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Astro Bot kehrt fast zwei Jahre später in Japans Top 10 zurück

Mit 3.460 verkauften physischen Einheiten in Japan erreichte Astro Bot Platz 10 und steigerte die dortige Gesamtzahl der Box-Verkäufe auf über 103.000 Stück.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aktualisiert Juni 12, 2026

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Ein PS5-Exklusivtitel, der im September 2024 veröffentlicht wurde, hat eigentlich nichts in den aktuellen wöchentlichen Software-Charts in Japan zu suchen. Und doch ist es passiert.

Astro Bot verkaufte sich in der Woche bis zum 7. Juni in Japan 3.460 Mal als physische Version und landete damit auf Platz 10 der aktuellen Famitsu-Verkaufszahlen. Dieser moderate Zuwachs brachte die gesamte Anzahl der verkauften Box-Versionen im Inland auf 103.717, fast zwei Jahre nach dem Launch.

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Ein stiller Charteinstieg mit Aussagekraft

Um die Zahl in den Kontext zu setzen: Astro Bot lag hinter 007 First Light (4.388 Exemplare) und Minecraft (4.381 Exemplare), aber vor keinem weiteren Titel, und schaffte es gerade so in die Top 10. Für ein Spiel, das vor fast zwei Jahren ohne neue Inhalte oder Promotion-Aktionen erschienen ist, die einen solchen Anstieg rechtfertigen würden, ist eine derartige physische Nachfrage ungewöhnlich.

Die Sache ist die: 103.000 physische Einheiten in Japan sind für ein Spiel vom Kaliber eines Astro Bot ein eher bescheidenes Ergebnis. Japan ist historisch gesehen ein schwieriger Markt für PlayStation-Exklusivtitel, die nicht Teil etablierter lokaler Franchises sind. Nintendo-Titel dominieren Woche für Woche, und diese Charts spiegeln genau das wider. Tomodachi Life: Living the Dream führte die Software-Liste mit 50.151 Exemplaren an, während fünf der Top-6-Einträge Switch- oder Switch 2-Titel waren. Die PS5 war nur mit zwei Vertretern in den gesamten Top 10 vertreten.

Das allgemeine Bild bei der Hardware unterstreicht diesen Punkt. Die Switch 2 verkaufte sich in derselben Woche 23.059 Mal, trotz einer kürzlichen Preiserhöhung, während die PS5 Digital Edition auf 6.731 Einheiten kam. Sonys Konsole ist in Japan derzeit sogar günstiger, aber dieser Preisvorteil schlägt sich nicht in einer Dominanz in den Charts nieder.

Wie die weltweiten Zahlen im Vergleich aussehen

Im Inland sind 103.717 physische Exemplare das Gesamtbild für Japan. Weltweit hatte Astro Bot bereits innerhalb von neun Wochen nach dem Launch die Marke von 1,5 Millionen verkauften Einheiten überschritten – eine Zahl, die es zu einer der kommerziell stärksten Leistungen von Team Asobi machte. Die Lücke zwischen dieser weltweiten Dynamik und den physischen Verkaufszahlen in Japan verrät viel darüber, wo das Spiel sein Publikum gefunden hat.

Der japanische Gaming-Markt ist bei Nintendo stark auf physische Datenträger ausgerichtet, tendiert bei PlayStation-Titeln jedoch eher zum digitalen Kauf, weshalb die Box-Zahlen hier das Gesamtbild wahrscheinlich unterschätzen. Dennoch: Selbst unter Berücksichtigung der digitalen Verkäufe wurde Astro Bot in seinem Heimatmarkt nie zu dem Überraschungserfolg, den der weltweite Empfang hätte vermuten lassen.

Tipp
Die Famitsu-Charts in Japan erfassen nur physische Einzelhandelsverkäufe. Digitale Käufe über den PlayStation Store sind in diesen Zahlen nicht enthalten, was bedeutet, dass die tatsächliche Install-Base von Astro Bot in Japan höher ist, als die 103.717 physischen Einheiten vermuten lassen.

Das Spiel, das immer wieder auftaucht

Was den Einstieg in dieser Woche interessant macht, ist nicht die reine Zahl, sondern das Timing. Es gibt keinen Sale, kein neues Update, keinen DLC-Drop und kein offensichtliches externes Ereignis, das einen Anstieg für ein Jump 'n' Run erklären würde, das fast zwei Jahre alt ist. Manchmal verkaufen sich Spiele einfach weiter, weil sie gut sind, und Astro Bot ist zweifellos eines der besten Jump 'n' Runs, die für die PS5 veröffentlicht wurden.

Team Asobi hat etwas geschaffen, das eindeutig einen langen Atem hat, auch wenn dieser nur aus winzigen Roboterbeinen besteht. Das Spiel erschien als PS5-Exklusivtitel ohne Multiplayer-Anbindung, ohne Live-Service und ohne Franchise-Bekanntheit, abgesehen vom beliebten Astro Bot Rescue Mission auf PSVR und dem vorinstallierten Astro's Playroom. Eine Chart-Präsenz zu diesem Zeitpunkt aufrechtzuerhalten, ist eine beachtliche Leistung.

Der entscheidende Punkt ist, dass eine solche physische Longtail-Performance immer seltener wird. Die meisten Spiele fallen innerhalb weniger Wochen aus den Charts und kehren nicht zurück. Die Tatsache, dass Astro Bot immer wieder auftaucht, selbst auf Platz 10 mit moderaten Zahlen, deutet auf stetige Mundpropaganda und anhaltendes Interesse von PS5-Besitzern hin, die den Titel erst spät für sich entdecken.

Für alle, die es beim ersten Mal verpasst haben: Die vollständige Astro Bot Guide-Sammlung deckt alles ab, von versteckten Bots bis hin zu Level-Walkthroughs – ein Lesezeichen wert, falls ihr jetzt endlich einsteigt.

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Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

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aktualisiert

Juni 12. 2026

veröffentlicht

Juni 12. 2026

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