Die Post-Launch-Story von Assassin's Creed Black Flag Resynced wird immer interessanter. Das Spiel erreichte innerhalb von zwei Wochen nach dem Launch 3,5 Millionen Verkäufe und übertraf damit die jährlichen Erwartungen von Ubisoft in nur 14 Tagen. Angesichts dieser Dynamik sieht sich das Team von Ubisoft Singapore mit vielen Fragen dazu konfrontiert, was als Nächstes kommt, und eine der überzeugenderen Antworten ist gerade aufgetaucht.
Game Director Richard Knight hat bestätigt, dass das Team aktiv geprüft hat, das Post-Launch-Herausforderungssystem aus Assassin's Creed Mirage in Resynced zu integrieren. Die Idee? Mission Replay mit zusätzlichen Objectives. Knights eigene Worte: „Wir haben uns das schon ziemlich genau angesehen.“

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Warum die Blaupause von Mirage schwerer zu kopieren ist, als es klingt
Die Sache ist die: Etwas umsetzen zu wollen und es tatsächlich zu veröffentlichen, sind in der Spieleentwicklung zwei völlig verschiedene Paar Schuhe. Knight äußerte sich direkt zu den damit verbundenen Schwierigkeiten. Das Herausforderungssystem, wie es in Mirage existiert, ist nicht Teil der modernen Anvil-Engine, auf der Resynced läuft. Das bedeutet, das Team kann es nicht einfach per Knopfdruck portieren.
„Ich kann nichts versprechen, nur weil es in Mirage existiert, aber eben nicht in der modernen Anvil“, erklärte Knight. „Es ist also quasi neue Technik, oder? Sie haben zwar eine Lösung. Wir verstehen in etwa, wie sie funktioniert, aber es wird Zeit brauchen, um zu sehen, ob wir das bauen können oder wie lange es dauern würde.“
Das ist kein Nein. Es ist ein „Wir machen unsere Hausaufgaben“. Dieser Unterschied ist wichtig.
Die Perspektive eines Hitman-Veteranen auf das Challenge-Design
Was Knights Interesse an diesem Feature authentisch wirken lässt – und nicht nur diplomatisch –, ist sein Hintergrund. Bevor er an Black Flag Resynced arbeitete, war er für das Hitman-Franchise tätig, eine Serie, die ihre Identität praktisch darauf aufgebaut hat, Missionen mit eskalierenden Einschränkungen und Speedrun-Timern zu wiederholen.
„Persönlich, als jemand, der früher an Hitman gearbeitet hat, viel Hitman gespielt hat und es mag, den Speedrun-Timer auf dem Bildschirm zu sehen, finde ich, dass es eine sehr interessante Art ist, ein Spiel zu spielen“, sagte er. „Aber ja, keine Versprechungen in dieser Hinsicht.“
Diese Einordnung verrät einiges. Knight nickt nicht einfach nur einer Fan-Anfrage zu. Er beschreibt eine Design-Philosophie, mit der er sich persönlich identifiziert, was zumindest bedeutet, dass das Feature in fähigen Händen wäre, falls es jemals weiterverfolgt wird.
Der aktuelle Stand der Roadmap
Ubisoft Singapore arbeitet noch am vollständigen Post-Launch-Plan für Resynced. New Game Plus ist bestätigt und steht ganz oben auf der Prioritätenliste, wobei man sich an Assassin's Creed Shadows orientiert. Es wird auch an der Option gearbeitet, das Blasrohr von Edward Kenway auszublenden, und DLC-Ideen liegen auf dem Tisch, wobei das Schicksal von Freedom Cry noch unentschieden ist.
Das Herausforderungssystem steht auf einem anderen Blatt als all das. Es ist noch nicht Teil der Roadmap. Es befindet sich in der Forschungsphase, was in der Pipeline noch vor allem liegt, wozu sich das Team offiziell verpflichtet hat.
Wenn ihr ein klareres Bild davon haben wollt, wie viel Content bereits in Resynced steckt, bevor all das erscheint, schlüsselt der How-long-to-beat-Guide für Black Flag Resynced die Hauptstory, Completionist-Runs und die Spielzeit der neuen Inhalte vollständig auf.
Die Verkaufszahlen geben dem Team hier echten Spielraum. 3,5 Millionen Kopien in zwei Wochen sind das Ergebnis, das Engineering-Zeit für neue Systeme rechtfertigt. Ob das in einen Challenge-Modus im Mirage-Stil mündet oder verworfen wird, hängt davon ab, wie die Untersuchung der Anvil-Engine verläuft. Behaltet die Roadmap-Ankündigungen von Ubisoft Singapore im Auge und checkt den Assassin's Creed Black Flag Resynced Guides-Hub für die Berichterstattung zu allem, was das Team tatsächlich veröffentlicht.

