Arknights: Endfield Earns $46 Million in First Month

Arknights: Endfield: $46 Mio. Umsatz im ersten Monat

Arknights: Endfield erzielt im ersten Monat über $46 Mio. auf Mobilgeräten, angeführt von Japan und China. Ausgabensteigerungen hängen mit neuen Charakter-Bannern zusammen.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert

Arknights: Endfield Earns $46 Million in First Month

Gryphlines Gacha-RPG Arknights: Endfield hat im ersten Monat auf Mobilgeräten 46 Millionen US-Dollar Umsatz generiert. Laut Schätzungen von AppMagic stammte der Großteil dieses Umsatzes von iOS-Nutzern, die 28,3 Millionen US-Dollar oder 61% der gesamten mobilen Einnahmen beitrugen, während Google Play für die restlichen 17,7 Millionen US-Dollar verantwortlich war. Das Spiel wurde am 22. Januar weltweit für mobile Plattformen, PC und PlayStation 5 veröffentlicht, was bedeutet, dass die Gesamteinnahmen wahrscheinlich höher sind, wenn andere Plattformen und der offizielle Webshop einbezogen werden. Einige Einnahmen wurden auch am 21. Januar verzeichnet, was auf einen frühen Zugang durch einen Teil der westlichen Spieler hindeutet.

Starke Ausgaben aus Japan und China

Asien bleibt die dominierende Region für Spielerausgaben in Arknights: Endfield. Japan war für 39% des globalen mobilen Umsatzes verantwortlich, während China 28% beisteuerte. In den zwei Wochen nach dem Launch stieg Japans Umsatzanteil, während Chinas Anteil zurückging. Die Vereinigten Staaten folgten auf dem dritten Platz und machten 10% der gesamten Spielerausgaben aus. Diese Zahlen stimmen mit den Trends im Gacha-Markt überein, wo asiatische Regionen durchweg starkes Engagement und höhere In-Game-Käufe aufweisen.

Launch-Woche Performance und frühe Ausgabentrends

Der Launch des Spiels generierte 2,5 Millionen US-Dollar auf mobilen Plattformen, aber der erste große Ausgabenhöhepunkt ereignete sich am 23. Januar, einen Tag nach der offiziellen Veröffentlichung, als Spieler weltweit 4,2 Millionen US-Dollar ausgaben. Nach diesem Anstieg sanken die Einnahmen fast zwei Wochen lang stetig. Der Trend änderte sich am 7. Februar mit der Veröffentlichung des ersten neuen Charakter-Banners, das zu einem spürbaren Anstieg der Spielerausgaben führte.

Einfluss des Gilberta-Banners

Das Banner vom 7. Februar führte Gilberta ein, eine sechs-Sterne-Support-Einheit mit Natur-Element, die von den Spielern als sehr wertvoll angesehen wird. Sechs-Sterne-Charaktere in Arknights: Endfield haben eine Pull-Rate von weniger als 1%, und Spieler erhalten nach 80 Versuchen garantiert einen sechs-Sterne-Charakter, obwohl der vorgestellte Charakter nur nach 120 Zügen garantiert ist. Dieses Setup ermutigt zu höheren Ausgaben bei Spielern, die die neue Einheit suchen. Am 7. Februar stiegen die täglichen Ausgaben von 1,1 Millionen US-Dollar auf 2,4 Millionen US-Dollar, ein Anstieg von 107%. Dieser Schub dauerte drei Tage an, bevor er auf das Niveau vor dem Banner zurückkehrte, was die kurzfristigen Spitzen widerspiegelt, die oft bei Gacha-Titeln zu sehen sind. Ähnliche Muster wurden in Spielen wie Genshin Impact, Love and Deepspace und Wuthering Waves beobachtet. Das nächste Banner mit Yvonne, das für den 24. Februar angesetzt ist, wird voraussichtlich einen ähnlichen temporären Anstieg der Ausgaben bewirken.

Versions-Updates und Live-Operationen

Die Veröffentlichung von Gilbertas Banner markierte „Phase zwei“ der Version 1.0 von Arknights: Endfield und führte zeitlich begrenzte Events, Kampfübungen und ein Waffen-Banner ein. „Phase drei“ soll am 24. Februar beginnen und die Spieler in Version 1.1 im März führen. Der anfängliche Launch des Spiels wurde durch einen PayPal-Bug erschwert, der dazu führte, dass einige Spieler fälschlicherweise für die Käufe anderer Nutzer in mehreren Währungen belastet wurden. Gryphline reagierte, indem es PayPal-Zahlungen vorübergehend deaktivierte, während das Problem untersucht wurde.

Umsatzprognose für Arknights: Endfield

Der erste Monat von Arknights: Endfield zeigt ein stetiges Engagement und eine Monetarisierung durch Gacha-Mechaniken. Die Kombination aus zeitlich begrenzten Bannern, wertvollen sechs-Sterne-Charakteren und regionalen Ausgabenmustern deutet darauf hin, dass kurzfristige Umsatzspitzen weiterhin mit neuen Content-Releases einhergehen werden. Zukünftige Updates und Banner werden voraussichtlich diesem Muster folgen und das Interesse und die Ausgaben der Spielerbasis aufrechterhalten.

Quelle: PocketGamer

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Häufig gestellte Fragen (FAQs)

Wie viel hat Arknights: Endfield im ersten Monat auf Mobilgeräten verdient?
Das Spiel hat insgesamt 46 Millionen US-Dollar verdient, davon 28,3 Millionen US-Dollar von iOS-Nutzern und 17,7 Millionen US-Dollar von Google Play-Spielern.

Welche Länder trugen am meisten zum Umsatz des Spiels bei?
Japan führte mit 39% der globalen mobilen Ausgaben, gefolgt von China mit 28% und den Vereinigten Staaten mit 10%.

Wann wurde das Spiel veröffentlicht?
Arknights: Endfield wurde am 22. Januar 2026 weltweit für Mobilgeräte, PC und PlayStation 5 veröffentlicht.

Was verursachte den Ausgabensprung am 7. Februar?
Der Anstieg wurde durch die Veröffentlichung des ersten neuen Charakter-Banners mit der sechs-Sterne-Einheit Gilberta ausgelöst, was zu höheren In-Game-Ausgaben anregte.

Gab es beim Launch Probleme?
Ja, ein PayPal-Bug führte dazu, dass einige Spieler fälschlicherweise für die Käufe anderer Nutzer belastet wurden, woraufhin Gryphline PayPal-Zahlungen vorübergehend deaktivierte.

Wann ist die nächste große Banner-Veröffentlichung?
Das nächste Banner mit dem Charakter Yvonne ist für den 24. Februar 2026 geplant und wird voraussichtlich einen weiteren temporären Ausgabenschub auslösen.

Auf welchen Plattformen ist Arknights: Endfield verfügbar?
Das Spiel ist für iOS, Android (Google Play), PC, PlayStation 5 und über den offiziellen Webshop verfügbar.

Spiel-Updates, Berichte

aktualisiert

April 1. 2026

veröffentlicht

April 1. 2026

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