DLSS 5 in Duke Nukem 3D durchläuft dieselbe Tortur wie jedes DOS-Spiel. DOSBox führt die originale Executable aus, dgVoodoo2 wrappt das DOSBox-Fenster in DirectX 11, ein Feeder simuliert Motion Vectors, RenoDX hostet das Add-on und die offizielle NVIDIA-Library berechnet das Ergebnis neu. Getestet auf einer RTX 5090 Mobile mit einem Core Ultra 9 275HX bei etwa 10 fps.
Die gute Nachricht ist, dass Duke 3D ein First-Person-Shooter ist – genau die Art von Szene, die das Modell bevorzugt. Die schlechte Nachricht ist alles andere.
Warum DOSBox und kein Source-Port?
Die Frage EDuke32 vs. DOSBox lässt sich hier einfach beantworten. EDuke32 rendert über OpenGL, und da dgVoodoo2 kein OpenGL wrappt, ist der DOS-Weg der einzige, der sauber auf DirectX 11 landet. Puristen werden zudem ihre Freude daran haben, wie der authentische Software-Renderer von 1996 von einem neuronalen Netzwerk aus dem Jahr 2026 bewertet wird.
| Option | Renderer | Passt in diese Kette |
|---|---|---|
| Original DOS-Executable in DOSBox | Software, dargestellt über DirectDraw oder Direct3D 9 | Ja, via dgVoodoo2 |
| EDuke32 | OpenGL oder Software | Nicht via dgVoodoo2 |
| 20th Anniversary World Tour | Eigener Renderer | Nicht getestet |
Schritt 1: DOSBox wrappen
Jede Kopie der Duke Nukem 3D Atomic Edition mit der DOS-Executable funktioniert. Die Build-Engine frisst mehr CPU als Wolfenstein, also gib DOSBox genügend Ressourcen.
- Setze in der dosbox.conf den Core auf dynamic und die Cycles auf max.
- Stelle den Output im klassischen DOSBox auf ddraw oder in DOSBox-X auf direct3d.
- Kopiere die DDraw.dll oder D3D9.dll aus dem MS x86-Ordner von dgVoodoo2 in das Verzeichnis neben der dosbox.exe.
- Füge dgVoodooCpl.exe und dgVoodoo.conf in denselben Ordner ein.
- Wähle als dgVoodoo2 Direct3D 11 Output das Feature Level 11.0 und bestätige mit Apply.
- Starte einmal die SETUP.EXE, wähle deinen Videomodus und prüfe, ob das dgVoodoo-Wasserzeichen im Spiel erscheint.
Das sind die einzigen Änderungen für Duke Nukem 3D in DOSBox, die zählen. Höhere VESA-Modi sehen besser aus, kosten aber CPU-Leistung, also starte mit 640x480.
Schritt 2: Vektoren, RenoDX, Library
- Installiere ReShade für die dosbox.exe mit Add-on-Unterstützung und wähle DirectX 11 aus.
- Füge den 32-Bit DLSS5-Feeder-Build und das zugehörige Shader-Paket für RenoDX Motion Vectors hinzu.
- Kopiere das RenoDX DLSS 5 Add-on in das Verzeichnis der Executable.
- Füge die offizielle Neural-Rendering-Library eines beliebigen DLSS 5-Titels sowie eine Standard-DLSS-Upscaler-Datei hinzu.
- Starte das Spiel, drücke Home, öffne die Add-ons und aktiviere Neural Rendering.
Jeder Schritt dieses Prozesses, inklusive der Ordnerstruktur für die jeweilige DirectX-Version, findet sich in der vollständigen Anleitung.
Was das Modell mit der Build-Engine macht
Die Build-Engine von Duke Nukem 3D zeichnet Sektoren und Sprites, keine echten 3D-Modelle. Wände und Böden reagieren gut, da sie als Korridor erkannt werden. Gegner und Dukes Hände sind Sprites, daher muss das Modell raten. DLSS 5-Halluzinationen nehmen bei Multi-Pass-Einstellungen schnell zu, da ab x2 die Frame-Historie ignoriert und jeder Frame von Grund auf neu berechnet wird.
| Einstellung | Startwert | Grund |
|---|---|---|
| Injection Point | Output | Eine Injection in der Render-Stage hat keine echte Geometrie zum Modifizieren. |
| Intensity | Medium | Höhere Werte verfälschen das gesamte Level-Design. |
| Preset | Natural | Die am wenigsten aggressive Palette. |
| Passes | x1 | Jeder zusätzliche Pass dunkelt das Bild ab. |
| Enable Upscaling | Off | Unfertig und anfällig für Flackern. |
Nuancen
- Pig Cops und Assault Troopers können zwischen den Presets ihre Gesichter verändern, was lustiger ist, als es sein sollte.
- Schnelles Strafen erzeugt Geisterbilder, da die Vektoren nur geschätzt und nicht von der Engine bereitgestellt werden.
- Das HUD wird ebenfalls neu berechnet, da es nicht maskiert ist.
- Vollbild-DOSBox kann das Overlay verdecken, also debugge im Fenstermodus.
Unter den DLSS 5 DOS-Spielen sieht Duke 3D am überzeugendsten aus, schlicht weil es den Shootern, mit denen das Modell trainiert wurde, am nächsten kommt. Es bleibt dennoch der langsamste Duke Nukem 3D-Grafik-Mod, den du jemals installieren wirst.
Fazit
Es funktioniert, es sieht in Korridoren fast interessant aus und läuft mit 10 fps. Hail to the king, für einen kurzen Moment.




