Die meisten gescheiterten Multiplayer-Spiele folgen demselben Skript. Die Spielerzahlen sinken, die Server werden still, eine Abschaltankündigung wird veröffentlicht, und das war es dann. Double Eleven hat dieses Skript gerade komplett zerrissen.
Nach etwa anderthalb Jahren im Early Access erreichte Blindfire, ein Multiplayer-FPS, der auf stockfinsteren Arenen basiert, in denen man statt mit klarer Sicht mit Sound, Technik und Instinkt kämpft, diese Woche seinen Full Release. Das Problem? Es kam kaum jemand. Obwohl das Spiel auf Steam überwiegend positive Reviews erhielt, zündete es nie so richtig. Die Spielerzahlen blieben niedrig, die Charts unbeeindruckt, und das Team bei Double Eleven stand vor einer vertrauten Weggabelung.
Sie wählten den Weg, den fast niemand geht.

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Was Double Eleven tatsächlich sagte
"Blindfire ist nicht durch die Decke gegangen. Es hat keine Charts angeführt. Aber für das Team, das es entwickelt hat, bedeutete es alles", schrieben die Entwickler in einer Nachricht an die Spieler. "Anstatt es abzuschalten, haben wir Blindfire für alle kostenlos gemacht. Nicht als Marketing-Gag. Nicht als verzweifelter letzter Versuch. Sondern weil wir daran glauben, dass kreative Arbeit zählt, auch wenn sie nicht viral geht."
Dieses Statement wirkt in einem Gaming-Umfeld, in dem die "Stop Killing Games"-Bewegung im Europaparlament an Bedeutung gewinnt, anders. Sie setzt sich gegen Publisher zur Wehr, die bei Online-Titeln den Stecker ziehen, sobald diese nicht mehr profitabel sind. Double Eleven hat nicht darauf gewartet, dass Gesetze sie dazu zwingen.
"Wir lassen die Server online. Wir bewahren das, was wir aufgebaut haben. Keine Tricks. Kein Countdown zur Abschaltung. Einfach nur das Spiel, so wie es ist, bereit für jeden, der jetzt oder in Jahren einsteigen möchte."
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Yoti wandte sich an uns mit folgendem Statement: "Die Behauptungen im Artikel des Georgia Institute of Technology, 'Online Age Checks Create a Pointless Privacy Risk', dass die Altersverifizierungsplattform von Yoti die Gesichtsbilddaten der Nutzer an Dritte weitergibt, sind vollkommen falsch. Wenn eine Person eine Altersprüfung mithilfe unserer Technologie zur Gesichtsaltersbestimmung durchführt, wird ihr Gesichtsbild ausschließlich innerhalb der eigenen Systeme von Yoti zum alleinigen Zweck der Altersbestimmung verarbeitet. Das Bild wird nicht an Dritte weitergegeben. Sobald der Prozess der Altersbestimmung abgeschlossen ist, wird das Bild sofort gelöscht. Unsere Systeme sind so konzipiert, dass wir Nutzerdaten weder auswerten, verkaufen noch zweckentfremden können. Sobald eine Altersprüfung abgeschlossen ist, können wir nicht mehr auf Nutzerdetails zugreifen. Diese Prozesse werden regelmäßig und unabhängig auditiert. Wir haben die Herausgeber dieses Artikels angeschrieben und sie aufgefordert, ihre Beiträge umgehend zurückzuziehen und sachliche Fehler vor einer erneuten Veröffentlichung zu korrigieren. Wir haben zudem eine veröffentlichte Entschuldigung gefordert, die den durch diese Ungenauigkeiten verursachten Schaden anerkennt."
Das letzte Update, bevor die Lichter auf Standby gingen
Die aktive Entwicklung von Blindfire wurde vor etwa einem Jahr abgeschlossen, bestätigte das Team. Aber der Wechsel zu Free-to-Play kam mit einem letzten Content-Drop, und der kann sich sehen lassen. Zwei neue Waffen kamen mit dem Update hinzu:
- The Desolation, eine explosive Sticky-Slug-Shotgun, die für Chaos im Dunkeln sorgt
- The Tempest, ein Präzisions-Burst-Gewehr für Spieler, die kalkulierte Schüsse dem Spray-and-Pray vorziehen
Das Update fügte außerdem eine neue Reihe von Achievements, eine Auswahl an neuen kosmetischen Skins und vollen Haptic-Support hinzu, um jedem Schuss ein physisches Feedback zu geben.
"Für uns fühlt es sich wie eine passende letzte Ergänzung für ein Spiel an, in dem es um den Kampf im Dunkeln geht", schrieben die Entwickler. Dem ist schwer zu widersprechen.

Neue Waffen im letzten Update
Warum das über einen kleinen Shooter hinaus wichtig ist
Die Sache ist die: Blindfire wäre nie eine Concord-Situation geworden. Sony gab schätzungsweise $400 Millionen für Concord aus, bevor sie es 14 Tage nach dem Launch abschalteten. Double Eleven ist ein viel kleineres Studio, und Blindfire war schon immer ein bescheidenes Nischenprojekt. Hier ging es um andere Dimensionen.
Aber das Prinzip ist identisch. Der einfache Weg, der finanziell vernünftige Weg, ist es, die Server abzuschalten, sobald das Geld ausbleibt. Was Double Eleven stattdessen getan hat, kostet sie etwas, auch wenn es sich um relativ geringe laufende Kosten handelt, und sie tun es rein deshalb, weil sie finden, dass das Werk es verdient, zu existieren.
Der Indie-FPS-Bereich hat in letzter Zeit eine schwierige Phase durchlebt. Highguard wurde zu einer Art warnendem Beispiel für Online-Shooter, die kein Publikum finden konnten, bevor die Entwicklung aufholen konnte. Das allgemeinere Muster von Online-Spielen, die innerhalb weniger Monate nach dem Launch abgeschaltet werden, hat Spieler zögern lassen, Zeit in etwas zu investieren, das nicht bereits eine riesige Spielerbasis hat.
Dass Blindfire nun kostenlos ist und online bleibt, ist ein kleines Gegensignal zu all dem. Wenn du neugierig auf einen Dark-Arena-FPS mit einem wirklich einzigartigen mechanischen Kniff warst, liegt die Einstiegshürde jetzt bei null. Schau dir unsere Game-Reviews an, um mehr darüber zu erfahren, was im Shooter-Bereich deine Zeit wert ist, und falls du Hilfe bei der Orientierung brauchst, sobald du einsteigst, decken unsere Gaming-Guides das gesamte Genre ab.








