House House hat ein Release-Datum für Big Walk bekannt gegeben, und es ist näher, als man vielleicht erwartet. Das Studio hinter Untitled Goose Game veröffentlicht sein neues 2-bis-12-Spieler-Co-op-Puzzle-Adventure am 4. August für PC, PS5 und Switch 2, und erste Hands-on-Eindrücke deuten darauf hin, dass das Spiel ein enormes virales Potenzial hat.

Sichern Sie sich 1 Monat GTA+ Abonnement mit Ihrer Vorbestellung.
GTA 6 jetzt vorbestellen
Was House House diesmal erschaffen hat
Big Walk wirft Spieler auf eine große Insel, ohne ihnen viel an die Hand zu geben. Zu Beginn gibt es einen optionalen Trainingsbereich, der einen mit den Grundlagen vertraut macht: Interaktion mit Buttons, Aufheben von Objekten, Kicken von Gegenständen und die Verwendung von Handzeichen. Danach weist das Spiel einen auf Orientierungspunkte hin und lässt einen den Rest selbst herausfinden.
Das ist die gesamte Design-Philosophie. Keine Quest-Marker. Keine Waypoints. Nur eine farbenfrohe Welt voller Puzzles, die je nach Gruppengröße skalieren – das bedeutet, dass eine volle Lobby mit 12 Spielern auf andere Konfigurationen trifft als ein Trio, das denselben Abschnitt spielt.
Proximity-Chat ist direkt integriert, was für eine Immersion sorgt, die mittlerweile zu einem Markenzeichen der besten Co-op-Spiele in diesem Bereich geworden ist. Wenn man sich in der Nähe seiner Gruppe befindet, kann man frei kommunizieren. Entfernt man sich zu weit, bricht die Verbindung ab, was das Spiel eher zu einer Mechanik als zu einer Einschränkung macht.
Das Problem mit den „Eier-Dingen“ und warum es funktioniert
Das ist das Besondere am Puzzle-Design von Big Walk: Es wird einem nie gesagt, wie etwas heißt oder was es bewirkt. In einer frühen Demo-Sequenz stießen Spieler auf eine Maschine, die vier eiförmige Objekte benötigte, um zu funktionieren. Kein Label. Keine Anleitung. Nur eine Maschine, vier leere Slots und die Implikation, dass etwas Interessantes passiert, wenn man sie füllt.
Um diese Objekte zu finden, musste man sich aufteilen, ein Monokular benutzen, um einen entfernten Button zu entdecken, der ein Lichtsignal auslöste, sich über einen großen Bereich ohne Proximity-Chat koordinieren und schließlich wieder zusammenfinden, um herauszufinden, wo der resultierende Schlüssel eingesetzt werden muss. Das Spiel gibt einem gerade genug Kontext zur Umgebung, damit man sich schlau fühlt, wenn man etwas löst, und gerade genug Mehrdeutigkeit, damit sich die Stolpersteine verdient anfühlen.
Dieser Loop, bei dem kleine Puzzles in größere übergehen, die neue Bereiche der Insel öffnen, ist das, worum House House das gesamte Erlebnis aufbaut.
Ein definitives Ende in einem Genre, das selten eines hat
Die meisten Co-op-Spiele in diesem Bereich sind darauf ausgelegt, unendlich lange gespielt zu werden, ohne wirkliche Ziellinie. Big Walk verfolgt einen anderen Ansatz. Das Spiel hat ein definitives Ende, das auf etwa 12 bis 20 Stunden geschätzt wird, je nachdem, wie gründlich man die Welt erkundet. Das rückt es eher in die Nähe eines Co-op-Adventures als eines Live-Service-Hangout-Spiels, was eine bedeutende Unterscheidung ist.
Für Spieler, die von endlosen Co-op-Spielen, die nie wirklich zu einem Punkt kommen, abgeschreckt wurden, könnte genau diese Struktur der Grund sein, warum Big Walk überzeugt. Es gibt ein Ziel. Der Walk bedeutet etwas.
Der Vergleichspunkt, der immer wieder auftaucht, ist Peak, ein weiteres Co-op-Spiel, das auf Erkundung und Kommunikation statt auf Kampf setzt. Aber Big Walk legt einen stärkeren Fokus auf Puzzle-Design und Welt-Entdeckung und schafft sich so seinen eigenen Platz, anstatt derselben Formel zu folgen. Wer bereits mit der Funktionsweise von Co-op-Multiplayer in solchen Spielen vertraut ist, findet im Outbound Co-op-Multiplayer-Guide einen nützlichen Bezugsrahmen für die geteilten Mechaniken des Genres.
Der 4. August ist das Datum, das man sich vormerken sollte
Big Walk erscheint am 4. August für PC, PS5 und Switch 2. Besonders der Release auf der Switch 2 positioniert es gut als portable Co-op-Option, was zum lässigen, aber belohnenden Ton des Spiels passt.
House House hat sich einen Ruf für Spiele erarbeitet, die sofort zugänglich sind, aber auch bei längerem Spielen belohnen. Untitled Goose Game hat bewiesen, dass ein einfaches Konzept mit starker mechanischer Umsetzung aus Gaming-Kreisen komplett ausbrechen kann. Big Walk zielt auf etwas Ähnliches ab, nur mit mehr Spielern und einer deutlich größeren Insel.
Für weitere Co-op-Game-Berichterstattung und Strategie-Inhalte vor dem Launch steht unser Guides-Hub bereit, während der Release im August näher rückt.








