Zum Hauptinhalt springen
ARC Raiders And Marathon Turn To PvE As The Extraction Genre Wobbles :  r/gaming

Arc Raiders: Aufteilung in separate PvE- und PvP-Spiele laut Produzent möglich

Laut Executive Producer Aleksander Grøndal ist eine Trennung von Arc Raiders in PvE- und PvP-Titel denkbar, während ein begrenzter PvE-Test startet.

Geschrieben von
Eliza Crichton-Stuart
Aktualisiert
Lesezeit
4 Min.
Thema
News
Der Split, den die Community bereits vollzogen hat
Werbung

Die Frage beschäftigt die Arc Raiders-Community seit dem Launch-Tag: Was wäre, wenn man einfach spielen könnte, ohne dass andere Spieler versuchen, einen zu eliminieren? Embark Studios versucht nun endlich, diese Frage zu beantworten, und Executive Producer Aleksander Grøndal sagt, dass die Antwort das Spiel grundlegend verändern könnte.

Vom 13. Oktober bis zum 20. Oktober wird ARC Raiders einen begrenzten PvE-Koop-Test durchführen, bei dem Player-versus-Player-Begegnungen entfernt werden, damit sich die Squads rein auf den Kampf gegen die Maschinen konzentrieren können. Grøndal beschreibt dies als einen essenziellen Schritt, um eine Frage zu beantworten, die das Studio schon zu lange vor sich herschiebt.

Der Split, den die Community bereits vollzogen hat

Die Sache ist die: Die Kluft zwischen PvE-fokussierten Spielern und PvPvE-Spielern in Arc Raiders war schon immer offensichtlich. Das Spiel begann seine Entwicklung ursprünglich als reines PvE-Erlebnis, bei dem man gegen riesige Roboter-Invasoren kämpft, und schwenkte erst sehr spät in der Produktion auf das aktuelle PvPvE-Extraction-Format um. Diese Geschichte ist nie ganz aus dem Gedächtnis der Community verschwunden, und ein lautstarker Teil der Spieler fordert seit Monaten von Embark, zu diesen Wurzeln zurückzukehren.

Grøndal erkennt die Spannungen direkt an. „Die Community ist bereits in dieser Hinsicht gespalten“, sagt er. „Ob das Spiel das letztendlich widerspiegeln wird? Durchaus möglich.“

Das ist keine beiläufige Bemerkung. Wenn der Executive Producer eines Extraction-Shooters sagt, dass das Spiel eines Tages als zwei separate Erlebnisse existieren könnte, ist das ein bedeutendes Eingeständnis. Es signalisiert, dass Embark diesen Test als mehr als nur ein kurzfristiges Event betrachtet.

Was Embark tatsächlich Sorgen bereitet

Das Studio führt diesen Test nicht ohne Vorbehalte durch. Grøndal spricht offen über die internen Reibungen, die diese Idee ausgelöst hat. Nicht jeder bei Embark war begeistert, als der PvE-Test vorgeschlagen wurde, und die Bedenken sind legitim – PvPvE-Spieler werden sie sofort wiedererkennen.

Entfernt man die Bedrohung durch andere Spieler, verändert man die Spannung, die Extraction-Shooter so bedeutsam macht. Das Risiko-Nutzen-Kalkül, ob man tiefer in eine Zone vordringen soll, die Paranoia, Schritte zu hören, die von Menschen stammen könnten, oder die brüchigen Waffenstillstände zwischen Squads, die beide extrahieren müssen – all das verflüchtigt sich in einer reinen PvE-Umgebung. Grøndal bringt es auf den Punkt: „Das sind alles berechtigte Risiken.“

Es gibt auch die Frage der In-Game-Economy. Der Loot- und Ressourcen-Loop von Arc Raiders basiert auf der Reibung des PvPvE-Gameplays. Ein separater PvE-Modus mit Zugriff auf dieselbe High-End-Ausrüstung könnte den Progress auf eine Weise verzerren, die auch das Haupterlebnis beeinträchtigt.

„Wir müssen diese Frage beantworten“

Was Grøndals Kommentare beachtenswert macht, ist der Kontext. Dies ist kein Entwickler, der sagt, er habe ein spaßiges Community-Event veranstaltet. Er rahmt den Test als etwas ein, das das Studio sich selbst und seinen Spielern schuldet.

„Ich habe wirklich das Gefühl, dass wir diese Frage beantworten müssen, zumindest für uns selbst und natürlich auch für die Spieler“, sagt er. Das Studio wird die Daten und das Community-Feedback aus dem Oktober-Zeitfenster auswerten, bevor entschieden wird, wie es weitergeht.

Das Frozen Trail-Update, das Arc Raiders kürzlich erstmals seit Monaten wieder auf über 125.000 gleichzeitige Spieler auf Steam brachte, fügte Waffen-Amplification hinzu, mit der Spieler ihre Waffen gezielt für PvE- oder PvP-Begegnungen tunen können. Dieses Feature liest sich jetzt anders. Egal, ob du dein PvE-Skill-Build optimieren oder deine Extraction-Effizienz schärfen willst, die ARC Raiders Strategie-Guides decken alles ab, während sich die Meta verschiebt.

Was ein Split tatsächlich bedeuten würde

Sollte Embark tatsächlich in Richtung zweier unterschiedlicher Modi oder sogar zweier separater Produkte steuern, wären die Auswirkungen weitreichend. Separate Spieler-Pools, separate Balance-Anpassungen, separate Content-Roadmaps. Das Studio würde im Grunde zwei Spiele unter einem Namen pflegen – ein Ressourcenaufwand, mit dem selbst finanzstarke Entwickler zu kämpfen haben.

Grøndal täuscht nichts anderes vor. „Natürlich bringt das einige Herausforderungen für uns mit sich. Wir müssen herausfinden, was wir damit wirklich meinen.“

Die ehrliche Antwort ist derzeit, dass es niemand weiß, auch Embark nicht. Was der Oktober-Test liefert, sind echte Daten statt Spekulationen. Spielerzahlen, Session-Dauer, Retention-Werte und die Stimmung in der Community werden in eine Entscheidung einfließen, die definieren könnte, wie Arc Raiders in einem Jahr aussieht.

Für Spieler, die auf einen Grund gewartet haben zurückzukehren oder das Spiel endlich ohne die PvP-Angst auszuprobieren, ist das Frozen Trail-Update-Rundown ein solider Startpunkt, bevor das PvE-Fenster am 13. Oktober öffnet.

Werbung