Ubisofts Roadmap für Assassin’s Creed stellte mehrere zukünftige Projekte vor, aber nur wenige erzeugten so viel Interesse wie Codename Hexe. Als düsterer und atmosphärischerer Teil der Reihe positioniert, stellt Hexe eine tonale Verschiebung im Vergleich zu den jüngsten Open-World-RPG-Installationen dar.
Obwohl Ubisoft die Details begrenzt gehalten hat, sind genügend Informationen durch offizielle Ankündigungen und Branchenberichte aufgetaucht, um darzulegen, was Spieler vernünftigerweise erwarten können.
Hier ist alles, was derzeit bekannt ist.
Setting: Hexenprozesse und Europa im 16. Jahrhundert
Codename Hexe soll Gerüchten zufolge während der Hexenprozesse im 16. Jahrhundert im Heiligen Römischen Reich angesiedelt sein, wahrscheinlich in Regionen, die dem heutigen Deutschland entsprechen.
Das Wort „Hexe“ übersetzt sich ins Deutsche und verstärkt die historische und thematische Ausrichtung. Diese Periode war geprägt von Paranoia, Verfolgung und sozialen Unruhen, ein passender Hintergrund für den traditionellen Fokus von Assassin’s Creed auf verborgene Konflikte und ideologische Kämpfe.
Ubisoft hat die genaue Stadt oder Region nicht bestätigt, aber mehrere Publikationen haben die Ära der Hexenprozesse als zentrales Setting berichtet.
Ton: Eine düsterere Richtung
Die Führung von Ubisoft hat Hexe als Abkehr von der größeren RPG-Formel beschrieben, die in Titeln wie Assassin’s Creed Valhalla zu sehen ist.
Frühe Mitteilungen deuten darauf hin:
- Eine linearere oder fokussiertere Struktur
- Eine düsterere Atmosphäre
- Psychologische und Horror-nahe Elemente

Der Teaser, der während der Showcase von Ubisoft gezeigt wurde, enthielt beunruhigende Bilder und einen zurückhaltenden Ton anstelle von weitläufigen Landschaften.
Wenn diese Richtung beibehalten wird, könnte Hexe ein kompakteres und erzählerisch stärker getriebenes Spiel darstellen.
Gameplay: Abkehr vom massiven RPG-Umfang?
Obwohl Ubisoft kein Gameplay-Material veröffentlicht hat, deuten Berichte darauf hin, dass Codename Hexe möglicherweise nicht die gleiche, weitläufige Open-World-RPG-Formel wie die jüngsten Teile verfolgt.
Spekulationen deuten darauf hin:
- Reduzierte Karten-Größe
- Stärkerer Fokus auf Stealth
- Ein strafferes narratives Erlebnis
Ubisoft hat erklärt, dass Hexe Teil der Assassin’s Creed Infinity-Plattform sein wird, was bedeutet, dass es innerhalb der sich entwickelnden Hub-Struktur existieren wird, die zukünftige Titel verbindet.
Entwicklungsstudio
Codename Hexe wird von Ubisoft Montreal entwickelt, einem der Kernstudios der Franchise.
Das Projekt wurde ursprünglich mit dem Creative Director Clint Hocking in Verbindung gebracht. Jüngste Berichte deuten jedoch darauf hin, dass Hocking Ubisoft verlassen hat. Berichten zufolge leiten Jean Guesdon und ein erfahrenes internes Team die weitere Entwicklung.
Trotz des Führungswechsels hat Ubisoft keine Verzögerungen oder strukturellen Rückschläge angekündigt, die direkt mit Hexe verbunden sind.
Release-Zeitfenster
Derzeit gibt es kein bestätigtes Veröffentlichungsdatum für Codename Hexe.
Bis Ubisoft eine offizielle Bestätigung liefert, bleibt der Zeitplan spekulativ.
Plattformverfügbarkeit
Hexe wird voraussichtlich für aktuelle Konsolengenerationen veröffentlicht, darunter:
Angesichts der jüngsten Veröffentlichungsmuster von Ubisoft ist eine Unterstützung für Konsolen der letzten Generation unwahrscheinlich.
Wie Hexe in Assassin’s Creed Infinity passt
Codename Hexe wird in Assassin’s Creed Infinity integriert, Ubisofts langfristiges Ökosystem für die Franchise.
Infinity fungiert als Hub, der mehrere Assassin’s Creed-Erlebnisse verbindet. Hexe wird als eines dieser individuellen narrativen Einträge innerhalb dieser breiteren Struktur existieren.
Dieser Ansatz ermöglicht es Ubisoft, mit Umfang und Ton zu experimentieren und gleichzeitig einen gemeinsamen Franchise-Rahmen beizubehalten.
Was wir noch nicht gesehen haben
Mehrere Aspekte bleiben unbekannt:
- Identität des Protagonisten
- Gameplay-Mechaniken
- Genaue Anpassungen des Kampfsystems
- Narrativer Fokus über das Setting der Hexenprozesse hinaus
- Multiplayer- oder Live-Service-Elemente
Bis Ubisoft Gameplay-Material oder eine ausführliche Präsentation veröffentlicht, bleibt ein Großteil der Identität von Hexe konzeptionell.
Schlussgedanken
Assassin’s Creed Codename Hexe scheint als ein düstereres, fokussierteres Kapitel in der sich entwickelnden Struktur der Franchise positioniert zu sein.
Mit einem Setting der Hexenprozesse im 16. Jahrhundert, einem reduzierten Umfang im Vergleich zu den jüngsten RPG-Einträgen und der Integration in die Infinity-Plattform könnte Hexe eine stilistische Wende für Assassin’s Creed darstellen.
Vieles ist noch nicht enthüllt, aber allein der Ton und die historische Periode machen Hexe zu einem der faszinierendsten Projekte auf Ubisofts Horizont.
Häufig gestellte Fragen zu Assassin’s Creed Codename Hexe
Was ist Assassin’s Creed Codename Hexe?
Es ist ein kommender Assassin’s Creed-Titel, der während der Hexenprozesse im 16. Jahrhundert in Europa angesiedelt ist.
Wo spielt Hexe?
Berichten zufolge spielt es im Heiligen Römischen Reich, wahrscheinlich in Regionen des heutigen Deutschlands.
Ist Hexe ein Open-World-RPG?
Es könnte einen kleineren Umfang haben als die jüngsten RPG-Einträge, aber offizielle Gameplay-Details wurden noch nicht bekannt gegeben.
Wann erscheint Hexe?
Es wurde kein offizielles Veröffentlichungsdatum bekannt gegeben.
Ist Hexe Teil von Assassin’s Creed Infinity?
Ja. Hexe wird in die Assassin’s Creed Infinity-Plattform integriert.
