Ozark im Test

Ozark ist ein anspruchsvoller Survival-Shooter mit Fokus auf Koop und Erkundung. Trotz technischer Schwächen bei Kamera und Lock-on ein lohnendes Erlebnis.

Bryan Weya

Bryan Weya

Aktualisiert

Ozark Review
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Ozark ist die Art von Spiel, bei der man die Dinge selbst herausfinden muss. Es bietet zwar Tutorials und Hinweise, aber beim Combat ist man weitgehend auf sich allein gestellt und muss durch Ausprobieren lernen.

Anfangs kann das etwas frustrierend sein. Man weiß nicht immer genau, was das Spiel von einem erwartet, und manche Systeme brauchen Zeit, um sie zu verstehen. Aber sobald es „Klick“ macht, wird genau das zu einem Teil der Spielerfahrung.

Besonders aufgefallen ist mir, dass der Combat einen wirklich zum Nachdenken anregt. Man kann nicht einfach in ein Gebiet rennen und alles niederschießen, was man sieht. Munition und Vorräte sind begrenzt, daher wird jeder Kampf zu einer Frage: Wohin schießen, wann schießen und lohnt sich der Kampf überhaupt?

Was mir gefallen hat

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Ozark-Combat

Combat zum Nachdenken

Der Combat war wahrscheinlich der beste Teil von Ozark.

Man kann nicht einfach wild um sich schießen, da Munition knapp ist. Jeder Schuss fühlt sich wichtig an, besonders wenn man keine Ahnung hat, wann man das nächste Mal Nachschub findet.

Diese Knappheit zwingt einen dazu, auf die Positionierung zu achten und jeden Schuss gezielt abzugeben, anstatt nur blind zu feuern und auf das Beste zu hoffen.

Man kann Gegner nach dem Kill looten, was schnell zur Gewohnheit wird. Vorräte liegen nicht gerade an jeder Ecke, daher ist das Durchsuchen von Leichen und das Absuchen der Umgebung ein wichtiger Teil des Überlebenskampfes.

Es klingt simpel, aber es verleiht dem Combat einen befriedigenden Rhythmus: kämpfen, looten, erkunden und entscheiden, ob die nächste Begegnung die Ressourcen überhaupt wert ist.

Survival-Mechaniken als zusätzliche Ebene

Ozark hat auch eine Survival-Komponente, die an Fallout erinnert. Man muss sich um Dinge wie Essen und Trinken kümmern, was den Schwierigkeitsgrad bei ohnehin knappen Ressourcen noch weiter erhöht.

Survival-Mechaniken wie diese können sich manchmal wie lästige Pflichtaufgaben anfühlen, aber hier passen sie recht gut zum Fokus des Spiels auf Ressourcenknappheit. Man überlegt ständig, was man hat und was man später noch brauchen könnte.

Dadurch fühlt sich die Welt weniger wie eine Aneinanderreihung von Kampf-Arenen an, sondern wie ein Ort, an dem man tatsächlich ums Überleben kämpfen muss.

Lokaler Koop ist ein Highlight

Ein Feature, das die Erfahrung wirklich aufwertet, ist der lokale Koop.

Das Spiel gemeinsam mit einer anderen Person zu erleben, macht alles noch spaßiger. Ozark kann solo bereits fordernd sein, daher macht es die Erkundung und den Kampf gegen Gegner mit jemandem an der Seite deutlich handlicher.

Was noch wichtiger ist: Es macht das Spiel einfach unterhaltsamer. Gemeinsam nach Vorräten suchen, Gebiete erkunden und Gegner ausschalten verleiht dem Ganzen ein völlig anderes Spielgefühl.

Was mir nicht gefallen hat

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Ozark-Stage

Die Kamera ist gewöhnungsbedürftig

Die Kamera war wahrscheinlich der größte Frustfaktor.

Ozark wird technisch aus einer Third-Person-Perspektive präsentiert, hat aber eine eher 2D-artige Qualität. Wenn man an diesen Stil nicht gewöhnt ist, kann das anfangs für Desorientierung sorgen.

