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Anleitung: DLSS 5 in Wolfenstein 3D ausführen

Wir haben NVIDIA Neural Rendering in den Klassiker von 1992 integriert. Erfahren Sie alles über DOSBox, dgVoodoo2, Einstellungen und die Performance-Kosten.

Geschrieben von
Friolt
Aktualisiert
Lesezeit
3 Min.
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Was du benötigst
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Anleitung: DLSS 5 in Wolfenstein 3D ausführen. Wir haben NVIDIA Neural Rendering in einen Raycaster von 1992 gezwungen. Die komplette Kette aus DOSBox und dgVoodoo2, Einstellungen, Footage und die 10 fps, die es dich kostet.

DLSS 5 Wolfenstein 3D funktioniert, und zwar über eine Kette, die nur ein Masochist aufbauen würde. DOSBox startet das Spiel, dgVoodoo2 hebt das Emulator-Fenster auf DirectX 11 an, ein Feeder simuliert Motion Vectors, RenoDX hostet das Add-on und die offizielle NVIDIA-Library berechnet jeden Frame neu. Auf einer RTX 5090 Mobile mit einem Core Ultra 9 275HX liegt die Ausbeute bei etwa 10 fps in einem Spiel, das einst auf einem 286er lief.

Verstehe eines, bevor du beginnst. Das Spiel greift niemals direkt auf deine GPU zu, das macht DOSBox. Daher zielt jeder der folgenden Schritte auf den Emulator ab und nicht auf BJ Blazkowicz. Das ist das ganze Geheimnis, wie man DLSS 5 auf alten Spielen zum Laufen bringt: API anheben, Daten faken, das Leiden akzeptieren.

Was du benötigst

KomponenteAufgabe in der Kette
DOSBox 0.74-3 oder DOSBox-XFührt die DOS-Executable aus und zeichnet das Fenster, das du neu berechnen lässt.
dgVoodoo2Wrappt die DirectDraw- oder Direct3D 9-Ausgabe in DirectX 11.
ReShade mit Add-on-SupportLädt alles Weitere in den Prozess.
DLSS5-Feeder mit Motion-Vector-ShadernErfindet die Bewegungs- und Tiefendaten, die ein Spiel von 1992 nie produziert hat.
RenoDX DLSS 5 Add-onBringt die Neural-Rendering-Steuerung in das ReShade-Overlay.
NVIDIA Neural Rendering LibraryDas offizielle Modell, ausgeliefert mit DLSS 5 seit dem 3. September 2026.
RTX 50-Serie GPUZwingend erforderlich, da NVIDIA DLSS 5 auf Blackwell limitiert hat.

Schritt 1: Das Spiel auf DirectX 11 bringen

Wolfenstein 3D ist ein DOS-Raycaster ohne DirectX-Schnittstelle, also wird DOSBox zum Patienten. Die Steam- und GOG-Versionen werden bereits mit DOSBox ausgeliefert, was dir einen Download und einen Teil des Schmerzes erspart.

  1. Öffne dosbox.conf und setze den Output auf ddraw in der klassischen DOSBox oder auf direct3d in DOSBox-X.
  2. Lade dgVoodoo2 von der offiziellen Seite herunter und öffne den MS-Ordner im Archiv.
  3. Nimm DDraw.dll oder D3D9.dll aus dem x86-Unterordner, da DOSBox 0.74-3 ein 32-Bit-Programm ist.
  4. Kopiere diese Datei zusammen mit dgVoodooCpl.exe und dgVoodoo.conf neben die dosbox.exe.
  5. Starte dgVoodooCpl.exe und setze die Output-API auf Direct3D 11 mit Feature Level 11.0.
  6. Starte das Spiel und achte auf das dgVoodoo-Wasserzeichen, dein einziger Beweis, dass der Wrapper aktiv ist.

