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Asia & MENA Game Market To Hit $88 Billion
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Asien- & MENA-Spielemarkt erreicht 88 Mrd. US-Dollar

Der Videospielmarkt in Asien und MENA soll 2025 88,97 Mrd. US-Dollar erreichen, angetrieben durch Wachstum bei Mobil-, PC- und Konsolenspielen. Indien führt bei ARPU-Wachstum und Spielerzahlen.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aktualisiert Apr. 1, 2026

Asia & MENA Game Market To Hit $88 Billion

Niko Partners hat das Halbjahres-Update seines Asia & MENA Video Game Market Model veröffentlicht, das ein stärker als erwartetes Wachstum in der gesamten Region zeigt. Basierend auf Daten aus der zweiten Hälfte des Jahres 2025 und Erkenntnissen aus den Asia & MENA Gamer Behavior Reports 2025 wird der Markt voraussichtlich in diesem Jahr 88,97 Milliarden US-Dollar erreichen, was einem Anstieg von 2,7 % gegenüber 2024 entspricht. Die Anzahl der Gamer in Asien und MENA wird voraussichtlich ebenfalls um 2,7 % auf 1,70 Milliarden steigen.

Die aktualisierten Zahlen spiegeln ein verbessertes Konsumentenverhalten, günstige regulatorische Bedingungen in mehreren Märkten und eine solide Performance auf mobilen, PC- und Konsolen-Plattformen wider. Analysten gehen davon aus, dass die Region bis 2029 eine 100-Milliarden-Dollar-Chance darstellen könnte, wenn die aktuellen Trends anhalten.

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Mobile- und PC-Spiele treiben den Aufschwung voran

Das Wachstum bei Mobile- und PC-Spielen bleibt ein Schlüsselfaktor für die Performance der Region. Evergreen Intellectual Properties und neue Cross-Plattform-Titel, die AAA-Erlebnisse bieten, tragen zu einer stärkeren Spielerbindung bei. Der Anstieg zahlender Gamer sowohl in Asien als auch in MENA unterstützt das Umsatzwachstum, während eine breitere Zugänglichkeit und das Engagement unterversorgter Zielgruppen, einschließlich weiblicher Gamer und Fans von Nischengenres, den Gesamtmarkt erweitert haben.

Indien und Schwellenmärkte zeigen rasantes Wachstum

Indien wird zusammen mit MENA und Südostasien voraussichtlich bis 2029 zu den am schnellsten wachsenden Regionen sowohl bei den Einnahmen als auch bei der Gamer-Anzahl gehören. Indien wird voraussichtlich im Jahr 2025 500 Millionen Gamer erreichen und bis 2029 auf 700 Millionen ansteigen. Der durchschnittliche Umsatz pro Nutzer (ARPU) wird voraussichtlich ebenfalls steigen, wobei die Spielerausgaben bis 2028 voraussichtlich 1,5 Milliarden US-Dollar überschreiten werden.

Die Einführung des PROG Act in Indien, der Real Money Gaming verbot und gleichzeitig die staatliche Unterstützung für Video-Spiele und Esports erhöhte, wird als positive regulatorische Entwicklung für den heimischen Markt angesehen. Südostasien zeigt ein gemischtes Bild: Malaysia, die Philippinen und Vietnam weisen ein starkes Wachstumspotenzial auf, während wirtschaftliche und regulatorische Herausforderungen zu einer Abwärtskorrektur der Prognosen für Thailand und Indonesien geführt haben.

Reife Märkte erhalten starke Umsätze

China, Japan und Südkorea bleiben die größten Märkte in Asien & MENA und werden voraussichtlich bis 2029 88,8 Milliarden US-Dollar an Spielerausgaben ausmachen. Südkoreas Mobile-Segment zeigt eine verbesserte Umsatzentwicklung, während die Einführung der Nintendo Switch 2 in Japan die Wachstumsprognosen für Konsolen gestärkt hat. In China hat der anhaltende Erfolg sowohl neuer als auch etablierter Spiele zu Aufwärtskorrekturen der langfristigen Prognosen für alle Plattformen geführt.

Konsolen-Gaming gewinnt an Bedeutung

Obwohl Konsolen derzeit nur 6,3 % des Umsatzes in der Region ausmachen, wird dieses Segment voraussichtlich bis 2029 am schnellsten wachsen. Die Einführung der Nintendo Switch 2, erhöhte Investitionen in Free-to-Play-Titel, Abonnementdienste und die Veröffentlichung von Grand Theft Auto VI werden voraussichtlich die weitere Verbreitung vorantreiben. Die steigende Nachfrage nach AAA- und Premium-Erlebnissen trägt ebenfalls zu einer wachsenden Spielerbasis für Konsolentitel bei, wovon große Plattforminhaber wie Sony und Microsoft profitieren.

Quelle: Niko Partners

Wie groß wird der asiatische und MENA-Videospielmarkt im Jahr 2025 voraussichtlich sein?
Der Markt wird voraussichtlich im Jahr 2025 88,97 Milliarden US-Dollar erreichen, was einem Anstieg von 2,7 % gegenüber 2024 entspricht.

Welche Regionen treiben das schnellste Wachstum voran?
Indien, MENA und Südostasien werden voraussichtlich bis 2029 am schnellsten wachsen, sowohl bei den Einnahmen als auch bei der Anzahl der Gamer.

Wie viele Gamer werden 2025 in Asien & MENA erwartet?
Die Region wird voraussichtlich 1,70 Milliarden Gamer im Jahr 2025 haben, ein Anstieg von 2,7 % im Vergleich zum Vorjahr.

Welche Plattformen tragen am meisten zum Wachstum bei?
Mobile- und PC-Spiele führen den Markt an, während Konsolen-Gaming, unterstützt durch die Nintendo Switch 2 und Next-Generation-Titel, das am schnellsten wachsende Segment ist.

Wie verändert sich Indiens Gaming-Markt?
Indien wird voraussichtlich im Jahr 2025 500 Millionen Gamer erreichen, wobei das ARPU-Wachstum bis 2028 voraussichtlich 1,5 Milliarden US-Dollar übersteigen wird. Die regulatorische Unterstützung durch den PROG Act fördert auch die Entwicklung von Videospielen und Esports im Inland.

Was ist NikoIQ?
NikoIQ ist die Online-Wissensdatenbank von Niko Partners, die Marktmodelle, Prognosen, Gamer-Insights und fortlaufende Analysen für die Märkte in Asien & MENA bereitstellt.

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Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

Lehrreich, Berichte

aktualisiert

April 1. 2026

veröffentlicht

April 1. 2026

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