Du startest jeden Run mit 30 Sekunden auf der Uhr. Das ist die gesamte Prämisse von Ascend to Zero, dem neuen isometrischen Roguelike von Flyway Games und Krafton, das am 13. Juli still und heimlich im Xbox Game Pass gelandet ist und seitdem für jede Menge investierte Zeit sorgt.
Für Fans von Vampire Survivors, dem Auto-Attacking-Chaos mit explodierenden Schadenszahlen, das das Genre neu definiert hat, fühlt sich dieser Titel anders an. Er übernimmt den Core-Loop aus automatischen Waffen und eskalierenden Gegnerwellen und ergänzt ihn um eine Zeitmanipulations-Mechanik, die jeden Run durchdachter wirken lässt als die übliche „Herumlaufen und Zahlen beim Fliegen zusehen“-Formel.
Wie die 30-Sekunden-Uhr tatsächlich funktioniert
Dein Charakter kann die Zeit unbegrenzt anhalten. Wenn du sie wieder startest, wird der Schaden, den du an Gegnern in der Nähe verursachst, in zusätzliche Sekunden umgewandelt. Diese anfängliche halbe Minute ist also eigentlich nur ein Startbudget, und durch geschicktes Gameplay lässt sie sich Run für Run verlängern. Das explizite Ziel ist es, die Uhr lange genug am Laufen zu halten, um ein Biom zu clearen, was in der ersten Zone bedeutet, Level 20,000 zu erreichen. Ja, 20,000.
Die Sache ist die: Diese Zahlen sind in der Praxis bei weitem nicht so absurd, wie sie auf dem Papier klingen. Du springst nach einer Handvoll Kills von Level 1 auf 20, dann auf 70, dann 140 und innerhalb eines einzigen Runs in die Hunderte und Tausende. Das Scaling ist absichtlich theatralisch gestaltet. Was die meisten Spieler beim ersten Kontakt übersehen, ist, dass die Level-Zahlen im Grunde ein als Stat getarnter Fortschrittsbalken sind und die wahre Tiefe in den Systemen darunter liegt.
Vier Währungen, ein chaotischer Loop
Ascend to Zero wirft dich fast unmittelbar nach den einleitenden Cutscenes mit mehreren Währungstypen zu. Die erste finanziert Käufe von Waffen und Rüstungen. Eine zweite schaltet spielbare Avatare frei, von denen jeder über eine eigene Spezialfähigkeit verfügt. Eine dritte wertet diese Avatare separat auf. Die vierte ist an dein höchstes Run-Level gebunden und fließt in die Startbedingungen für zukünftige Versuche ein, wodurch du Runs auf höheren Levels beginnen und XP schneller verdienen kannst.
Der Feedback-Loop, den diese vierte Währung erzeugt, ist genau die Art von Roguelike-Eskalation, die Sessions weit über jeden vernünftigen Haltepunkt hinaus am Laufen hält.
Das Combat-System selbst bleibt zugänglich. Wähle zu Beginn eines Runs eine zufällige Waffe, und sie übernimmt das Angreifen automatisch. Fernkampfoptionen feuern aus der Distanz; Nahkampfwaffen treffen härter, erfordern aber, dass Gegner nah herankommen. Rüstungen, Zubehör und Gadgets werden in deinem Loadout ausgetauscht, um deine Core-Stats anzupassen. Die Zeitstopp-Mechanik fügt die aktive Ebene hinzu, die das Spiel von einem direkten Vampire Survivors-Klon abhebt.
Die Inspirationen sind offensichtlich, aber die Umsetzung ist eigenständig
Das Cyberpunk-Visual-Design und der taktische Stop-and-Go-Kampf sind stark vom Katalog von Supergiant inspiriert, insbesondere von Transistor aus dem Jahr 2014. Das apokalyptische Story-Setting, in dem interdimensionale Pflanzen-Dämonen-Hybride aus Portalen auftauchen und dein Charakter von opferbereiten Kollegen in eine Zeitmaschine gestoßen wird, erinnert an die Brain-Punk-Energie von Bandai Namcos Scarlet Nexus. Nichts davon fühlt sich wie Kopieren an. Es wirkt wie ein Entwickler, der viele gute Spiele gespielt und sie zu etwas Kohärentem synthetisiert hat.
Der Clou ist, dass die Zeitstopp-Mechanik den Spielern einen Moment der Handlungsfreiheit gibt, den reine Auto-Battler nie bieten. Du bist nicht nur ein Charakter, der in Gegnergruppen hineinläuft. Du entscheidest, wann du die Zeit wieder startest, was beeinflusst, wie Schaden verursacht wird und welche Gegner du priorisierst.
Was Game Pass-Abonnenten jetzt bekommen
Ascend to Zero ist auf Xbox Series X und Windows PC verfügbar und zum Launch ohne zusätzliche Kosten im Game Pass enthalten. Für Abonnenten, die auf das nächste Roguelike gewartet haben, um die Lücke nach Hades II zu füllen, ist das Timing perfekt.
Das Spiel ist beim ersten Kontakt komplex. Die Währungssysteme brauchen ein paar Runs, um sie zu verinnerlichen, und die Level-Zahlen wirken absurd, bis die Logik dahinter klickt. Aber der Core-Loop ist für jeden, der Zeit mit Vampire Survivors oder ähnlichen Auto-Battlern verbracht hat, sofort verständlich.
Pro-Tipp: Versuche nicht, alle vier Währungen in deiner ersten Session zu verstehen. Konzentriere dich auf das Combat-System und die Zeitstopp-Mechanik, lass die Zahlen auf dich wirken, und die Meta-Progression wird ab dem dritten oder vierten Run Sinn ergeben.
Für Spieler, die tiefer in das Auto-Battler-Genre eintauchen oder das Spiel auffrischen wollen, das die moderne Welle ausgelöst hat, decken die Vampire Survivors-Strategie-Guides auf GAMES.GG Builds, Unlocks und Progression im Detail ab.








