Jump Space: Kostenloses Wochenende und Anniversary Update gestartet

Jump Space ist bis zum 21. September kostenlos auf Steam spielbar. Das neue Anniversary Update bietet umfassende Schwierigkeitsanpassungen und neue Gegnertypen.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert

Jump Space - A co-op PvE where you are the crew of a spaceship
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Ein Jahr nach Beginn des Early Access öffnet Jump Space seine Tore für ein kostenloses Wochenende. Der Koop-Weltraum-Shooter von Keepsake Games ist vom 17. September bis zum 21. September kostenlos auf Steam spielbar. Zeitgleich erscheint ein Anniversary Update, das einige der Ecken und Kanten glättet, die Spieler seit dem Launch bemängelt haben.

Für alle, die den Hype um das Steam Next Fest im Juni 2025 verpasst haben: Das Spielprinzip ist simpel: Du und bis zu drei Freunde landet auf Planeten und Stationen, kämpft euch durch feindselige Umgebungen, um Loot und Schiffskomponenten zu sammeln, und kehrt dann zu eurem Raumschiff zurück, um es aufzurüsten und zu reparieren, bevor ihr zum nächsten Ziel aufbrecht. Handgefertigte Missionen mit zufälligen Elementen sorgen dafür, dass sich die Runs nicht identisch anfühlen. Zwischen den Planeten könnt ihr feindliche Schiffe abfangen oder Weltraumspaziergänge durch verlassene Wracks unternehmen. Das Spiel bewegt sich irgendwo zwischen der Squad-Spannung von Helldivers 2 und dem freien Weltraum-Reisegefühl von No Man's Sky – eine Kombination, die während des Next Fests über 500,000 Spieler zur Demo lockte.

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Was das Anniversary Update tatsächlich ändert

Die wichtigste Neuerung ist eine komplette Überarbeitung des Schwierigkeitsgrads. Das alte System mit fünf Stufen wurde auf acht Bedrohungslevel erweitert, wobei es nicht nur darum geht, das Spiel schwerer zu machen. Keepsake wollte gezielt die Progressionskurve glätten und die frustrierenden Schwierigkeitsspitzen entschärfen, auf die manche Spieler mitten in der Kampagne stießen. Niedrige Bedrohungslevel fühlen sich jetzt verzeihender an, aber Bedrohungslevel 8 wird vom Studio als „grenzwertig unmöglich beschrieben, es sei denn, man ist voll fokussiert, spielt clever, hat Endgame-Ausrüstung und zeigt exzellentes Teamwork.“

Die Gegner-Vielfalt wurde entsprechend angepasst. Feinde haben jetzt farbcodierte Stufen, die auf einen Blick die Gefahr signalisieren, und Modifikatoren wie „overclocked“ oder „bruiser“ verraten dir, womit du es zu tun bekommst, bevor du dich auf den Kampf einlässt. Es gibt zudem eine neue Anti-Cheese-Mechanik: Wenn du Bodengegner aus der Sicherheit deines Schiffes beschießt, können diese nun dein Schiff entern und gezielt Schiffssysteme angreifen. Sie lassen den Pilotensitz, den Gefechtssitz und die Scanner-Station in Ruhe, damit du während des Fluges nicht völlig überrascht wirst, aber deine Schiffshardware ist ein legitimes Ziel.

Quality-of-Life-Verbesserungen, die schon früher hätten da sein sollen

Ein Auto-Save-System speichert nun bei jedem Sprung in einen neuen Sektor, was bedeutet, dass Abstürze während eines Runs oder plötzliche Verbindungsabbrüche nicht mehr deinen Fortschritt löschen. Sollte etwas schiefgehen, kannst du eine laufende Mission über das Hauptmenü wieder aufnehmen. Es ist die Art von Feature, die für ein Spiel, das auf lange Koop-Sessions ausgelegt ist, zum Standard gehören sollte, und es ist gut zu sehen, dass es nun implementiert wurde.

Das Inventar der Spieler wurde in drei separate Kategorien für Waffen, Verbrauchsgüter und allgemeine Lagerung unterteilt, wobei die Gesamtzahl der Slots höher ist als zuvor. Das alte Multi-Tool wurde durch die Materia Gun ersetzt, die nun eine Standard-Loot-Waffe ist, mit verschiedenen Modulen ausgestattet werden kann und unendlich Munition als Backup-Option bietet. Tür-Interaktionen und Reparaturen werden nun über ein separates Gadget abgewickelt, wodurch die Materia Gun eine echte Waffenwahl bleibt und nicht mehr nur ein Utility-Item ist, das man zwangsläufig mitführen muss.

Keepsake wies zudem auf „umfangreiche Stabilitätsverbesserungen“ in den Patch-Notes hin – eine vage Formulierung, die meist bedeutet, dass das Studio viel Zeit damit verbracht hat, Abstürze zu beheben, die schwer zu reproduzieren waren.

Wie es für Keepsake weitergeht

Das Studio hat angekündigt, dass Details zum nächsten großen Update Anfang Oktober folgen werden, wobei das Update selbst für Dezember geplant ist. Keepsake beschrieb die Ambitionen, es „so groß und aufregend wie das Weapons Update“ zu machen, und deutete an, dass eine starke Performance während dieses kostenlosen Wochenendes einige Ankündigungen beschleunigen könnte. Ob das neue Inhalte, eine Feature-Erweiterung oder etwas völlig anderes bedeutet, lässt das Studio vorerst offen.

Bei Multiplayer-Spielen im Early Access sind kostenlose Wochenenden, die an Jubiläums-Meilensteine geknüpft sind, meist das deutlichste Signal dafür, dass ein Studio vom aktuellen Stand seines Produkts überzeugt ist. Jump Space hatte ein Jahr Zeit, um zu patchen, zu balancieren und auf dem Momentum des Next Fests aufzubauen – dieses Wochenende ist der Praxistest, ob sich diese Arbeit auszahlt.

Das kostenlose Zugangsfenster schließt nach dem 21. September. Wenn du vorbereitet starten möchtest, bietet die Space Mavericks-Spieleseite den nötigen Kontext, und die Space Mavericks-Strategie-Guides sind vor deinem ersten Drop einen Blick wert.

Ankündigungen

aktualisiert

September 18. 2026

veröffentlicht

September 18. 2026

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