Arc Raiders-Spieler haben einen neuen Duplication-Glitch entdeckt, mit dem sie wertvolle Items klonen und Millionen an Coins anhäufen können. Der Bug zielt auf einige der teuersten Collectibles des Spiels ab, darunter Tempest Blueprints und die schwer fassbaren Familiar Ducks, die während des Bird City-Events eingeführt wurden. Dies ist das zweite größere Duplication-Problem, seit Embark Studios am 20. Januar einen ähnlichen Weapon-Cloning-Bug gepatcht hat.
Blueprints und Ducks: Die neuen Ziele
Tempest Blueprints, die zu den seltensten Drops in Arc Raiders gehören, lassen sich für jeweils 5,000 Coins verkaufen. Reddit-Threads und Screenshots aus der Community zeigen Spieler, die auf Stapeln dieser Blueprints sitzen – ein Beweis dafür, dass sich der Exploit weit verbreitet hat. Das eigentliche Spektakel sind jedoch die Familiar Ducks – die bunten Collectibles aus dem zeitlich begrenzten Event auf der Buried City-Map. Seltene Duck-Varianten bringen 7,000 Coins pro Stück ein, und einige Spieler haben Inventare gepostet, die mit Hunderten davon gefüllt sind, was zu Ausbeuten in Millionenhöhe führt.
Die Duck-Duplikation ist mittlerweile ein eigenes Meme, doch die wirtschaftlichen Auswirkungen sind real. Wenn Spieler in diesem Ausmaß Währung generieren können, ohne den Extraction-Loop zu spielen, entwertet das jeden legitimen Grind und stört die grundlegende Progression-Kurve.
Was das für die Economy bedeutet
Embark Studios steht nun vor der Wahl: Accounts, die den Glitch ausgenutzt haben, zurückzusetzen (Rollback), die inflationäre Economy sich von selbst stabilisieren zu lassen oder einen umfassenderen Currency-Sink zu implementieren, um die überschüssigen Coins abzusaugen. Keine dieser Optionen ist ideal. Rollbacks verärgern Spieler, die Items legitim neben den duplizierten verdient haben. Das Problem zu ignorieren, lässt Exploiter ihre Gewinne behalten und bestraft alle, die fair gespielt haben. Currency-Sinks funktionieren nur, wenn sie attraktiv genug sind, um Millionen von Coins zu entziehen, ohne sich wie eine Strafsteuer anzufühlen.
Die Geschwindigkeit der Reaktion von Embark wird bestimmen, wie groß der langfristige Schaden sein wird. Der Patch vom Januar zeigte, dass das Studio bei Duplication-Bugs schnell handeln kann, aber die Tatsache, dass Wochen später eine neue Methode auftauchte, deutet darauf hin, dass die zugrunde liegende Schwachstelle nicht vollständig geschlossen wurde. Ein partieller Fix, der Raum für kreative Workarounds lässt, ist kein wirklicher Fix.
Kontext: Der schwierige technische Launch von Arc Raiders
Arc Raiders erschien Ende 2025 und hatte seitdem mit einer Reihe technischer Probleme zu kämpfen. Neben Duplication-Glitches hatte das Spiel mit Cheatern und kleineren Exploits zu tun, wie etwa einem Night-Vision-Bug, der es Spielern ermöglichte, im Dunkeln perfekt zu sehen. Der Hype um das Sammeln der Gummienten wurde so intensiv, dass Embark nach Community-Protesten das Inventar-Limit von 600 Ducks aufhob – eine Entscheidung, die angesichts der aktuellen Duplication-Krise nun ironisch wirkt.
Live-Service-Spiele stehen und fallen mit der wahrgenommenen Fairness. Wenn Exploits es einem Teil der Spieler ermöglichen, den Grind zu überspringen und Reichtümer zu horten, entsteht eine Zwei-Klassen-Economy, in der sich legitime Spieler wie die Dummen fühlen. Arc Raiders hat einen soliden Core-Loop, aber wenn Embark diese wiederkehrenden Duplication-Methoden nicht in den Griff bekommt, wird die langfristige Spielerbindung leiden, egal wie gut sich das Gunplay anfühlt.
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Häufig gestellte Fragen (FAQs)
Was ist der neue Duplication-Glitch in Arc Raiders? Spieler haben einen Weg gefunden, wertvolle Items wie Tempest Blueprints und seltene Familiar Ducks zu klonen und so Millionen an In-Game-Coins zu generieren, ohne den vorgesehenen Extraction-Loop zu spielen.
Wie viel sind die duplizierten Items wert? Tempest Blueprints verkaufen sich für jeweils 5,000 Coins. Die seltensten Familiar Ducks bringen 7,000 Coins ein, und einige Spieler haben Hunderte davon angesammelt.
Hat Embark Studios bereits zuvor Duplication-Glitches behoben? Embark hat am 20. Januar einen Waffen- und Munitions-Duplication-Bug gepatcht, aber dieser neue Exploit zielt auf andere Items ab und deutet darauf hin, dass das zugrunde liegende Problem nicht vollständig gelöst wurde.







