Capcom hat offiziell die Karten auf den Tisch gelegt, was das Thema Künstliche Intelligenz angeht. Auf der Capcom Open Conference RE: 2026 beschrieb Programmierer Satoshi Ishida eine Zukunft, in der das Studio Spiele „gemeinsam mit KI“ entwickelt, und kündigte an, dass die nächste Evolutionsstufe der RE Engine mit genau diesem Ziel vor Augen entwickelt wird.
Das ist eine Aussage, die je nach Einstellung zu KI in der Spieleentwicklung unterschiedlich aufgenommen wird. Doch hier ist der Punkt: Was Capcom derzeit beschreibt, ist keine generative KI, die Character-Models ausspuckt oder Dialog-Trees schreibt.
Was das REX Project eigentlich ist
Ishidas Präsentation konzentrierte sich auf das REX Project, Capcoms interne Initiative, um die RE Engine in die nächste Generation zu führen. Ein Großteil der Arbeit umfasst eher unspektakuläre technische Verbesserungen: Überarbeitungen der Datenformatierung, Optimierungen des Memory-Managements – die Art von grundlegender technischer Basisarbeit, die eine Game Engine schneller und flexibler macht, ohne dass Spieler es jemals direkt bemerken.
Der KI-Aspekt steht neben diesen Verbesserungen, anstatt sie zu ersetzen. Ishida äußerte sich direkt zur Ausrichtung des Studios und erklärte, dass „die erfolgreiche Integration von KI-Technologie in die Development-Workflows zu einer wesentlichen Voraussetzung geworden ist, um die zukünftige Entwicklung zu straffen.“ Der Fokus liegt auf der Effizienz der Workflows, nicht auf der Content-Generierung.
Stand März 2026 hatte Capcom gegenüber Investoren erklärt, dass es keine Pläne gebe, generative KI zur Erstellung von In-Game-Assets zu verwenden. Diese Position hat sich öffentlich nicht geändert, und nichts von der Konferenz widerspricht dem. Die KI, auf die sich Ishida bezog, ist die Art von Technologie, die Pipelines beschleunigt und Entwickler unterstützt, nicht die Art, die die Artists ersetzt, die Umgebungen entwerfen, oder die Writer, die Cutscenes skripten.
Warum das die Leute trotzdem nervös macht
Die Unterscheidung zwischen „Workflow-KI“ und „generativer KI“ ist real, aber es ist auch eine Grenze, die mit der Zeit zu verschwimmen droht. Capcom baut jetzt die Infrastruktur auf. Was in drei oder fünf Jahren auf dieser Infrastruktur läuft, ist eine offene Frage.
Für ein Studio, dessen jüngste Titel, von Resident Evil Requiem bis Onimusha: Way of the Sword, gerade für ihren handgemachten Charme gelobt wurden, zieht jede KI-Ankündigung kritische Blicke auf sich. Resident Evil Requiem stand bereits Anfang des Jahres im Zentrum einer KI-Kontroverse, als Nvidia es bei der Enthüllung von DLSS 5 verwendete – ein Moment, der in der Community für Gegenwind sorgte. Wenn du das Beste aus dem Spiel auf dem PC herausholen willst, deckt der Grafik- und Optimierungs-Guide für Resident Evil Requiem jede Hardware-Stufe ab, von Budget bis High-End.
Die Sorge ist nicht unbegründet. Viele Studios haben ähnliche „Nur-Effizienz“-Statements abgegeben, bevor sie den KI-Einsatz auf Bereiche ausweiteten, die das Endprodukt beeinflussen. Capcoms bisherige Erfolgsbilanz verschafft dem Studio hier einen gewissen Vertrauensvorschuss, aber die Gaming-Community hat bei diesem Thema schon zu oft „Bait-and-Switch“-Taktiken erlebt, um skeptisch zu bleiben.
Was das für Spiele in Capcoms Pipeline bedeutet
Praktisch gesehen ändert sich für Spieler heute nichts. Resident Evil Requiem ist bereits erschienen, und seine Entwicklung liegt zeitlich vor den KI-Integrationszielen des REX Project. Das Gleiche gilt für Pragmata und Onimusha: Way of the Sword; beide befinden sich so tief in der Produktion, dass eine neue Engine-Philosophie sie nicht mehr grundlegend verändern wird.
Das REX Project ist auf Langfristigkeit ausgelegt. Capcom legt das Fundament für Titel, deren Ankündigung wahrscheinlich noch Jahre entfernt ist. Wenn das Studio bei seiner erklärten Position bleibt, werden diese Spiele schneller und effizienter entwickelt, ohne die handgemachte Qualität zu opfern, die die besten RE Engine-Titel auszeichnet.
Ob das Bestand hat, ist die eigentliche Geschichte, die es zu verfolgen gilt. Falls du dich aktuell noch durch Resident Evil Requiem spielst: Der Guide dazu, wie man das Artificial Heart and Lungs bekommt, hilft dir dabei, eine der kniffligeren Progression-Hürden im Spiel zu überwinden. Und für Spieler, die auf Post-Game-Content aus sind, erklärt der Guide zum Freischalten von unendlicher Munition genau, wie das System des Special Content Store funktioniert.
Capcoms nächstes großes öffentliches Update zum REX Project wird es wert sein, genau verfolgt zu werden – besonders, wenn dabei spezifische KI-Tools benannt oder der Anwendungsbereich über die Workflow-Optimierung hinaus erweitert wird.









