Im Juni 2025 enthüllten digitale Showcases in der gesamten Branche 704 einzigartige Titel mit Steam-Seiten sowie 50 weitere Spiele, die ohne Steam-Eintrag präsentiert wurden – viele davon Konsolen-Exklusivtitel oder hochkarätige Multiplattform-Releases. Das Reveal-Fenster lieferte klare Muster beim Spielerinteresse, gemessen an den Steam-Wishlist-Hinzufügungen und Follower-Zahlen in den Tagen unmittelbar nach jeder Ankündigung.
Die beliebtesten Spiele der Not-E3
- Resident Evil Requiem
- Atomic Heart 2
- Grounded 2
- ILL
- Chronicles: Medieval
- Pragmata
- The Expanse: Osiris Reborn
- Mortal Shell II
- Code Vein II
- Nioh 3
- Into The Unwell
- Mouse: P.I. For Hire
- Boxing (unter dem Titel Felt That)
Top-Spiele nach Steam-Followern
Die Follower-Zahlen auf Steam dienen als verlässlicher Indikator für ein nachhaltiges Spielerinteresse. Resident Evil Requiem, Atomic Heart 2 und Grounded 2 führten das Feld an – ein erwartbares Ergebnis angesichts ihrer etablierten Fanbases und der Bekanntheit der Franchises.
Mehrere weniger vorhersehbare Titel schafften es in die oberen Ränge. ILL, ein Body-Horror-First-Person-Shooter, erregte beträchtliche Aufmerksamkeit. Chronicles: Medieval, ein weitläufiges Mittelalter-Sandbox-Spiel, übertraf die ursprünglichen Prognosen deutlich. Pragmata, Capcoms Sci-Fi-Actiontitel, der erstmals 2020 gezeigt wurde, tauchte mit neuem Schwung wieder auf. The Expanse: Osiris Reborn schaffte es nach seinem Debüt auf der Future Games Show in die Top 10 und bewies damit, dass Hard-Science-Fiction-Settings – insbesondere solche, die an etablierte Bücher und Fernsehserien anknüpfen – bei den Spielern nach wie vor Anklang finden.
Die Mischung aus großen Sequels und neuen Marken deutet darauf hin, dass das Publikum offen für neue Konzepte bleibt, wenn diese unverwechselbare Welten oder fesselnde Prämissen bieten. Die Performance von The Expanse: Osiris Reborn zeigt, dass narrative, atmosphärische Adventure-Spiele auch außerhalb der größten Showcases eine Fangemeinde aufbauen können.

Die beliebtesten Spiele der Not-E3
Top-Spiele nach Steam-Wishlists
Wishlist-Daten – ein stärkeres Signal für die Kaufabsicht – spiegelten die Follower-Trends in groben Zügen wider. Etablierte Franchises dominierten anfangs. Mortal Shell II und Code Vein II verzeichneten beide starke Zahlen, was die anhaltende Attraktivität der Souls-like-Subgenres widerspiegelt. Nioh 3, die Samurai-Actionserie, sammelte schnell Wishlist-Einträge.
Auch stilistisch ambitionierte Titel hinterließen ihre Spuren. Into The Unwell, Mouse: P.I. For Hire und Boxing (gezeigt unter dem Arbeitstitel Felt That) sicherten sich allesamt beachtliche Wishlist-Summen, was auf einen wachsenden Appetit auf Spiele hindeutet, die visuelle Identität und unkonventionelle Settings über Genre-Vertrautheit stellen.

Die beliebtesten Spiele der Not-E3
Median-Wishlist-Trends nach Showcase
Die Median-Wishlist-Zuwächse in den ersten 5 Tagen nach jedem Showcase zeigen klare Performance-Stufen. Das Summer Game Fest führte alle Events mit 42,500 Wishlists pro Spiel an. Der Xbox-Showcase folgte mit 29,300, der PlayStation-Showcase mit 22,800. Bei einigen Titeln fehlten zum Zeitpunkt der Ankündigung Steam-Seiten, was direkte Vergleiche in Einzelfällen erschwerte.
Die Future Games Show und die PC Gaming Show übertrafen beide kleinere Events deutlich. Day of the Devs und Wholesome Direct behaupteten sich im Bereich der Independent- und kleinen Studios, was das anhaltende Interesse an Spielen jenseits des AAA-Bereichs widerspiegelt.

Die beliebtesten Spiele der Not-E3
Plattform-Verteilung bei den angekündigten Spielen
PC bleibt die dominierende Plattform für angekündigte Titel, angetrieben durch die Reichweite von Steam und die aktive Spielerbasis. PlayStation belegte den zweiten Platz, dicht gefolgt von Xbox. Ankündigungen für die Nintendo Switch 2 blieben spärlich, was die begrenzte Verfügbarkeit von Dev-Kits und die Abwärtskompatibilitätsstrategie der Plattform widerspiegelt – ein Faktor, den Entwickler bei der Wahl ihrer Ziel-Plattformen stark gewichten.

Die beliebtesten Spiele der Not-E3
Fazit
Die Showcase-Saison im Juni 2025 bestätigt, dass die Bekanntheit eines Franchises nach wie vor für sofortige Aufmerksamkeit sorgt, aber originelle Konzepte mit unverwechselbarer Ästhetik oder narrativen Hooks um den Mindshare konkurrieren können. Die Wishlist- und Follower-Daten aus diesem Zeitraum bieten eine Momentaufnahme der Prioritäten der Spieler: Produktionswerte sind wichtig, aber ebenso das Versprechen auf etwas Unbekanntes. Die Ergebnisse zeichnen das Bild eines Publikums, das bereit ist, neben den bekannten Sequels auch auf neue Ideen zu setzen.




