Der aktuelle zweiwöchentliche Branchen-Tracking-Bericht deckt die wichtigsten Meilensteine ab, die zwischen dem 10. September und dem 23. September 2025 erreicht wurden. Mehrere PC-, Konsolen- und Mobile-Titel erreichten signifikante Benchmarks bei Verkaufszahlen, Umsatz und Spieler-Engagement, was sowohl langfristige Erfolge als auch starke neue Launches unterstreicht.

Bericht zu den Major Gaming Milestones
Spielerwachstum und Verkäufe: PC vs. Konsole
Dead Island 2 hat die Marke von 20 Millionen Spielern überschritten; die Gesamtzahl umfasst sowohl klassische Verkäufe als auch Downloads über PlayStation Plus und Xbox Game Pass. Das Spiel baut seine Audience auch lange nach dem Launch weiter aus.
Clair Obscur: Expedition 33 hat geschätzte 4,4 Millionen verkaufte Einheiten erreicht. Die Zahl wurde während eines Livestreams bekannt und löste innerhalb der Community Diskussionen über die starke Performance aus.
Hollow Knight: Silksong hat sich auf Steam mehr als 3,5 Millionen Mal verkauft. Insgesamt hat der Titel unter Einbeziehung des Xbox Game Pass über 6 Millionen Spieler erreicht. Das Engagement ist ebenfalls hoch: Mehr als die Hälfte der Steam-Spieler kommt auf über 20 Stunden Playtime.

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Langjährige Titel behalten ihre Relevanz
Das Open-World-RPG Outward, das ursprünglich 2019 erschien, baut seine Spielerbasis weiter aus und verzeichnet mehr als 3 Millionen Spieler. Das Studio teilte das Update über einen Video-Blog auf YouTube.
Frontier Developments gab zudem aktualisierte Verkaufszahlen für zwei seiner wichtigsten Titel bekannt. Jurassic World Evolution bleibt mit 6 Millionen verkauften Einheiten und £146 Millionen Umsatz der Top-Performer des Unternehmens. Elite Dangerous folgt dicht dahinter mit 5,6 Millionen Einheiten und £138 Millionen Umsatz.
Borderlands 4 hat sich schnell als kommerzieller Erfolg etabliert. Mehr als 2,5 Millionen Menschen haben das Spiel seit Release gespielt, davon 1,3 Millionen verkaufte Einheiten über Steam. Der Titel hat bereits über $150 Millionen Umsatz generiert, wobei mehr als die Hälfte der Audience auf Steam und PlayStation aus den Vereinigten Staaten stammt. Das Spiel hatte ein Entwicklungsbudget von etwa $200 Millionen, mit über 500.000 Steam-Pre-Orders zum Launch.

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Neuerscheinungen und Serien-Updates
Auch kleinere Projekte erzielten in diesem Monat bemerkenswerte Ergebnisse. Shape of Dreams, entwickelt von einem vierköpfigen Team bei Neowiz, verkaufte sich innerhalb der ersten Woche über 300.000 Mal. Ubisoft berichtete, dass die The Crew-Reihe seit ihrem Debüt im Jahr 2014 von mehr als 50 Millionen Menschen gespielt wurde, was die anhaltende Popularität der Serie über mehrere Ableger hinweg zeigt.
Electronic Arts' skate. zog während der ersten 24 Stunden im Early Access mehr als 2 Millionen Spieler an. Die Resonanz ist jedoch gemischt, wobei die Steam-Reviews knapp über einer 50% positiven Bewertung liegen. Techlands Dying Light: The Beast startete mit einem Peak von 121.000 gleichzeitig aktiven Spielern auf Steam. Auch wenn dies nicht der höchste Wert der Franchise ist, spiegelt es einen starken Start für den neuesten Teil der Serie wider.

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Mobile-Titel wachsen weiter
Im Mobile-Bereich generierte Fable Town, entwickelt von Reef Games und veröffentlicht von MGVC Publishing (MY.GAMES), im ersten Jahr mehr als $9 Millionen Umsatz. Das Spiel wurde 3 Millionen Mal heruntergeladen und verzeichnet über 500.000 monatlich aktive Nutzer sowie rund 100.000 täglich aktive Nutzer.
Supergamings MaskGun, ein 2019 veröffentlichter First-Person-Shooter, wurde inzwischen von über 100 Millionen Spielern weltweit gespielt. Dieser Meilenstein unterstreicht die langfristige Präsenz des Spiels auf dem kompetitiven Mobile-Markt.
Häufig gestellte Fragen (FAQs)
Was ist der Games & Numbers-Bericht?
Der Games & Numbers-Bericht ist ein zweiwöchentliches Update, das bemerkenswerte Spielerzahlen, Verkaufszahlen und Umsatz-Meilensteine bei PC-, Konsolen- und Mobile-Spielen verfolgt.
Wie viele Menschen haben Dead Island 2 gespielt?
Mehr als 20 Millionen Menschen haben Dead Island 2 gespielt, inklusive Verkäufen und Downloads über PlayStation Plus und Xbox Game Pass.
Wie erfolgreich war Hollow Knight: Silksong?
Hollow Knight: Silksong hat sich auf Steam mehr als 3,5 Millionen Mal verkauft, bei insgesamt über 6 Millionen Spielern. Mehr als die Hälfte der Steam-Audience hat über 20 Stunden Gameplay absolviert.
Was ist der aktuelle Status von Borderlands 4?
Borderlands 4 hat 2,5 Millionen Spieler erreicht und über $150 Millionen Umsatz generiert. Das Entwicklungsbudget lag bei etwa $200 Millionen.
Welche Mobile-Spiele wurden in diesem Zeitraum hervorgehoben?
Fable Town erzielte im ersten Jahr $9 Millionen Umsatz, während MaskGun die Marke von 100 Millionen Lifetime-Spielern überschritt.
Hier ist die vollständige Liste aller genannten Spiele:
- Dead Island 2
- Clair Obscur: Expedition 33
- Hollow Knight: Silksong
- Outward
- Jurassic World Evolution
- Elite Dangerous
- Borderlands 4
- Shape of Dreams
- The Crew (Serie)
- skate. (Early Access)
- Dying Light: The Beast
- Fable Town
- MaskGun







