Dan Houser meidet GTA 6 bewusst, um neue Projekte zu schützen

Rockstar-Mitbegründer Dan Houser spielt GTA 6 nicht, um die kreative Unabhängigkeit seiner neuen Projekte bei Absurd Ventures zu bewahren.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Aktualisiert

Dan Houser Is Deliberately Avoiding GTA 6 to Protect His New Work
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Der Mann, der die GTA-Reihe zur Gaming-Legende machte, hat eine bewusste Entscheidung getroffen: Er hat Grand Theft Auto 6 nicht gespielt und hat es auch nicht vor.

Dan Houser, Mitbegründer von Rockstar Games und die kreative Stimme hinter einem Großteil der GTA-Serie, sagt, er halte Abstand zum größten Spiel des Jahres. Der Grund ist simpel: Er steckt tief in der Entwicklung neuer Open-World-Spiele bei seinem Studio Absurd Ventures, und das Letzte, was er gebrauchen kann, ist GTA 6, das in seinem Kopf herumspukt, während er versucht, etwas Neues aufzubauen.

Warum der Mann, der GTA erschuf, GTA 6 nicht anrührt

"Ich habe es noch nicht gesehen", sagte Houser in einem kürzlichen Interview. "Ich werde versuchen, es zu meiden, weil ich immer versuche, Dinge zu meiden, die mich kreativ ablenken oder stören könnten."

Die Sache ist die: Das ist kein Seitenhieb gegen Rockstar oder das Spiel selbst. Houser stellte klar, dass er heutzutage generell einen Bogen um Open-World-Spiele macht, nicht nur um dieses eine. Seine Begründung ist aus kreativer Sicht durchaus fundiert. Wenn er seine Arbeitszeit damit verbringt, Open-World-Spiele zu entwickeln, und dann nach Hause kommt, um das technisch ambitionierteste Open-World-Spiel aller Zeiten zu spielen, wäre es fast unmöglich, in seiner eigenen kreativen Spur zu bleiben. Er versucht nicht, sich an GTA 6 zu messen. Er versucht, etwas völlig anderes zu erschaffen.

"Ich versuche immer, über neue Wege nachzudenken, anstatt dazusitzen und zu vergleichen, was ich anders gemacht hätte", fügte er hinzu. Dieser letzte Teil ist bezeichnend. Houser hat Jahrzehnte damit verbracht, GTA zu formen. Zu sehen, was daraus ohne ihn geworden ist, wäre eine ganz spezifische Art der Ablenkung.

Was Absurd Ventures tatsächlich entwickelt

Absurd Ventures hat mindestens zwei Spiele in aktiver Entwicklung, und beide klingen grundlegend anders als alles, was derzeit auf dem Markt ist.

Das erste wird als Open-World-Comedy beschrieben, die stark auf Charaktere und Humor setzt. Houser sagt, dass weitere Details "in den nächsten Monaten" folgen werden, was einen konkreten Zeitrahmen für die Ankündigung setzt. Das zweite Projekt ist ein dystopisches Sci-Fi-Spiel über eine Videospielentwicklung, die katastrophal schiefgeht, und dreht sich um eine abtrünnige KI, die "ein Bewusstsein erlangt hat", aber von zwei Leuten gebaut wurde, die sich nicht mochten – weshalb sie sich selbst nicht mag. Das ist entweder die interessanteste Spielprämisse des Jahres oder ein sehr ausgeklügelter Scherz.

Das Studio strebt eindeutig etwas an, das sich tonal vom Rest des Open-World-Genres abhebt. Comedy und charakterbasiertes Design sind nicht gerade das, womit die meisten AAA-Open-World-Spiele werben, was das erste Projekt besonders beobachtenswert macht.

Das Vorher und Nachher in Housers Karriere

Während des Großteils seiner Karriere bei Rockstar wurden Housers kreative Entscheidungen durch die Brille dessen gefiltert, was GTA sein musste. Die Reihe setzte den Standard für Open-World-Design über mehrere Konsolengenerationen hinweg, und Houser war zentral daran beteiligt. Er verließ Rockstar im Jahr 2020 nach mehr als zwei Jahrzehnten im Studio.

Da er nun ohne die Gravitation dieser Franchise arbeitet, ist sein Instinkt, Mauern um seinen kreativen Prozess zu bauen, anstatt zurückzublicken. "Alles, was wir jetzt versuchen, ist eine Version davon für diese Zeit zu machen und zu versuchen, es auf eine neue Art zu tun und zu sehen, ob wir mit einer neuen IP etwas Interessantes sagen können", sagte er.

Was die meisten Spieler bei dieser Geschichte übersehen, ist, dass Housers Vermeidung von GTA 6 nichts mit Rivalität oder Bitterkeit zu tun hat. Es ist die Disziplin eines arbeitenden Kreativen. Das Spiel zu sehen, das er mitdefiniert hat und das sich nun über seine Beteiligung hinaus weiterentwickelt hat, würde seine Aufmerksamkeit in zwei Richtungen gleichzeitig ziehen. Diese Trennung sauber zu halten, ist der Weg, wie Absurd Ventures etwas aufbauen kann, das sich nicht nur wie ein Schatten dessen anfühlt, was vorher war.

Der springende Punkt ist, dass Houser auf seine eigenen Bedingungen noch etwas zu beweisen hat, und das weiß er. GTA 6 wird das Gespräch über Jahre dominieren. Der einzige Weg, mit dieser Anziehungskraft zu konkurrieren, besteht darin, nicht direkt darauf zu schauen.

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Ankündigungen

aktualisiert

Oktober 4. 2026

veröffentlicht

Oktober 4. 2026

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