar, während der Rollout für Handhelds über eine separate Preview startet.
Das Microsoft-Sample demonstriert zudem die Integration über Xbox Series X|S und Windows hinweg mithilfe des FSR-SDK von AMD.
Was der Release für Xbox-Spieler bedeutet
Verbesserungen für Spieler hängen davon ab, ob Entwickler die Technologie in einzelne Spiele implementieren. Der GDK-Release macht diese Arbeit nun möglich.
Entwickler können die Tools nutzen, um die Bildqualität im Verhältnis zum Upscaling-Ressourcenaufwand zu evaluieren.
Xbox-Handheld-Support startet in der Preview
FSR 4.1.2 erscheint auch für Xbox-Handhelds, beginnend mit dem ROG Xbox Ally X und X20. Dieser Rollout nutzt ein hocheffizientes INT8-Modell.
Laut AMD wertet die Handheld-Preview DirectX-12-Spiele auf, die FSR 3.1 oder neuer nutzen. Die Unterstützung für den ROG Xbox Ally folgt in einem späteren Update.




