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Call of Duty: Black Ops 2 Is A Bittersweet Reminder Of How Simple Things  Used To Be
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Black Ops 1 und 2 PS-Ports: 11 Millionen Verkäufe und $435M Umsatz

Die PS-Ports von Black Ops 1 und 2 erreichten 11 Millionen Verkäufe und $435M Umsatz, was die anhaltende Stärke der Marke auf allen Plattformen unterstreicht.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Aug. 5, 2026

Call of Duty: Black Ops 2 Is A Bittersweet Reminder Of How Simple Things  Used To Be

Elf Millionen verkaufte Einheiten. In unter einem Monat. Keine Remakes, keine grafischen Überarbeitungen, einfach nur direkte Ports von zwei Call of Duty-Klassikern, die PlayStation-Besitzern jahrelang vorenthalten wurden. Die Zahlen hinter den PlayStation-Ports von Call of Duty: Black Ops 1 und 2 sind der Art, die Führungskräfte dazu bringt, ihre gesamte Plattformstrategie zu überdenken.

Die Zahlen, die das Gespräch verändert haben

Entwickelt von Iron Galaxy und am 9. Juli überraschend für PS4 und PS5 veröffentlicht, waren die Ports genau das, wonach sie klangen: 1080p-Versionen der Originalspiele, bei denen Kampagne, Multiplayer und Zombies vollständig erhalten blieben. Keine neuen Features, keine remasterten Texturen. Einfach das ursprüngliche Erlebnis auf moderner Hardware.

Das stellte sich als genau das heraus, was die Spieler wollten.

Branchenanalyst Rhys Elliott hat die Zahlen aufgeschlüsselt: Black Ops 2 verkaufte sich auf der PlayStation 8,2 Millionen Mal, davon 93% auf der PS5, was einen Umsatz von rund $325M generierte. Black Ops 1 steuerte weitere 3,0 Millionen Einheiten (94% über PS5) für etwa $110M bei. Zusammengerechnet sind das $435M allein auf der PlayStation in weniger als 30 Tagen.

Der Preis von $40 trieb den Großteil dieses Volumens an, obwohl PS Plus-Abonnenten beide Titel bis zum 6. August für jeweils $20 erwerben konnten. Der entscheidende Punkt hierbei ist, dass PlayStation-Spieler zuvor keinerlei moderne Optionen hatten. Die einzige Möglichkeit, eines der beiden Spiele auf Sony-Hardware zu spielen, bestand darin, eine alte PS3 herauszukramen, da keiner der Titel jemals eine Abwärtskompatibilität auf PS4 oder PS5 erhielt.

Wie sich die $435M zwischen Microsoft und Sony aufteilen

Das Besondere an diesen Zahlen ist, dass sie zwei Unternehmen zugutekommen, die technisch gesehen Plattform-Konkurrenten sind.

Microsoft und Activision kassieren als Publisher und Entwickler den Großteil des Umsatzes. Doch Sony behält seinen üblichen Plattform-Anteil von 30% ein, was für das Hosting der Ports etwa $130M entspricht. Elliotts Einschätzung ist direkt: Das sind 130 Millionen Dollar „dafür, dass man im Grunde nichts getan hat“.

Auf Microsoft-Seite merkte Elliott an, dass ein einziger Monat mit Call of Duty-Katalogverkäufen auf einer Konkurrenzplattform „effektiv einen massiven Teil der operativen First-Party-Kosten von Xbox deckt“. Zum Vergleich wies er darauf hin, dass die kombinierten $435M bereits in den Bereich dessen kommen, was Forza Horizon 6 durch Basisspielverkäufe über das gesamte Jahr hinweg generiert hat.

Activision veröffentlichte zudem $30 DLC-Bundles für beide Spiele, die zusätzliche Multiplayer-Maps enthielten, was eine weitere Einnahmequelle zusätzlich zu den Verkaufszahlen des Basisspiels darstellte.

Tipp
Elliott beschrieb das gesamte Unterfangen als „Low Effort, Low Risk, High Reward Katalog-Mining“ – ein Modell, das bei laufender Entwicklung oder Marketing fast nichts kostet, während es Hunderte von Millionen einbringt.

Was uns das über die Zukunft von Call of Duty verrät

Der Erfolg dieser Ports bewirkt mehr, als nur Nostalgie zu bestätigen. Er beantwortet effektiv die Frage, ob Microsoft Call of Duty jemals exklusiv für Xbox machen würde.

Elliotts Lesart ist direkt: Das Geld, das auf der PlayStation verfügbar ist, ist schlicht zu groß, um darauf zu verzichten. Diese Ports waren nicht einmal neue Spiele und haben dennoch fast eine halbe Milliarde Dollar generiert. Ein vollständiges, gezieltes Reboot der Black Ops-Serie, so argumentiert Elliott, „würde absolut einschlagen“.

Die aufgestaute Nachfrage war real und messbar. Spieler auf der PlayStation hatten jahrelang nach Zugang zu diesen Spielen gefragt. In dem Moment, als sie verfügbar wurden, war die Reaktion unmittelbar.

Für Fans des Shooter-Genres ist die breitere Implikation, dass klassische Call of Duty-Titel wieder ein tragfähiges kommerzielles Produkt sind und nicht nur Nostalgie-Köder. Die nächste Frage ist, welche Katalog-Titel die gleiche Behandlung erhalten werden.

Die nächste neue Call of Duty-Veröffentlichung ist Modern Warfare 4, das auf einen Release im Oktober abzielt, wobei eine Multiplayer-Beta noch in diesem Monat live geht. Wenn du dich vorab über den aktuellen Teil der Serie informieren möchtest, bietet die Call of Duty: Black Ops 6-Spieleseite alles, was du brauchst, und die vollständige Sammlung der Call of Duty: Black Ops 6-Strategieguides deckt das aktuelle Spiel ab, während sich das Franchise auf seine nächste Veröffentlichung vorbereitet.

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Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

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August 5. 2026

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August 5. 2026

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