Ein Wissenschaftler strandet auf dem Mars, abgeschnitten von außerirdischer Technologie, und stolpert in eine verlorene Welt, die unter der Oberfläche begraben liegt. Rote Ranken, mutationsauslösende Pflanzen, atmosphärische Beklemmung. Der Story-Teaser von Blind Descent hatte alle Zutaten für etwas wirklich Interessantes.
Dann lud die Steam-Store-Seite.
Der Teaser, der etwas anderes versprach
Der Story-Trailer für Blind Descent wird als Logbuch eines Wissenschaftlers vom Mars präsentiert, dessen Kommunikation durch außerirdische Technologie blockiert wurde. Er findet seinen Weg unter die Erde, wird von einer mutationsauslösenden Pflanze infiziert und entdeckt ein ganzes Ökosystem, das unter der Planetenoberfläche verborgen liegt. Es ist atmosphärisch, es ist mysteriös und es bedient sich dieser spezifischen Art von Sci-Fi-Horror, bei dem die Gefahr etwas ist, das man noch nicht vollständig versteht.
Für einen Moment fühlte es sich wie ein narrativ getriebenes Sci-Fi-Spiel mit echten Einsätzen an. Die Art von Spiel, die mit den Story-Elementen von Subnautica oder den frühen Stunden von The Long Dark verglichen wird, wo die Welt selbst das Geheimnis ist.
Gefahr
Blind Descent ist für Steam Early Access bestätigt, ein genaues Veröffentlichungsdatum wurde jedoch über "dieses Jahr" hinaus nicht bekannt gegeben.
Was die Store-Seite tatsächlich zeigt
Hier ist die Sache: Der erste Screenshot auf der Steam-Seite ist ein Crafting-Menü. Stein plus Holz ergibt Pfeile. Stein plus Holz ergibt einen Stein-Dolch. Dieses vertraute Rasterlayout, das in etwa jedem Survival-Spiel seit 2013 zu finden ist.
Blind Descent ist ein Koop-Survival-Spiel für vier Spieler mit Crafting, Basisbau und Ressourcensammeln auf dem Mars. Der Winkel des außerirdischen Ökosystems ist real, und die Entwickler verweisen auf ein "Symbiose-System", bei dem die unterirdische Welt dynamisch auf Ihre Interaktionen reagiert. Dieser Teil ist zumindest konzeptionell eigenständig. Aber die Knochen darunter sind dieselben Knochen, die in diesem Genre seit Don't Starve stecken, und jeder Eintrag seitdem musste härter arbeiten, um seine Existenz zu rechtfertigen.
Die Solo-Option existiert auf dem Papier, obwohl Spiele, die auf Koop-Loops für vier Spieler ausgelegt sind, selten gut auf das Solo-Spiel übertragbar sind. Abiotic Factor ist ein aktuelles Beispiel, bei dem die Solo-Erfahrung technisch funktional, aber merklich flacher war als das Spielen mit einer Gruppe.
Das Marketingproblem des Survival-Genres
Blind Descent tut nichts Unehrliches. Die Store-Seite ist klar darüber, was das Spiel ist. Aber die Entscheidung, mit einem kinoreifen Mystery-Teaser statt mit tatsächlichem Koop-Survival-Gameplay zu beginnen, schafft eine Lücke zwischen Erwartung und Realität, die Spieler sofort bemerken.
Der Survival-Crafting-Markt ist wirklich riesig. Palworld zog im ersten Monat des Early Access 25 Millionen Spieler an. Valheim verkaufte 10 Millionen Exemplare. Es gibt eindeutig ein Publikum, das nie genug von diesem Format bekommt. Die Frage für Blind Descent ist, ob das Symbiose-System, bei dem außerirdische Pflanzen und unterirdische Kreaturen auf Ihre Aktionen reagieren, ausreichend anders ist, um sich in einem so überfüllten Markt Raum zu schaffen.
Für Spieler, die vor Jahren aus dem Genre ausgestiegen sind, ist der atmosphärische Teaser eine geringfügige Frustration. Das Setting hatte echtes Potenzial für etwas Story-fokussierteres, und das wäre die Version dieses Spiels gewesen, die schwerer zu finden gewesen wäre. Für alle anderen lohnt es sich, die Early-Access-Phase im Auge zu behalten, insbesondere im Hinblick auf die Symbiose-Mechaniken, denn das ist die eine Funktion, die dieses Spiel tatsächlich von der Masse abheben könnte.
Blind Descent erscheint später in diesem Jahr für Steam Early Access. Wenn das Survival-Crafting-Genre Ihre Komfortzone ist, schauen Sie sich unsere Gaming-News für weitere kommende Early-Access-Veröffentlichungen an, die es wert sind, verfolgt zu werden, und stöbern Sie in aktuellen Reviews, um zu sehen, wie ähnliche Titel im Laufe der Zeit abgeschnitten haben.







