Fans, die gehofft hatten, The Witcher IV auf der Gamescom 2026 zu sehen, erhielten diese Woche eine andere Art von Nachricht. Michał Nowakowski, Joint CEO von CD Projekt Red, trat vor die Kamera, um die Fans persönlich zur Gamescom Opening Night Live einzuladen, und enthüllte dabei das Release-Fenster, auf das alle gewartet haben. The Witcher 4 peilt offiziell einen Release im Jahr 2028 an.
Warum es auf der Gamescom kein Material zu Witcher 4 geben wird
CDPR ist noch nicht bereit, sich auf ein konkretes Release-Datum festzulegen, und genau deshalb setzt The Witcher 4 auf der Gamescom komplett aus. Nowakowski war diesbezüglich offen: Das Team benötigt mehr Zeit und wird keine Ankündigung erzwingen, nur um einen Slot bei einem großen Event zu füllen. Diese Art von Disziplin ist entweder beruhigend oder frustrierend, je nachdem, wie lange man schon wartet, aber es ist schwer, der Logik zu widersprechen, wenn man sieht, was passiert, wenn Studios zu früh ankündigen.
Die Sache ist jedoch die: Die Abwesenheit auf der Gamescom bedeutet nicht, dass es an der Witcher-Front still bleibt. The Witcher 3: Songs of the Past, ein neuer DLC, der 2027 erscheinen soll, erhält sein erstes Gameplay-Reveal auf der Opening Night Live. Dieser DLC wurde speziell entwickelt, um die Story-Lücke zwischen The Witcher 3 und The Witcher 4 zu schließen, es handelt sich also nicht um Filler-Content. Für alle, die mehr Kontext wollen, bevor sie in Ciri's Rolle schlüpfen, scheint Songs of the Past Pflichtprogramm zu sein.
Was Nowakowski tatsächlich über die Wartezeit sagte
Der CEO nannte nicht nur ein Jahr und verschwand dann wieder. Er ging direkt auf die Wartezeit ein und sagte: "Ich weiß, es ist eine etwas lange Wartezeit und ihr würdet es gerne früher spielen, aber lasst das Team in Ruhe arbeiten. Es wird das Warten wert sein."
Das ist ein mutiges Versprechen, aber CDPR hat die Erfolgsbilanz, um dieses Vertrauen zu rechtfertigen. The Witcher 4 ging bereits 2024 in die volle Produktion, das Team hatte also Zeit für den Aufbau. Nowakowski beschrieb es zudem als das größte und ambitionierteste Spiel, das CDPR jemals gemacht hat, was mit dem übereinstimmt, was die Tech-Demo zuvor bereits andeutete.
2028 spielt in einer eigenen Liga
2028 entwickelt sich zu einem starken Jahr für Adventure-Spiele, und da The Witcher 4 in diesem Zeitraum erscheint, ist es definitiv ein Kandidat für einen der größten Releases der Generation. Ein vierjähriger Full-Production-Zyklus von 2024 bis 2028 ist für ein Open-World-RPG dieser Größenordnung eigentlich Standard, was den Zeitplan eher realistisch als optimistisch wirken lässt.
Der entscheidende Punkt ist, dass CDPR nicht einfach Geralt durch Ciri ersetzt und es als Sequel bezeichnet. Basierend auf allem, was bisher gezeigt wurde, handelt es sich um eine komplette Neugestaltung der Witcher-Formel mit einer neuen Protagonistin, deren Fähigkeiten und Story-Arc sich deutlich von dem mürrischen Monsterjäger unterscheiden, mit dem die Fans drei Spiele lang verbracht haben. Dieser Übergang braucht Zeit, um perfekt zu werden.
Für alles, was zwischen jetzt und dem Launch angekündigt wird, ist die Witcher IV Guide-Sammlung auf GAMES.GG die erste Anlaufstelle, um Builds, Story-Breakdowns und alles andere Wichtige zu verfolgen, bevor 2028 anbricht.







