In dem Moment, in dem Sie in Big Walk zum ersten Mal von Ihrer Gruppe getrennt werden und merken, dass Sie einander nicht mehr hören können, wird das Megaphone von einem netten Extra zu einer echten Priorität. Das Koop-Adventure von House House bietet eines der gnadenlosesten Proximity-Chat-Systeme der letzten Zeit, und das Megaphone ist das Nächste, was das Spiel an einer Lösung zu bieten hat.
Warum der Proximity-Chat dieses Item so wichtig macht
Der Voice-Chat in Big Walk bricht schnell ab. Schon etwa 10 Meter Abstand zwischen den Spielern können die Kommunikation komplett unterbrechen. Das klingt zunächst harmlos, bis jemand an einem Felsen hängen bleibt, im Dunkeln falsch abbiegt oder beim Erkunden einfach leicht vom Kurs abkommt. Ab diesem Punkt joggen Sie durch die Welt und schreien in die Stille.
Das Problem verschärft sich bei Nacht. Ohne Taschenlampe oder eine der überall in der Welt verteilten Lichtkugeln ist die Sicht minimal, und das einzige Audio-Signal, das Sie haben, ist die Stimme der Person in Ihrer Nähe. Verlieren Sie diese, sind Sie buchstäblich auf sich allein gestellt, bis jemand den Weg zurückgeht.
Das Megaphone erweitert Ihre Fähigkeit, über diese Distanz zu rufen. Es ist kein Walkie-Talkie (das ist ein separates Item mit eigenen Vor- und Nachteilen), aber es gibt Ihnen die Reichweite, um tatsächlich gehört zu werden, wenn die Gruppe beginnt, sich aufzuspalten.
Die Ein-Item-Regel und was sie Sie kostet
Hier ist der Punkt: Ein Megaphone zu bekommen bedeutet, dass Sie Ihre Hände für alles andere frei machen müssen. Big Walk lässt Sie immer nur ein Item gleichzeitig tragen. Sobald Sie also ein Megaphone aufheben, sind Sie nicht mehr die Person, die die Karte, die Taschenlampe, das Walkie-Talkie oder die Koordinaten-Box hält. Das ist eine echte Entscheidung in einem Spiel, in dem jedes getragene Item eine spezifische Aufgabe hat.
In einer größeren Gruppe ist dieser Trade-off gut zu bewältigen. Zwölf Spieler können die Rollen einfach verteilen, mit dedizierten Karten-Trägern, Licht-Haltern und Kommunikations-Spezialisten. Bei zwei oder drei Spielern bedeutet es jedoch, dass der Rest der Gruppe mehr Gelände mit weniger Werkzeugen abdecken muss, wenn eine Person das Megaphone trägt.
Das Megaphone selbst kann gefunden werden, während Sie die Open World der Insel erkunden. Wie die meisten Items in Big Walk erscheint es in der Umgebung, anstatt Ihnen durch ein Tutorial in die Hand gegeben zu werden. Das Startgebäude führt Sie durch die Core-Mechanics, einschließlich des Haltens, Benutzens, Werfens und Aufhebens von Items, aber spezifischer Loot wie das Megaphone wird durch Erkundung entdeckt.
Was die Community über Item-Management herausgefunden hat
Spieler, die Zeit mit Big Walk verbracht haben, haben schnell gelernt, dass Rollenverteilung das eigentliche Meta des Spiels ist. Eine Person vor dem Aufbruch als Megaphone-Träger zu bestimmen, anstatt es reaktiv zu greifen, wenn sich jemand verläuft, macht einen spürbaren Unterschied. Die gleiche Logik gilt für die Karte, die sich auf eine fast komisch große Größe entfaltet und einen zweiten Spieler erfordert, um sie effektiv zu lesen.
Der Wert des Megaphones steigt besonders bei Nacht und in Gelände mit vielen Höhenunterschieden oder unübersichtlichen Ecken. Auf flacheren, gut beleuchteten Abschnitten der Insel funktioniert der Proximity-Chat gut genug, sodass es sinnvoller ist, etwas mit mehr Utility zu tragen.
Für Gruppen, die neugierig darauf sind, wie die Multiplayer-Struktur funktioniert, bevor sie sich auf eine Session festlegen, schlüsselt unser Guide zu how many players can play Big Walk die Optionen für die Spieleranzahl auf und zeigt, wie die Puzzle-Schwierigkeit zwischen zwei und zwölf Spielern skaliert.
Big Walk ist für PS5, PC, Mac und Switch 2 erschienen und Teil der PlayStation Plus Monthly Games im August, was viele Spieler mit größeren Gruppen ins Spiel gebracht hat, als sie sonst vielleicht zusammengekommen wären. Mehr Spieler bedeuten mehr Hände, und mehr Hände bedeuten, dass es sich jemand leisten kann, das Megaphone dauerhaft zu tragen, ohne dass die Gruppe das Fehlen anderer Ausrüstung spürt.
Für alles Weitere, was Sie zur Navigation auf der Insel benötigen, deckt die vollständige Big Walk Guide-Sammlung die Grundlagen ab, und unser ausführliches Review geht darauf ein, was das Koop-Design so besonders macht.








