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Bodycam erreicht neuen Steam-Spielerrekord durch Locked and Loaded Update

Das Locked and Loaded Update von Reissad Studio katapultierte Bodycam kurz nach Veröffentlichung auf einen neuen Steam-Rekord von 32,343 gleichzeitigen Spielern.

Larc

Larc

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Aktualisiert Sept. 2, 2026

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The $30 Shooter That Outperforms Six-Figure Mil Training Rigs — On a Few  Axes That Matter: Bodycam's “Locked & Loaded” Update | by Berend Watchus |  Aug, 2026 | OSINT Team

Bodycam war bereits einer der interessanteren Shooter im Early Access, doch heute erreichte das Spiel einen Meilenstein, den die meisten Titel nie sehen: einen neuen Allzeit-Rekord an gleichzeitigen Spielern auf Steam, der nur eine halbe Stunde nach dem Release eines großen Updates aufgestellt wurde. Reissad Studio bestätigte die Nachricht selbst und postete, dass Bodycam seinen bisherigen Allzeit-Höchstwert von vor zwei Jahren nur 30 Minuten nach dem Deployment des Locked and Loaded-Updates übertroffen hat. Der Peak lag bei 32,343 gleichzeitigen Spielern und übertraf damit deutlich die Zahlen, die das Spiel bei seinem ursprünglichen Steam-Launch im Jahr 2024 verzeichnete.

Das ist kein schleichender Erfolg. Das ist eine Community, die nur darauf gewartet hat.

Was Locked and Loaded tatsächlich hinzufügt

Die Sache ist die: Der Anstieg der Spielerzahlen ergibt viel mehr Sinn, wenn man sich ansieht, was mit diesem Update geliefert wurde. Locked and Loaded ist kein bloßer Content-Drop. Es kommt eher einem strukturellen Rebuild des Spiels gleich.

Das Hauptfeature ist ein vollständiges Loadout-System mit 400 Aufsätzen, von denen jeder echte Gameplay-Effekte mit sich bringt, je nachdem, was man ausrüstet. Das ist kein kosmetisches Beiwerk. Aufsätze, die das Handling einer Waffe, ihren Sound und ihre Performance im Feuergefecht verändern, geben Spielern einen echten Grund zum Experimentieren, anstatt einfach nur das Item mit der höchsten Seltenheit auszurüsten und weiterzumachen.

Sechs neue Waffen kamen mit dem System hinzu:

  • BK-101 Schrotflinte
  • Rivington Scharfschützengewehr
  • SG9-X Maschinenpistole
  • Veaper Maschinenpistole
  • SG5-X Maschinenpistole (wiederkehrende Waffe)
  • CR-75 Pistole

Optiken und Vergrößerungen wurden von Grund auf überarbeitet, Animationen wurden generalüberholt und neue First-Person-Arme wurden speziell dafür entwickelt, die Immersion weiter zu steigern. Für ein Spiel, das mit seiner hyperrealistischen Präsentation wirbt, ist letzterer Punkt wichtiger als bei jedem anderen Shooter.

wichtig
Bodycam befindet sich noch im Early Access und hat den 1.0-Release noch nicht erreicht. Reissad Studio hat bestätigt, dass die Entwicklung während der Early-Access-Phase fortgesetzt wird, also sind weitere Änderungen zu erwarten.

Jenseits der Waffen

Die Waffen und das Loadout-System sind die offensichtlichen Gesprächsthemen, aber der Rest des Updates ist genauso substanziell. Nahkampf wurde vollständig implementiert. Drohnen und RC-Cars sind jetzt im Spiel. Granaten wurden signifikant überarbeitet. Das Audio wurde von Grund auf neu aufgebaut, was für ein Spiel, das so sehr auf Realismus fokussiert ist, keine unbedeutende Patch-Notiz ist.

VOIP wurde komplett neu aufgebaut. Ein neuer Schießstand befindet sich in einem persistenten, erkundbaren Hub. Die neue Map, passenderweise Trenches genannt, führt Grabenkämpfe in das Setting des Spiels ein und klingt auf die bestmögliche Weise wirklich trostlos.

Beleuchtung und Wetter wurden beide überarbeitet. Ein Host-Migrationssystem ist jetzt vorhanden. Der Fortschritt wurde überdacht, das UI wurde neu gestaltet und Netzwerkverbesserungen kamen zusammen mit dem Rest. Was die meisten Spieler bei großen Updates übersehen, ist, wie wichtig die Backend-Arbeit ist. Allein besseres Networking und Host-Migration können verhindern, dass eine Spielerbasis nach einer frustrierenden Session das Spiel wieder verlässt.

Die Zahlen im Kontext

Ein Peak von 32,343 gleichzeitigen Spielern ist für jedes Spiel bedeutsam, aber für einen Titel, der sich noch im Early Access befindet und mit einem relativ kleinen Team gestartet ist, wiegt das umso schwerer. Der vorherige Allzeit-Peak stammte aus dem Jahr 2024, was bedeutet, dass Locked and Loaded nicht nur inaktive Spieler zurückgebracht hat. Es hat neue Spieler angelockt.

Der Post von Reissad Studio, der dies als "BODYCAM IS BACK" betitelt, deutet darauf hin, dass sie wussten, dass dieses Update ein Reset-Moment für das Spiel war. Das 30-Minuten-Fenster, bevor der Rekord fiel, zeigt, dass die Community bereits in den Startlöchern stand.

Wenn du jetzt in Bodycam einsteigen willst, da die Spielerzahlen steigen, decken die Bodycam-Guides auf GAMES.GG die Grundlagen ab, damit du auf dem Laufenden bist, bevor du dich in ein Match mit 32.000 anderen Leuten stürzt, die monatelang auf dieses Update gewartet haben. Für umfassendere Strategie-Inhalte zu anderen Spielen bietet dir der vollständige Gaming-Guides-Hub alles, was du brauchst.

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aktualisiert

September 2. 2026

veröffentlicht

September 2. 2026

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