"Ich würde sagen, dass jeder einzelne Aspekt bei der Entwicklung dieses Spiels eine Herausforderung war", so der Director von Beast of Reincarnation, Kota Furushima. "Es ist etwas Neues, etwas, nach dem wir wirklich gestrebt haben."
Diese Aussage bringt auf den Punkt, was Game Freak hier leistet. Nach drei Jahrzehnten, in denen das Studio Pokémon-Spiele entwickelt hat, begibt es sich mit Beast of Reincarnation auf unbekanntes Terrain: ein Action-RPG, das die Spieler zweitausend Jahre in der Zukunft in ein zerstörtes, von Pflanzen überwuchertes Japan versetzt. Das Spiel erscheint am 4. August 2026.
Ein postapokalyptisches Japan, wie es Game Freak noch nie zuvor erschaffen hat
Wir schreiben das Jahr 4026. Eine parasitäre Pflanzenfäule hat den Großteil der menschlichen Zivilisation verschlungen und hinterlässt verstreute Überlebenskolonien sowie Golems – Androiden, die degradierte menschliche Seelen enthalten. Sie wandern durch eine Welt, die sie seit zweitausend Jahren bewohnen, während ihr Verstand mit jedem vergangenen Jahrhundert weiter schwindet.
Du steuerst Emma, eine Kriegerin, die aus den Kolonien verstoßen wurde, weil sie die Fäule in korrumpierten Kreaturen, den sogenannten Malefacts, jagen und versiegeln kann. Ihr Reisebegleiter ist Koo, ein Shiba Inu, dessen Rolle in der Story von Game Freak noch nicht vollständig enthüllt wurde. Das Duo wird ausgesandt, um das Beast of Reincarnation zu eliminieren, das die Hauptstadt bedroht. Dabei arbeiten sie mit Verbündeten wie Brad, Kagura und Kunai zusammen, einer Schwertkämpferin, die selbst ein Malefact als Begleiter hält.
Furushima beschrieb das emotionale Fundament des Spiels als Wärme, Vertrauen und Isolation. Die Charaktere entwickelten sich aus diesen Konzepten. Die Beziehung zwischen Emma und Koo beginnt mit Reibereien und entwickelt sich im Laufe der Story weiter.
Wie das Combat-System funktioniert
Game Freak bezeichnet Beast of Reincarnation als "Ein-Mensch-ein-Hund-RPG", und dieser Rahmen definiert das gesamte Combat-System. Man denke an Final Fantasy 7 Rebirth: Echtzeit-Action mit Mechaniken, die die Zeit anhalten oder verlangsamen, wenn taktische Entscheidungen gefragt sind.
Das Parry-System bildet das Rückgrat des Kampfes. Ein erfolgreiches Parieren eines Angriffs lädt die Energie von Koo auf, der daraufhin Spezialmanöver, die sogenannten Blooming Arts, entfesseln kann. Dazu gehören Crowd-Control-Fähigkeiten auf Rankenbasis sowie eine riesige Spinnenlilien-Plattform, die Emma für einen Diving Strike in die Luft katapultiert. Die Zeit verlangsamt sich bei der Auswahl der Art, was dem Kampf einen rundenbasierten Rhythmus verleiht, den RPG-Spieler sofort wiedererkennen werden.
Spirit Stones ermöglichen Anpassungen, mit denen du Effekte an Emmas Katana anbringen kannst, die beim Parieren ausgelöst werden. Du kannst auf Fernkampf setzen, wenn du lieber Distanz hältst. Du kannst Koo die Führung überlassen, während du aus dem Hintergrund unterstützt. Es gibt drei Schwierigkeitsgrade, darunter einen Story-Modus, der das Zeitfenster für Parries vergrößert und den erlittenen Schaden reduziert, falls Spieler weniger mechanische Intensität wünschen.
Für die Fortbewegung nutzt Emma ihr rankenartiges Haar, das sie kontrollieren kann, um Doppelsprünge auszuführen, Lücken zu überbrücken und schneller über bewachsene Oberflächen zu sprinten. Die Nushi, massive, von der Fäule korrumpierte Entitäten, sind die primären Ziele. Besiegst du sie, kannst du ihre Fähigkeiten absorbieren.
Plattformen, Preis und Inhalte der Deluxe Edition
Beast of Reincarnation erscheint für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Es ist ab dem ersten Tag im Xbox Game Pass verfügbar.
Eine Switch-Version wurde bisher nicht bestätigt. Furushima erklärte, es gebe "derzeit nichts zur Plattform zu sagen, außer dem, was bereits angekündigt wurde."
Vorbestellungen sind ab sofort bei Händlern wie Best Buy möglich. Hier ist die Preisübersicht:
Der Vorbesteller-Trailer vom 20. April zeigt Emma bei der Nutzung der Bonus-Items der Deluxe Edition im tatsächlichen Gameplay, sodass du genau sehen kannst, wie sie aussehen, bevor du dich entscheidest.
Das "Gear Project" und die Entstehungsgeschichte des Spiels
Beast of Reincarnation wurde im Juni 2025 auf dem Xbox Games Showcase öffentlich enthüllt, wo der Ankündigungstrailer 2 Millionen Aufrufe erzielte. Die Gameplay-Übersicht, die beim diesjährigen Xbox Developer Direct gezeigt wurde, erreichte 48.000 Aufrufe – eine kleinere Zahl, die ein gezielteres Publikum widerspiegelt, das eher an mechanischen Details als an Spektakel interessiert ist.
Das Konzept ist sechs Jahre alt. Furushima präsentierte es im Rahmen der internen Gear Project-Initiative von Game Freak, einem Programm zur Entwicklung von Ideen für "neue Erfahrungen, wie es sie noch nie zuvor gab". Ein kleines internes Team verwaltet die kreative Leitung und Produktionsführung, während mehrere Dutzend externe Partner den Großteil der Entwicklungsarbeit unter der Aufsicht von Game Freak übernehmen.
"Die Vorstellung, zuerst dieses Konzept zu haben und dann nach und nach zu sehen, wie es Gestalt annimmt, ist wirklich aufregend", so Furushima. "Es ist etwas, das mich sehr motiviert."
Das Vegetations-Thema zieht sich durch das gesamte Spiel: Boss-Kämpfe nutzen blühende Blumen als Waffen, Malefacts sind buchstäbliche Verschmelzungen von Pflanzen und Tieren, und die postapokalyptische Welt ist davon geprägt, wie sich die Natur zurückholt, was die Menschheit aufgegeben hat. Für ein Studio, das jahrzehntelang Kreaturen entworfen hat, wirkt dies wie eine logische Erweiterung dieses Skillsets in ein völlig anderes Genre.
Für weitere Informationen zu den kommenden Highlights dieses Jahres durchstöbere unsere neuesten Gaming-News, um bei allen wichtigen Releases in der zweiten Jahreshälfte 2026 auf dem Laufenden zu bleiben. Beast of Reincarnation erscheint am 4. August, und basierend auf dem, was Game Freak bisher gezeigt hat, ist dieser Titel definitiv einen Blick wert. Wirf einen Blick auf unsere neuesten Reviews, wenn das Spiel erscheint, um zu sehen, wie es sich schlägt.








