Bolt of Whalington ist die Art von Spiel, die sich selbst nicht allzu ernst nimmt. Dieses kommende 2D-Metroidvania von Orca Studio lässt euch die Kontrolle über eine Katze mit einem Mech übernehmen und zwischen beiden wechseln, während ihr eine weitläufige Welt erkundet.
Mit seinem verspielten Humor, der Freiheit, mit den Fähigkeiten eures Mechs zu experimentieren, und einer Karte voller Geheimnisse hat Bolt of Whalington Fans des Genres jede Menge zu bieten. Zwar sind die Einflüsse unverkennbar, doch das Spiel bringt genug eigene Ideen mit, um einen genaueren Blick wert zu sein.
Die Welt von Whalington

Startzone: Sardine
In Bolt of Whalington schlüpft ihr in die Pfoten von Bolt, einem Kater, der als Ingenieur arbeitet. Leider nimmt sein Arbeitstag eine dramatische Wendung, als sein Arbeitsplatz angegriffen wird und der Boden unter ihm nachgibt, sodass er in einen Abgrund stürzt. Den Weg nach Hause zu finden bedeutet, sich durch die Burg Whalington und alle Überraschungen zu schlagen, die auf dem Weg lauern – beginnend in der Sardine-Zone.
Trotz der misslichen Lage, in der sich Bolt befindet, nimmt sich das Spiel nie zu ernst. Selbst der Name der Burg ist eine Art Scherz: Whalington hat die Form eines Wals, weshalb die Entwickler sie schlicht nach einem benannt haben.
Dieser verspielte Tonfall zieht sich durch alles – vom cartoonhaften Art-Style bis hin zum Erzähler, der es liebt, eure Aktionen zu kommentieren. Selbst die NPCs haben eine freche Ader und bieten Dialoge, für die es sich lohnt stehenzubleiben, statt einfach vorbeizurennen. Der Soundtrack fügt sich nahtlos ein und verleiht dem Abenteuer eine entspannte Atmosphäre, ohne von dem abzulenken, was auf dem Bildschirm passiert.
Ein Mech macht den Unterschied

The Kitchen
Wie in jedem guten Metroidvania steht die Erkundung hier an erster Stelle. Whalington ist eine riesige, zusammenhängende Welt voller Geheimnisse, zerstörbarer Wände, versteckter Upgrades und sogar einiger Türen, die nur durch bestimmte Tasteneingaben geöffnet werden können. Bei so viel Entdeckenswertem habe ich mich oft dabei ertappt, jeden noch so kleinen Winkel nach versteckten Sammelobjekten abzusuchen.
Und der Spielspaß hört hier noch lange nicht auf. Mit eurem Fortschritt schaltet ihr neue Fähigkeiten frei, die völlig neue Möglichkeiten eröffnen. Doch während euch die meisten Metroidvanias einen Doppelsprung oder Wandsprünge spendieren, geht Bolt of Whalington noch einen Schritt weiter: Ihr könnt euch auf Rattengröße schrumpfen, eure Gesundheit opfern, um Schlüssel herzustellen, oder die Hauptattraktion des Spiels in die Hände bekommen – den Mech.
Es scheint, als hätten die Entwickler bei Orca Studio Titanfall 2 genauso geliebt wie ich, denn sie müssen sich gedacht haben: „Wisst ihr, was unser Spiel noch besser machen würde? Ein Mech.“ Und glaubt mir, sie lagen zu 100% richtig. Ihr müsst euch an Vorsprünge oder federnde Plattformen heranziehen? Nutzt den Enterhaken des Mechs. Versperrt euch ein großes Hindernis den Weg? Keine Sorge, der Mech erledigt das. Es ist wirklich so simpel: Das Spiel öffnet sich schlagartig, und man fühlt sich wie ein gefangenes Tier, das zum ersten Mal in die Wildnis entlassen wird.
Macht das Beste aus euren Fähigkeiten

Certificates-Menü
Kämpfe im Mech fühlen sich genauso gut an, wie man es sich erhofft – besonders wenn man anfängt, mit all seinen Funktionen zu experimentieren. Ihr seid nicht darauf beschränkt, einfach vor einem Gegner zu stehen und draufzuhauen, bis er umfällt. Ihr könnt Feinde mit dem Enterhaken packen und durch die Gegend schleudern, neue Waffen freischalten und Ausrüstung anhand von Bauplänen craften. Je nach Situation und Gegner gibt es jede Menge auszuprobieren – etwa explosive Fässer gegen Gegnergruppen einzusetzen oder einen Schraubenschlüssel, der Boss-Rüstungen zerstört.
Außerhalb des Mechs ist der Kampf simpler, aber auch gefährlicher. Ihr müsst euch auf Bolts eigene Fähigkeiten und seinen treuen Hammer verlassen, um eure Widersacher zu besiegen. Insgesamt ergänzen sich die beiden Formen hervorragend, und der Wechsel zwischen ihnen verleiht den Kämpfen deutlich mehr Abwechslung.
Während eurer Erkundungstour durch Whalington sammelt ihr verschiedene Gegenstände namens Certificates, die ihr nutzen könnt, solange ihr die erforderlichen Büroklammern besitzt. Einige ermöglichen es euch, Währung aus größerer Entfernung einzusammeln, andere erhöhen euren Schaden bei niedriger Gesundheit, und manche erweitern sogar eure Mobilitätsoptionen. Sie fügen dem Gameplay eine weitere Ebene hinzu, die Kreativität und Experimentierfreude fördert.
Fazit

Bolt of Whalington – Hauptmenü
Die Erkundung von Bolt of Whalington war bisher ein echtes Vergnügen. Durch die Freiheit, mit dem Mech zu experimentieren, die überall in Whalington versteckten Geheimnisse und die frechen Kommentare des Erzählers gibt es immer einen Grund zu schauen, was hinter der nächsten Ecke liegt.
Dieselbe Kreativität lässt Bolt of Whalington herausstechen, auch wenn die Vorbilder unverkennbar sind. Von Studio Ghiblis Das wandelnde Schloss bis hin zu Team Cherrys Hollow Knight sind die Einflüsse offensichtlich, doch das hier ist mehr als nur ein Klon oder ein weiteres belangloses Metroidvania. Das Werk von Orca Studio ist ein Liebesbrief an das Genre und ein Beweis dafür, was Entwickler erreichen können, wenn sie mit Leidenschaft bei der Sache sind.
Die Demo erscheint am 5. November 2026 auf Steam, und ich kann es kaum erwarten, nach Whalington zurückzukehren und zu sehen, welche weiteren Geheimnisse und Mech-Eskapaden Orca Studio noch parat hat.