Eine traditionellere Third-Person-Kamera hätte die Dinge einfacher gemacht, besonders während des Combats. Es gab Momente, in denen nicht ganz klar war, wo sich der Charakter im Verhältnis zu einem Gegner oder Objekt befand.

Nach einer Weile gewöhnt man sich zwar daran, aber es bleibt ein Punkt, der einem immer wieder negativ auffällt.

Das Lock-On-System kann frustrieren

Auch das Zielsystem sorgte für Probleme. Das Spiel fixiert Gegner automatisch, sobald sie in Reichweite sind, was bedeutet, dass man manchmal näher herangehen muss, um sie richtig anvisieren zu können. Das Frustrierende daran ist, dass das Lock-On nicht immer das Ziel wählt, das man eigentlich möchte.

Es gab Momente, in denen ich auf einen Gegner direkt vor mir zielen wollte, das Spiel aber stattdessen ein Fass anvisierte.

Das ist besonders ärgerlich, wenn Munition begrenzt ist und jeder Schuss zählt.

Das Zielen über Kimme und Korn wurde zudem zur häufigen Notwendigkeit, nicht nur wegen der Präzision, sondern einfach um zu sehen, was vor einem liegt, da die normale Kamera nicht viel Sichtweite bietet. Das bedeutete, viel Zeit damit zu verbringen, über das Visier zu spähen, nur um die Umgebung auszukundschaften.

Die Schritte sind sehr laut

Das ist eine kleine Beschwerde, aber die Schrittgeräusche sind auffällig laut.

Nach einer Weile wird der Sound bei der Erkundung störend. Es ist keineswegs ein spielzerstörendes Problem, aber es ist die Art von Sache, die man bemerkt und dann nicht mehr ignorieren kann.

Erkundung ist Teil der Erfahrung

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Ozark-Objective

Ein interessanter Aspekt von Ozark ist, dass man zwar Objectives erhält, aber nicht immer offensichtlich ist, wie man sie erreicht. Es gab Abschnitte, in denen das Ziel klar war, aber der Weg dorthin nicht.

Das kann frustrierend sein, regt aber auch dazu an, mehr von der Map zu erkunden.

Und Erkundung fühlt sich gerade wegen der begrenzten Vorräte lohnenswert an. Wenn man weiß, dass man mehr Munition oder Ressourcen brauchen könnte, hat man einen echten Grund, Bereiche zu durchsuchen, die man sonst vielleicht auslassen würde.

Ecken absuchen, Räume durchkämmen und Wege zurückgehen werden zu natürlichen Gewohnheiten. Etwas zu finden, das man wirklich braucht, lässt diesen Aufwand belohnend statt mühsam erscheinen.

Vorläufiges Fazit

Ozark sagt einem nicht ständig, wie man spielen soll, und das ist größtenteils eine Stärke. Man bekommt Tutorials und Hinweise, aber ein Großteil der Erfahrung entsteht durch Experimentieren, Fehler machen und schließlich das Herausfinden der Spielmechaniken.

Die Ressourcenknappheit ist das herausragende Element. Begrenzte Munition und Vorräte zwingen einen dazu, vor einem Kampf nachzudenken, und das Durchsuchen von Gegnern und Umgebungen wird zu einem Kernbestandteil des Überlebens statt zu einer Nebensache.

Die Kamera und das Lock-On-System sind die deutlichsten Schwachpunkte. An einem Fass hängenzubleiben, während ein Gegner direkt vor einem steht, macht keinen Spaß, und die lauten Schritte werden mit der Zeit nervig.

Aber trotz dieser Probleme hat Ozark mehr Persönlichkeit als ein simpler Shooter. Die Survival-Mechaniken, das Ressourcenmanagement, die Erkundung und der lokale Koop greifen ineinander und schaffen etwas, das sich wirklich durchdacht anfühlt.

Es ist kein Spiel, das einem alles leicht macht. Manchmal arbeitet das gegen das Spiel, aber zu lernen, wie man überlebt, ist auch ein großer Teil dessen, was das Spielen von Ozark unterhaltsam macht.

Ozark Test: 7/10

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aktualisiert

September 18. 2026

veröffentlicht

September 18. 2026

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