Schritt 2: Fake-Motion-Vectors einspeisen

DLSS 5 benötigt Farbe und Bewegungsdaten. Wolfenstein 3D bietet Farbe und einen Boden, der eigentlich nicht existiert. Installiere ReShade für die dosbox.exe mit Add-on-Support, wähle im Wizard DirectX 11 aus und füge dann DLSS5-Feeder sowie das Motion-Vector-Shader-Paket hinzu. Der 32-Bit-Feeder kommuniziert selbstständig mit der 64-Bit-Host-Bridge.

Schritt 3: RenoDX installieren

Kopiere das Add-on neben die dosbox.exe, starte das Spiel, drücke Home und öffne den Tab Add-ons. Eine korrekte Installation des RenoDX DLSS 5 Addons zeigt ein Neural-Rendering-Panel mit Intensität, Presets, Injection Point und Pass Count. Kein Panel bedeutet falsche Ordnerstruktur – verschiebe die Dateien eine Ebene und versuche es erneut.

Schritt 4: Die DLSS 5 Library hinzufügen

Die Neural-Rendering-Library ist offiziell und wird seit dem Launch mit DLSS 5-Titeln ausgeliefert. Die Antwort auf die Frage, woher man nvngx_dlssnr.dll bekommt, ist jedes Spiel, das bereits DLSS 5 unterstützt. Platziere sie zusammen mit einer regulären DLSS-Upscaler-Datei für den DLAA-Pass neben das Add-on, starte das Spiel und drücke F6, um den Effekt umzuschalten.

EinstellungStartwertGrund
Injection pointOutputDie sicherste Stufe für ein Spiel ohne echte Geometrie.
IntensityMediumVolle Stärke macht aus der Palette ein Preset.
PresetNaturalDefault wird bei hoher Stärke grün, Cinematic lila.
Passesx1Zusätzliche Durchläufe dunkeln das Bild ab und vervielfachen Halluzinationen.
Enable UpscalingOffUnfertig und flimmert.

Wolfenstein 3D Nuancen

Wände sind flache Texturen und Gegner sind Sprites, daher hat das Modell kaum Geometrie, die es respektieren muss. Es kompensiert dies mit Selbstvertrauen. Wachen können Gesichter entwickeln, die sie nie hatten, und Korridore ändern ihre Stimmung mit jedem Preset. Wenn das Panel leer bleibt oder das Wasserzeichen nie erscheint, decken die vollständigen Anleitungen jeden DirectX-Zweig, jede Ordner-Tiefe und jeden Hotkey ab.

DLSS 5 Multipass ab x2 sampelt einen einzelnen Frame und ignoriert die Historie, wodurch jeder Frame zu einer neuen Meinung wird. Das dgVoodoo-Wasserzeichen ist hier eine nützliche Referenz, da es mit jedem Durchlauf dunkler wird.

  • Spammen von F6 führt zu VRAM-Leaks; vergleiche das Aussehen daher lieber über den Intensitäts-Regler.
  • Die gleiche Kette funktioniert auch mit der Shareware-Episode, was eine günstige Methode zum Testen ist, bevor du deine gekaufte Kopie anfasst.
  • Vollbild-DOSBox versteckt manchmal das Overlay, debugge also im Fenstermodus.

Performance

Der Neural-Pass kostet das Gleiche, egal ob er Cyberpunk oder einen 320x200 blauen Korridor neu berechnet. Unser DLSS 5 RTX 5090 Laptop-Run lag bei etwa 10 fps, was immer noch schneller ist, als irgendjemand in diesem Spiel tatsächlich zielt. Betrachte es als den teuersten Wolfenstein 3D-Grafik-Mod, der je erstellt wurde, nicht als eine Art, es zu spielen.

Fazit

Es läuft. Es ist nutzlos. Es ist aber auch der reinste Test dafür, was DLSS 5 zeichnet, wenn das Spiel ihm nichts liefert – weshalb du es einmal ausprobieren und dann nie wieder anfassen solltest.

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