Avatar Legends: The Fighting Game erschien am 23. Juli 2026 wie geplant für PS5 und PC, doch Xbox Series X|S-Spieler wurden von Stille empfangen. Der Entwickler Gameplay Group International hat bisher kein Statement veröffentlicht, das das Fehlen der Xbox-Version zum Launch erklärt. Damit bleibt einem Teil der Playerbase der Zugang zu einem der am meisten erwarteten Fighting Games des Jahres verwehrt.

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Was erschienen ist und was nicht
Das Spiel ist ab sofort auf PlayStation 5 und PC via Steam verfügbar, inklusive vollständigem Cross-Play zwischen diesen beiden Plattformen. Sowohl die Standard Edition ($29.99) als auch die Deluxe Edition ($49.99) können heute in den jeweiligen Stores erworben werden. Die Deluxe Edition enthält ein digitales Artbook, den offiziellen Soundtrack, exklusive HUDs sowie den Year 1 Pass, der fünf DLC-Charaktere nach dem Launch abdeckt.
Die Xbox Series X|S-Version, die neben PS5 und PC als Launch-Plattform gelistet war, ging schlichtweg nicht live. Keine Patch Notes, keine Ankündigung einer Verschiebung, kein Community-Post. Nichts.
Eine Launch-Lücke, die Fragen aufwirft
Die Sache ist die: Eine lautlose Verschiebung einer Plattform am Launch-Tag ist selbst für Gaming-Standards ungewöhnlich. Die meisten Studios weisen Wochen im Voraus auf plattformspezifische Probleme hin, besonders wenn Zertifizierungsprozesse bei Microsoft frühzeitig Probleme aufdecken können. Gameplay Group International hat sich öffentlich nicht geäußert, was es schwer macht zu beurteilen, ob es sich um einen Zertifizierungsstopp, ein technisches Problem in letzter Minute oder etwas völlig anderes handelt.
Das Spiel selbst ist ein 2D-1v1-Fighter, der auf den Welten von Avatar: The Last Airbender und The Legend of Korra basiert. Es startet mit 12 spielbaren Charakteren, acht Stages, Rollback-Netcode, Ranked- und Casual-Online-Modi sowie einem Trainingsmodus. Jeder Kämpfer verfügt über drei auswählbare Support-Charaktere für zusätzliche Move-Anpassungen. Das ist ein ziemlich komplettes Paket für einen Einstiegspreis von $29.99, was das Fehlen auf der Xbox für Spieler dieser Plattform umso schmerzhafter macht.
Was Xbox-Spieler aktuell verpassen
Das Launch-Roster umfasst Charaktere aus beiden Animationsserien. Vorbesteller-Boni bieten goldene Kostüm-Varianten für Aang, Korra, Zuko, Katara, Toph und Sokka sowie einen Samurai Appa-Support-Skin. Vorbestellungen sichern zudem die Berechtigung, für den fünften DLC-Charakter des Year 1 Pass abzustimmen. Zu den Kandidaten gehören Tenzin, Kuvira, Amon, King Bumi und Asami Sato. Die Abstimmung soll im Laufe des Sommers starten.
Vier der fünf Charaktere des Year 1 Pass sind bereits bestätigt: Iroh, Ty Lee, Lin Beifong und Bolin. Xbox-Spieler riskieren, das Abstimmungsfenster für Vorbesteller komplett zu verpassen, falls sich die Verzögerung über die Deadline hinaus erstreckt.
Eine Nintendo Switch-Version mit physischen Editionen, herausgegeben von PM Studios, ist ebenfalls für später im Jahr 2026 geplant, daher war für diese Plattform ohnehin ein Release nach dem Launch vorgesehen. Für Xbox galt dies nicht.
Kein Zeitplan, keine Kommunikation
Was die meisten Spieler in solchen Situationen übersehen, ist, dass die Stille selbst ein Signal ist. Wenn eine Verzögerung eine klare, behebbare Ursache hat, kommunizieren Studios dies meist schnell, um die Erwartungen der Community zu steuern. Das Fehlen jeglicher Stellungnahme von Gameplay Group International deutet darauf hin, dass das Problem entweder noch diagnostiziert wird oder die Kommunikationsstrategie noch nicht feststeht.
Xbox-Spieler, die die Situation verfolgen, sollten direkt die offiziellen Kanäle von Gameplay Group International auf Updates prüfen. Wer sich vor dem Release auf seiner Plattform mit dem Roster und den Mechaniken vertraut machen möchte, findet auf der Fight Legends-Spieleseite die neuesten verfügbaren Details. Die Fight Legends-Guides-Sammlung wird die Anlaufstelle sein, sobald das Spiel auf allen Plattformen vollständig zugänglich ist.







