Assassin's Creed® Black Flag (Limited ...

Black Flag Resynced: Neuer Kampf ist anspruchsvoller als im Original

Ubisoft bestätigt: Assassin's Creed Black Flag Resynced überarbeitet den Kampf von Grund auf. Adaptive Gegner und neue Mechaniken bestrafen repetitive Spielstile.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert

Assassin's Creed® Black Flag (Limited ...

Ubisoft hat heimlich etwas Größeres als ein Remaster aufgebaut. Assassin's Creed IV: Black Flag Resynced, das Berichten zufolge am 9. Juli auf den Markt kommen soll und eine vollständige Enthüllung bevorsteht, hat gerade seinen ersten großen Gameplay-Deep-Dive erhalten, und die Kampferänderungen sind die Schlagzeile.

Creative Director Paul Fu, ein Veteran des ursprünglichen Black Flag, hat durchgesprochen, was Ubisoft neu aufgebaut hat und warum. Kurz gesagt: Wenn Sie vorhatten, sich durch Resynced zu mashen, so wie Sie es 2013 getan haben, werden die Gegner Sie dafür zur Rechenschaft ziehen.

Gegner, die deine Gewohnheiten lernen

Die größte Veränderung im Kampf von Resynced ist das adaptive Gegnerverhalten. Wenn Sie sich zu sehr auf das Parieren verlassen, werden die Gegner unaufhaltsame Angriffe starten, die nicht blockiert werden können. Spammen Sie Tritte und sie werden anfangen, ihnen auszuweichen. Das System ist darauf ausgelegt, Spieler zu bestrafen, die eine funktionierende Methode finden und diese wiederholen, bis die Credits laufen.

"Der Trick ist, zwischen Offensive und Defensive zu wechseln", erklärt Fu in Ubisofts Deep Dive. "Das Variieren Ihrer Kombos hilft. Wechseln Sie zwischen Kicks, Sweeps, Rope Darts, Pistolen und Heavy Strikes am Ende Ihrer Angriffskombos, um die Gegner zu verwirren."

Hier ist der Punkt: Dies ist eine bedeutsame Abkehr vom Kampf des ursprünglichen Black Flag, der Geduld und ein solides Parierfenster über alles andere belohnte. Resynced fordert die Spieler auf, mehr wie ein Pirat zu denken und weniger wie ein Kampfspielcharakter, der auf seinen Zug wartet.

Das Takedown-System im Mittelpunkt von allem

Der Kampf in Resynced dreht sich um das Auslösen von Takedowns, spezifischen Zuständen, in denen Gegner für Finisher anfällig werden. Es gibt vier Hauptwege dorthin:

  • Hidden Blade Takedown: Brechen Sie die gegnerische Verteidigung durch wiederholte Angriffe
  • Perfect Parry Takedown: Ketten Sie bis zu vier nahegelegene Gegner an, abhängig von Edwards Schwert
  • Wall Takedown: Stoßen Sie einen Gegner gegen eine Wand für einen tödlichen Finisher
  • Ground Takedown: Werfen Sie Gegner mit Explosionen oder einem Sweep-Move zu Boden und erledigen Sie sie dann

Die Umgebung spielt hier ständig eine Rolle. Enge Korridore eignen sich für Chain Takedowns. Vorsprünge ermöglichen tödliche Tritte. Pulverfässer werfen Gegner für Bodenfinisher zu Boden. Fu drückte es deutlich aus: "Wir wollten, dass sich jede Kampfsituation anders anfühlt, ohne RPG-Stats einzuführen."

Zwei neue Moves runden Edwards Kit ab. Der Dodge Attack verursacht bei präzisem Timing Bonusschaden und fungiert als Belohnung für einen Perfect Dodge. Der Heavy Attack, der durch Halten der Angriffstaste ausgeführt wird, verursacht den höchsten Schaden im Spiel, erfordert aber einen Anlauf, bevor er landet. Was er tut, ändert sich auch je nachdem, welche Waffe Edward trägt: Rapier Heavy Strikes durchbohren Gegner, Cutlass-Schwünge treffen mehrere Ziele in einem weiten Bogen, und die Pistol-Schwert-Kombination feuert zwei Schüsse ab, die auf zwei Gegner aufgeteilt oder auf einen konzentriert werden können.

Was der Rope Dart jetzt wirklich tut

Der Rope Dart kehrt zurück, aber er gelangt viel früher zu Edward. Im ursprünglichen Black Flag war er hinter Sequenz 11 gesperrt. Resynced übergibt ihn in Sequenz 3, was den gesamten Fluss des frühen Kampfes verändert.

Praktisch zieht der Rope Dart Gegner für Kombos heran, führt einen direkten Sweep in einen Ground Takedown aus und fungiert als Fernkampf-Konter. Gegen fortgeschrittene Archetypen mit hoher Verteidigung ist er eines der wenigen Werkzeuge, die Öffnungen schaffen, wenn Parierfenster selten sind.

Das ikonische Gun Kata kehrt ebenfalls zurück und ermöglicht es Edward, mehrere nahegelegene Gegner in schneller Folge zu eliminieren, sobald die Spieler im Storyverlauf weit genug fortgeschritten sind.

Was das für Spieler bedeutet, die in die Karibik zurückkehren

Für jeden, der das ursprüngliche Black Flag gespielt hat und sich an den konterlastigen Kampf als angenehmen Rhythmus erinnert, wird sich Resynced merklich anders anfühlen. Das gesamte System wurde mit der Anvil-Engine-Technologie, die für Assassin's Creed Shadows entwickelt wurde, neu aufgebaut, und die adaptive Gegner-KI ist das deutlichste Zeichen dafür, dass Ubisoft nicht nur Texturen aufpoliert.

Der Schlüssel hier ist, dass Ubisoft Resynced in erster Linie als Action-Adventure-Spiel positioniert, und das Kampfsystem spiegelt dies wider. Jede Bewegung hat einen Vorteil, einen Nachteil und eine Rolle. Das ist eine bewusstere Designphilosophie als das Original jemals hatte.

Ubisoft hat eine weitere Deep-Dive-Ankündigung für das Marine-Gameplay bestätigt. Weitere Informationen zur breiteren Geschichte dieses Remasters finden Sie in den Berichten über Ubisoft, die neue Musik-Tracks hochgeladen haben, die das Projekt zuerst angedeutet haben. Behalten Sie die Gaming-Nachrichten im Auge, während weitere Details vor der erwarteten Enthüllung im Juli auftauchen.

Ankündigungen

aktualisiert

Mai 6. 2026

veröffentlicht

Mai 6. 2026

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