Falls du insgeheim gehofft hast, dass Assassin's Creed Hexe bald mit guten Nachrichten aufwartet, dann ist heute nicht dieser Tag. Benoit Richer, der Game Director des Titels, hat seinen Abschied von Ubisoft und dem Projekt bekannt gegeben. Damit ist er bereits der zweite Abgang auf Director-Ebene bei Hexe im Jahr 2026.
Ein Director zieht es in die Indie-Welt
Richer gab seinen Ausstieg via LinkedIn bekannt und bestätigte, dass er sich dem in Quebec ansässigen Indie-Studio Servo Games als Mitgründer und Game Director angeschlossen hat. Er geht jedoch nicht allein. An seiner Seite sind die Ubisoft-Veteranen Luc Tremblay, Danny Marcoux und Alex Droun. „Dies ist der Beginn eines neuen Kapitels“, schrieb Richer in seinem Beitrag. „Ich bin stolz darauf, zum kreativen Ökosystem von Quebec beizutragen und dabei zu helfen, es wachsen zu lassen.“ Er verriet zwar nicht, woran Servo Games arbeitet, versprach aber weitere Details in naher Zukunft.
Die Sache ist die: Richers Abgang erfolgt nur zwei Monate, nachdem Clint Hocking, der Creative Director des Spiels, das Projekt im Februar ebenfalls verlassen hat. Ubisoft bestätigte Hockings Ausstieg damals, dankte ihm für seine „Vision, kreativen Beiträge und sein Engagement“ und betonte, dass die Arbeit an Hexe „mit einem erfahrenen Team fortgesetzt wird“ und das Spiel „etwas Unverwechselbares innerhalb der Assassin's Creed-Franchise liefern wird“.
Das Stühlerücken an der Spitze von Hexe
Diese beiden Abgänge stehen nicht isoliert da. Bereits im Oktober verließ Marc-Alexis Côté, der langjährige Franchise Lead von Assassin's Creed, der ebenfalls an Hexe beteiligt war, Ubisoft. Côté stellte später klar, dass er nicht freiwillig gegangen sei, sondern von der Firma gebeten wurde, „beiseitezutreten“. Im Januar berichtete er, dass er nach seiner Entlassung gegen Ubisoft klage.
Das sind drei Abgänge auf Director-Ebene bei einem einzigen, noch nicht angekündigten Spiel in weniger als einem Jahr. Für jedes Projekt ist das ein deutliches Signal.
Was das für das Spiel selbst bedeutet
Hexe wurde erstmals 2022 als ein von europäischer Hexerei inspiriertes Assassin's Creed-Projekt angekündigt. Fast vier Jahre später gibt es immer noch kein Release-Datum, kein substanzielles Gameplay-Reveal und nun ein stark umstrukturiertes Führungsteam. Die ursprüngliche kreative Identität des Spiels, was auch immer sie war, scheint sich unter der neuen Leitung erheblich verschoben zu haben.
Für Spieler, die sich von dem ursprünglichen düsteren, okkult angehauchten Teaser angezogen fühlten, ist die gemeldete Entfernung der unkonventionelleren Elemente durchaus beachtenswert. Was Hexe hinter verschlossenen Türen bei Ubisoft Montreal aktuell wirklich ist, bleibt unklar.

Ubisoft Montreal, Hexe developer
Das größere Bild bei Ubisoft
Diese jüngsten Nachrichten fallen in eine komplizierte Phase für Ubisoft. Das Unternehmen navigiert durch Führungswechsel, Umstrukturierungen und die Gründung einer Tencent-Tochtergesellschaft, während gleichzeitig ein vollgepackter Release-Plan verwaltet werden muss. Assassin's Creed Shadows erschien Anfang des Jahres, und Assassin's Creed Black Flag Resynced, ein Remake des Klassikers von 2013, soll am 9. Juli für PS5, Xbox Series X/S und PC veröffentlicht werden.
Hexe befindet sich am Ende dieser Pipeline, noch immer ohne Zeitfenster. Da nun die dritte Führungskraft gegangen ist und die kreative Ausrichtung Berichten zufolge überarbeitet wurde, könnte das Spiel, das letztendlich erscheint, ganz anders aussehen als ursprünglich konzipiert. Behalte unsere aktuellen Gaming-News im Auge, während Ubisofts nächste Schritte bei diesem Projekt deutlicher werden, und schau wieder vorbei für Guides-Berichterstattung, sobald das Spiel näher an die Veröffentlichung rückt.








