Konsolenspieler, die sich The Blood of Dawnwalker am 3. September holen, erwartet zum Launch ein 60 FPS Performance-Modus. Rebel Wolves hat dies heute offiziell über den X-Account des Spiels bestätigt und damit eine Sorge ausgeräumt, die in der Community seit letzter Woche gewachsen war.
Wie aus einem 40 FPS-Cap ein 60 FPS-Versprechen wurde
Die Geschichte begann mit einem Video zur Konsolen-Performance, das Rebel Wolves letzte Woche veröffentlichte. Der Clip sollte die Erwartungen vor dem Launch dämpfen, kam jedoch nicht gut an. Die Entwickler gaben an, dass die maximale Framerate auf Konsolen bei 40 FPS liegen würde, und dieses Cap galt sogar für die PS5 Pro. Die Spieler reagierten mit heftiger Kritik, und das Ausmaß dieses Feedbacks hat das Team offensichtlich aufgerüttelt.
Der entscheidende Punkt ist, was die Entwickler dazu sagten, warum der Performance-Modus ursprünglich nicht erwähnt wurde. Sie haben ihn nicht verheimlicht. Der Modus befand sich noch in der Testphase und sie wollten nur das kommunizieren, bei dem sie sich absolut sicher waren, es auch liefern zu können. Das ist eine nachvollziehbare Haltung, aber die 40 FPS-Obergrenze hat viele Leute verschreckt, die bereits vorbestellt hatten.
Was die Entwickler tatsächlich gesagt haben
Der offizielle Beitrag auf X bestätigte, dass der Performance-Modus am Day 1 für PS5 und Xbox Series X/S verfügbar sein wird. Nachdem das erste Video für Unruhe gesorgt hatte, kehrte das Team mit dem Performance-Modus als Priorität in die Testphase zurück. Sobald sie ein Vertrauensniveau erreicht hatten, mit dem sie zufrieden waren, gingen sie mit der Bestätigung an die Öffentlichkeit.
Spezifische Auflösungsziele oder zusätzliche technische Details wurden in der Ankündigung nicht genannt. Das Statement konzentrierte sich auf das 60 FPS-Versprechen selbst und nicht auf die zugrunde liegenden Specs, die dies ermöglichen.
Das Gesamtbild vor dem 3. September
Blood of Dawnwalker wird von Bandai Namco Entertainment veröffentlicht und ist das Debütprojekt von Rebel Wolves, einem Studio, das von ehemaligen CD Projekt Red-Entwicklern gegründet wurde. Der reibungslose Launch ist von großer Bedeutung, und ein 40 FPS-Cap auf Current-Gen-Hardware wäre ein schwieriger Start gewesen.
Die Kehrtwende von der Sorge der Community hin zur offiziellen Bestätigung erfolgte schnell. Das ist bemerkenswert, da es zeigt, dass das Team auf das achtet, was die Spieler vor dem Release tatsächlich sagen, anstatt erst danach zu reagieren.
Wenn du planst, am Release-Tag dabei zu sein, prüfe das genaue Release-Datum und die Startzeiten für jede Zeitzone, damit du weißt, wann du genau loslegen kannst. Du solltest dir auch den Preload-Guide mit Dateigrößen für PS5, Xbox und PC vor dem Launch-Tag ansehen, da die Preloads am 1. September starten.







