"Das ist massiv" – so beschrieben Patch-Beobachter das Flashpoint-Update in dem Moment, als Embark Studios es live schaltete. Patch 1.22.0 für ARC Raiders ist ein umfangreiches Update, das gleichzeitig Waffen, Enemy-Spawns, fünf verschiedene Maps, Audiosysteme und die Animationsqualität betrifft.
Neues im Arsenal
Die wichtigsten Neuerungen sind zwei neue Waffen. Die Dolabra ist eine legendäre Energie-Schrotflinte, die an der Spitze der Seltenheitsskala steht und die Loadout-Entscheidungen im Nahkampf wahrscheinlich ordentlich aufmischen wird. Begleitet wird sie von der Canto, einer seltenen SMG mit mittlerer Munition, die Spielern eine zugänglichere Option bietet, ohne auf einen glücklichen Loot-Drop angewiesen zu sein.
Die Surge Coil, ein seltenes Deployable, rundet die neuen Ausrüstungsgegenstände ab. Außerdem gibt es ein neues High-Gain Antenna Player Project und den ARC Vaporizer zu ergattern, dazu zwei neue Cosmetic-Sets: das Wasp Hunter Set und The Brigade Set.
Kostenlose Augments können jetzt in 6 Plastik- und 6 Gummiteile zerlegt werden – eine kleine, aber sinnvolle Änderung für Spieler, die regelmäßig ihre eigenen Loadouts craften.
Shredders auf jeder Map, Gegnerverhalten angepasst
Die wichtigere Nachricht bei den Gegnern ist, dass Shredders nun auf allen Maps anzutreffen sind (mit der Einschränkung, dass sie auf den Dam Battlegrounds nur unter bestimmten Map-Bedingungen erscheinen). Das ist eine deutliche Verschiebung der Bedrohungsdichte, die Spieler sofort spüren werden.
Neben dem neuen Gegnertyp hat Embark das Verhalten bestehender ARC-Einheiten angepasst. Rocketeers erleiden weniger Kollisionsschaden und werden bei einem Stun nicht mehr sofort beim Aufprall zerstört. Die Chance, dass mehrere Fireflies gleichzeitig spawnen, wurde reduziert, und die ARC-Identifikationsgeschwindigkeit für Spieler, die direkt vor ihnen stehen, wurde verschärft. Der Firefly Burner erhielt zudem eine nicht näher spezifizierte "extra-scharfe Funktionalität", die in den Patch Notes bewusst vage gehalten wurde.
Map-für-Map-Übersicht der Änderungen
Alle fünf Maps wurden überarbeitet, wobei Blue Gate und Spaceport die umfangreichsten Anpassungen erhalten haben.
Auf Blue Gate wurde das Locked Gate-Event umstrukturiert: Einige Seiteneingänge öffnen sich nun zusammen mit dem Haupttor, Security Codes stammen jetzt von Code Printers statt aus Containern, und diese Codes verfallen nach der Extraction. Letzterer Punkt ändert die Koordination des Objectives für Squads erheblich.
Auf Spaceport wurden die Spawn-Punkte für Pilze erweitert, um die Ressourcenverfügbarkeit zu verbessern. Zudem gibt es eine erhöhte Chance auf High-Tier-Loot während der Map-Bedingung Launch Tower Loot, und es wurde eine Verzögerung hinzugefügt, bevor sich der Bunker nach Aktivierung der letzten Antenne während der Hidden Bunker-Bedingung öffnet. Der Bug, bei dem man im Aufzugschacht stecken blieb, wurde ebenfalls behoben.
Buried City und Dam Battlegrounds haben beide mehr Sentinel-Spawn-Punkte sowie Navigationsanpassungen für Leapers, Bombardiers und Bastions erhalten. Speziell in Buried City ist die Gegnerverteilung während der Night Raid-Bedingung nun abwechslungsreicher.
Erwähnenswerte Audio- und Animationsverbesserungen
Die Audio-Überarbeitung ist umfangreicher, als es auf den ersten Blick scheint. Die Latenz des Waffen-Audios wurde auf Windows-Systemen mit mindestens 16 GB RAM deutlich reduziert. Waffen mit Dauerfeuer reagieren nun schneller, wenn der Abzug losgelassen wird, was sich direkt auf die Genauigkeit des Audio-Feedbacks in anhaltenden Gefechten auswirkt.
Die Klarheit des Richtungshörens wurde für fliegende ARC-Einheiten und für Geräusche, die von hinter dem Spieler kommen, verbessert. Türen sind nun aus größerer Entfernung beim Öffnen und Schließen zu hören, was die Situationswahrnehmung spürbar erhöht. Windgeräusche in Innenräumen wurden komplett entfernt, damit Spieler Umgebungsgeräusche nicht mehr mit Loot-Aktivitäten in der Nähe verwechseln.
Bei den Animationen sind die Sprint-Übergänge flüssiger, das Kopf-Zittern bei Comets wurde behoben und das unschöne Clipping des Waffen-Meshes bei Tür-Breach-Animationen wurde entfernt.
Die vollständige Übersicht aller Änderungen findet ihr in den offiziellen Patch Notes auf der Embark-Website. Schaut euch unbedingt auch Folgendes an:




