Der Mobile-Game-Publisher Brightika hat eine Investition in Höhe von $3 Millionen für den Einstieg in das PC- und Konsolen-Publishing angekündigt, wobei der Fokus in den nächsten 12 bis 24 Monaten auf Indie-Entwicklern liegt. Das Unternehmen wird Marketing, Operations und selektiven Produktsupport bereitstellen, um kleineren Studios dabei zu helfen, auf Plattformen jenseits des Mobile-Marktes Fuß zu fassen.

Brightika erhält $3 Million Investment
Brightika erhält $3 Million Investment
Die Finanzierung fließt in User Acquisition, Lokalisierung, Community Management und Marketingkampagnen. Auf der Produktseite plant Brightika die Erstellung von Demos und Trailern für Partnertitel. Der Publisher beabsichtigt, dieselben Discoverability-Strategien, die bereits bei Mobile-Free-to-Play-Titeln zum Einsatz kommen, auf den PC- und Konsolenmarkt zu übertragen.

Brightika erhält $3 Million Investment

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Von Mobile Games zu PC- und Konsolentiteln
Das bestehende Portfolio von Brightika umfasst Mobile-Free-to-Play-Spiele wie IQ Boost, Can You Spot It und Bingo Klondike. Die erste PC-Veröffentlichung, Bullet Yeeters, ist ein Third-Person-PvP-Shooter, in dem Spieler kämpfende Spielzeuge steuern. Das Spiel soll im Frühjahr erscheinen. Brightika verhandelt derzeit mit mehreren Indie-Teams und wird die erste Welle der finanzierten Projekte auf dem Steam Next Fest vorstellen.

Brightika erhält $3 Million Investment
Unternehmensstatement und Zukunftspläne
Gründer Alexander Rodichev erklärte, dass Brightika zuvor Mobile-Studios dabei unterstützt habe, zig Millionen Spieler zu erreichen und gleichzeitig nachhaltige Einnahmequellen aufzubauen. Das Unternehmen plant nun, dieselbe Marketing- und Publishing-Disziplin auf PC- und Konsolenentwickler anzuwenden, die häufig mit Finanzierung und Distribution zu kämpfen haben.

Brightika erhält $3 Million Investment
Abschließende Gedanken
Die Expansion von Brightika in das PC- und Konsolen-Publishing markiert eine Abkehr von den Mobile-Wurzeln des Unternehmens. Durch die Unterstützung von Indie-Entwicklern und die Anwendung bewährter Mobile-Marketing-Taktiken auf neuen Plattformen zielt der Publisher darauf ab, eine Nische in Märkten zu besetzen, in denen es kleineren Studios oft an Sichtbarkeit und Ressourcen mangelt.







