Mewgenics kommt auf die Xbox, und das Internet ist Microsoft zuvorgekommen, bevor irgendjemand bereit war. Eine Xbox-Store-Seite für das taktische Roguelite ging diese Woche online und zeigte kurzzeitig ein Release-Datum am 8. September 2026, bevor die wichtigsten Details wieder entfernt wurden. Die Seite selbst ist weiterhin erreichbar, wirkt jedoch auffällig leer.
Das Timing ist hier entscheidend. Die Gamescom Opening Night Live findet morgen statt, und eine offizielle Ankündigung der Entwickler Edmund McMillen und Tyler Glaiel während der Show würde genau erklären, warum die Store-Seite zu diesem Zeitpunkt auftauchte.
Was die Store-Seite verriet
Neben dem Datum am 8. September enthüllte der Xbox-Eintrag auch eine Achievement-Liste noch vor jeder offiziellen Meldung. Die Xbox-Version wird 53 Achievements umfassen, eine deutlich geringere Anzahl im Vergleich zu den 281 Achievements, die auf Steam verfügbar sind. Dieser Unterschied ist für Achievement-Hunter, die auf ihre Completion-Rate achten, durchaus bemerkenswert, auch wenn es bei Konsolen-Ports nicht ungewöhnlich ist, Listen zusammenzufassen.
Dies ist nicht das erste Mal, dass Konsolenversionen von Mewgenics im Gespräch sind. McMillen hatte bereits Ports für mehrere Plattformen angedeutet, und im März postete er Gameplay-Material des Spiels auf einer Nintendo Switch 2, was diesen speziellen Port zu einem ziemlich offenen Geheimnis machte. Die Xbox-Version blieb jedoch bis diese Woche unter dem Radar.
Warum das für ein Spiel, das bereits Rekorde gebrochen hat, wichtig ist
Mewgenics erschien Anfang des Jahres für PC und sorgte sofort für Aufsehen. Das Spiel war innerhalb weniger Stunden nach Release profitabel und wurde zu einem der am schnellsten verkauften Roguelites der letzten Zeit. Die Veröffentlichung auf Xbox erweitert diese Reichweite erheblich, insbesondere da das Genre auf Konsolen sehr gut performt.
Das Kernspiel ist ein rundenbasiertes taktisches Roguelite, das auf der genetischen Zucht von Katzen basiert. Spieler stellen einen Trupp aus Katzen in über 10 Klassen zusammen, darunter Fighter, Tank und Mage, kämpfen sich durch über 200 Gegner und Bosse und züchten dann Überlebende, um Mutationen und Traits an die nächste Generation weiterzugeben. Die Kampagne umfasst etwa 200 Stunden, bevor das Experimentieren mit Builds an seine Grenzen stößt, und selbst dann sorgt das Zuchtsystem für anhaltende Motivation.
Für alle, die auf der Xbox neu einsteigen, deckt unser Mewgenics-Einsteiger-Guide die Grundlagen des taktischen Kampfs und frühe Zuchtentscheidungen ab, die neuen Spielern oft Schwierigkeiten bereiten.
Gamescom ONL ist das nächste Puzzleteil
Da die Store-Seite bereits online war und das Datum kurzzeitig sichtbar war, wirkt die offizielle Ankündigung bei der Gamescom ONL morgen weniger wie ein Reveal und mehr wie eine Bestätigung. McMillen und Glaiel arbeiten seit dem Launch auf Konsolen-Releases hin, und der 8. September würde bedeuten, dass die Xbox-Version in weniger als zwei Wochen erscheint.
Ein Preis für die Xbox-Version wurde offiziell noch nicht genannt. Der PC-Release startete bei $19.99, daher wäre es eine vernünftige Erwartung, dass die Konsolen-Edition in einem ähnlichen Bereich liegt, wobei nichts bestätigt ist, bis die Entwickler sich öffentlich dazu äußern.
Falls ihr bereits auf dem PC spielt und mehr aus dem Spiel herausholen wollt, bevor die Konsolenversion erscheint, decken die Mewgenics-Strategie-Guides alles ab – von der Optimierung der Möbel im Haus bis hin zum Freischalten aller NPC-Upgrades, wo die wahre Tiefe des Late-Games liegt.








