Berichte: $400M Preisschild für Physint auf Xbox war deutlich übertrieben

Aktuelle Berichte deuten darauf hin, dass die $400 Millionen für Physint auf Xbox stark übertrieben waren und die tatsächliche Summe deutlich niedriger liegt.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Aktualisiert

Physint update: Kojima reveals cast, tech & Xbox details - Notebookcheck  News
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"Xbox hat so etwas noch nie gesehen." Das war die Formulierung von Hideo Kojima selbst, als er beschrieb, wie Microsoft auf Physint reagierte, und ehrlich gesagt wirkten die Budget-Gerüchte, die darauf folgten, genauso extrem. Wochenlang kursierte in Branchenkreisen die Zahl von $400 Millionen – eine Summe, bei der sich viele fragten, ob Xbox völlig den Verstand verloren hatte. Es stellt sich heraus, dass diese Zahl mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit falsch war.

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Wie die $400-Millionen-Zahl die Runde machte

Der Hintergrund ist hier wichtig. Sony ließ Physint in einem Schritt fallen, der praktisch jeden überraschte, einschließlich Kojima selbst, der das Spiel öffentlich als "den meistverkauften Titel, den ich jemals erschaffen könnte" bezeichnet hatte. Xbox sprang ein, um das Projekt zu retten, und dieser dramatische Plattform-Wechsel löste sofort Spekulationen darüber aus, was der Deal tatsächlich gekostet hat.

Ein Bloomberg-Bericht hatte Physint bereits als ein Projekt dargestellt, das das Budget überschritten habe und hinter dem Zeitplan zurückliege, obwohl Kojima Productions diesen Behauptungen entschieden widersprach und sie als "unbegründete Spekulationen" bezeichnete, die aus keiner offiziellen oder verifizierbaren Quelle stammten. Dennoch hielt die Budget-Diskussion an. Die spezifische Zahl von $400 Millionen gewann an Bedeutung, nachdem ein bekannter Redakteur der Spielebranche anmerkte, dass dies die Zahl sei, die an den Bars rund um die Tokyo Game Show am häufigsten geflüstert wurde.

Das ist eine wirklich enorme Summe. Zum Vergleich: Die meisten AAA-Spiele kosten in der Entwicklung zwischen $100 Millionen und $200 Millionen, wobei nur eine Handvoll der größten Releases der Geschichte die $300-Millionen-Marke überschreitet. Ein Publishing-Deal über $400 Millionen wäre historisch gewesen.

Was Insider jetzt tatsächlich sagen

Die Sache ist die: Mehrere Personen mit direktem Einblick in den Deal sagen jetzt, dass diese Zahl weit daneben liegt.

Bloombergs Jason Schreier, der bei Budget-Behauptungen normalerweise vorsichtig ist und sagte, er sei "zurückhaltend, sich auf exakte Zahlen einzulassen, ohne Dokumente zu sehen oder sie durch mehrere Quellen aus erster Hand zu bestätigen", erklärte, dass ihm jemand bei Xbox mit direktem Wissen über den Deal mitgeteilt habe, dass das Studio Physint für "deutlich weniger" als $400 Millionen unter Vertrag genommen habe. Jez Corden von Windows Central vertrat die gleiche Position, wobei Quellen auf eine Zahl hindeuteten, die deutlich kleiner ist als das, was berichtet wurde. Sogar der Redakteur, der ursprünglich die $400-Millionen-Zahl in Umlauf brachte, hat diese inzwischen relativiert und angemerkt, ihm sei nachträglich gesagt worden, dass Xbox "ein ganzes Stück weniger" zahle.

Drei separate Korrekturen, die in die gleiche Richtung weisen, sind ein so klares Signal, wie man es ohne eine offizielle Ankündigung nur bekommen kann.

Warum die tatsächliche Zahl trotzdem nicht klein ist

Weniger als $400 Millionen bedeutet nicht billig. Physint hat einen Cast, der sich wie das Line-up eines Filmfestivals liest. Bill Skarsgård aus John Wick 4 spielt die Hauptrolle, dazu sind Charlee Fraser, Don Lee und Minami Hamabe für das Projekt bestätigt. Dieses Level an Hollywood-Talent kostet echtes Geld, und Kojima Productions war noch nie für bescheidene Produktionsambitionen bekannt.

Die Death Stranding-Spiele haben Berichten zufolge den Break-even erreicht, "aber nicht viel mehr", was wahrscheinlich ein großer Grund dafür ist, warum Sony das Projekt überhaupt gestoppt hat. Dass Xbox Physint mit einem kompletten Cast aus A-List-Schauspielern, einem laufenden Entwicklungszeitplan und Kojimas Erfolgsbilanz bei ambitioniertem Scope übernimmt, ist immer noch ein erhebliches finanzielles Engagement, egal wie hoch die genaue Zahl am Ende ausfällt.

Der Punkt ist, dass "deutlich weniger als $400 Millionen" immer noch einen sehr weiten Spielraum lässt. Es könnten $150 Millionen sein. Es könnten $250 Millionen sein. Ohne Dokumente weiß das niemand außerhalb des Deals.

Was das für die Zukunft des Spiels bedeutet

Für Spieler ist die Budget-Korrektur größtenteils eine gute Nachricht. Die $400-Millionen-Zahl befeuerte ein Narrativ, dass Xbox eine leichtsinnige Wette eingegangen sei, während das Unternehmen bereits mit Entlassungen und Studio-Umstrukturierungen zu kämpfen hat. Eine realistischere Deal-Summe lässt Physint eher wie eine kalkulierte Akquise erscheinen als wie einen Panikkauf.

Kojima hat zudem gesagt, dass Xbox so etwas wie Physint noch nie gesehen habe, als er es präsentierte, was auf echte Begeisterung seitens des Publishers hindeutet und nicht auf eine widerwillige Rettungsaktion. Ob das Spiel auch für PlayStation erscheint, bleibt eine offene Frage, und Kojima selbst hat gesagt, dass er sich noch nicht entschieden habe.

Vorerst ist Physint am Leben, es hat ein Zuhause, und das finanzielle Weltuntergangsszenario scheint übertrieben gewesen zu sein. Behalten Sie unseren Gaming-Guides-Hub für laufende Berichterstattung im Auge, während sich das Projekt weiterentwickelt, und schauen Sie sich IIN an, falls Sie einen weiteren Titel suchen, den man im Auge behalten sollte, während Physint seinen langen Weg bis zum Release fortsetzt.

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aktualisiert

September 29. 2026

veröffentlicht

September 29. 2026

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