Die Witcher-Community bittet CD Projekt Red seit Jahren um eine ganz bestimmte Sache: Lasst uns unseren eigenen Witcher erstellen. Nicht Geralt. Nicht Ciri. Unsere eigene Monsterjäger-Kreation, mit einer Hexerschule unserer Wahl, einem Sign-Build, den wir tatsächlich spielen wollen, und der Freiheit, auf dem Kontinent Rollenspiel zu betreiben, ohne eine vorgegebene Hintergrundgeschichte. Ein geleaktes Projekt deutet darauf hin, dass dieser Wunsch endlich erfüllt wird – und das für die Spieler kostenlos.
Ein Multiplayer-Witcher-Spiel ist anscheinend bei CDPR in Entwicklung, das auf vollständiger Charakteranpassung und dem Annehmen von Online-Aufträgen auf einer Version des Kontinents basiert, die Jahrzehnte vor den Ereignissen der Bücher und Spiele angesiedelt ist. Das Projekt soll Free-to-Play sein und sowohl auf PC als auch auf Mobilgeräten erscheinen; eine Verfügbarkeit für Konsolen ist noch unbestätigt.
Was der Leak über das Spiel verrät
Die aufgetauchten Details zeichnen das Bild eines Live-Service-RPGs mit beachtlicher Tiefe bei der Charakterentwicklung. Spieler sollen Berichten zufolge ihre Hexerschule wählen, den Skill-Progression-Pfad ihres Kämpfers gestalten, eigene Tränke brauen und ihre bevorzugten Signs auswählen können. Weibliche Hexer sollen ebenfalls eine Option sein, was zwar mit der etablierten Lore bricht, aber zum Geist eines Spiels passt, das auf Spieler-Expression ausgelegt ist.
Das Combat-System klingt nach einem bewussten Schritt weg vom Button-Mashing, das The Witcher 3-Spieler gut kennen. Ausweichmanöver, Paraden und Executions werden als Kern des Systems beschrieben, was darauf hindeutet, dass CDPR (oder wer auch immer das Spiel tatsächlich entwickelt) möchte, dass sich Kämpfe überlegter und skill-abhängiger anfühlen.
Die Welt selbst erstreckt sich über mehrere Nationen und Regionen mit unterschiedlicher Geografie und Klimazonen, was dem Setting echten Umfang verleiht. Da das Spiel Jahrzehnte vor Geralts Geschichte angesiedelt ist, sind die Entwickler nicht an Lore-Beschränkungen gebunden, während der Ton des Witcher-Universums gewahrt bleibt.
Die „Erstelle deinen eigenen Witcher“-Fantasie hat endlich ein Zuhause
Die Sache ist die: Dieses Konzept ist ein Fan-Wunsch, der mindestens seit der größten Popularitätsphase von The Witcher 3 besteht. CDPR schlug mit The Witcher 4 die entgegengesetzte Richtung ein und wählte Ciri als vordefinierte Protagonistin, anstatt die Charaktererstellung zu öffnen. Das war eine vertretbare kreative Entscheidung, hinterließ aber eine Lücke, die ein Teil der Fangemeinde seitdem lautstark thematisiert.
Ein Free-to-Play-Multiplayer-Spiel füllt diese Lücke, ohne die Mainline-RPG-Vision des Studios zu gefährden. Beides kann koexistieren. Ciris Geschichte erhält ihr cineastisches, autorisiertes Erlebnis in The Witcher 4, und Spieler, die 200 Stunden als benutzerdefinierter Wolfsschul-Hexer mit einem lächerlichen Namen verbringen wollen, bekommen ebenfalls ihre Anlaufstelle.
Die Lore-brechenden Elemente (weibliche Hexer, die kanonisch unmöglich sind, die Flexibilität der Timeline) sind die Art von Kompromissen, die für ein Spiel, das auf Spieler-Agency ausgelegt ist, Sinn ergeben. Der Kanon spielt eine untergeordnete Rolle, wenn der eigentliche Zweck die Selbstverwirklichung ist.
Free-to-Play und Mobile: Der Punkt, den man genau beobachten sollte
Die Kombination aus Free-to-Play und Mobile ist der Bereich, in dem vorsichtiger Optimismus angebracht ist. CDPR hat sich seinen Ruf mit Premium-Erlebnissen aufgebaut, die den Spieler respektieren, und ein Live-Service-F2P-Spiel auf Mobilgeräten bringt Monetarisierungsdruck mit sich, der sich nur schwer mit dieser Identität vereinbaren lässt.
Der Schlüssel liegt darin, wie die Monetarisierung tatsächlich funktioniert, wenn das Spiel öffentlich präsentiert wird. Kosmetische Modelle können für diese Art von Spiel gut funktionieren. Alles, was Skill-Trees, Trankrezepte oder Schulwahlen hinter einer Paywall verbirgt, würde die gesamte Prämisse der Spielerfreiheit untergraben, die dieses Konzept überhaupt erst attraktiv macht.
Es gibt noch kein Release-Fenster für diese Details, daher handelt es sich noch um Informationen aus einem frühen Stadium. Was derzeit existiert, ist ein vielversprechendes Konzept mit genügend Spezifika, um sich real anzufühlen, verknüpft mit einem Universum, das eine riesige, eingespielte Fangemeinde hat, die bereit ist, am ersten Tag einzusteigen.
Wenn du ein Gefühl für das Witcher-Universum durch eine andere Linse bekommen möchtest, während du auf weitere Neuigkeiten wartest, bietet Reigns: The Witcher eine kartenbasierte Interpretation von Geralts Welt, die sich gut als Side-Experience schlägt. Es gibt auch eine solide Reigns: The Witcher Guide-Sammlung, die einen Blick wert ist, wenn du das Beste daraus herausholen willst, sowie allgemeinere Gaming-Guides, die den Rest des Witcher-Katalogs und darüber hinaus abdecken.








