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Xbox-Chefin Asha Sharma fordert schnellere Releases für Halo, Fallout und Elder Scrolls

Xbox-CEO Asha Sharma drängt auf eine beschleunigte Entwicklung von Halo, Fallout und Elder Scrolls, unterstützt durch Microsofts Fokus auf große Marken.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aktualisiert Juni 14, 2026

Xbox executives plan to speed up ...

Falls du auf ein neues Fallout- oder The Elder Scrolls-Mainline-Spiel gewartet hast, kennst du den Schmerz bereits. Fallout 4 erschien 2015. Skyrim kam 2011 auf den Markt. The Elder Scrolls VI wurde auf der E3 2018 angekündigt und befindet sich Mitte 2026 immer noch in einem frühen Build-Stadium. Das ist eine lange Wartezeit für solch beliebte Franchises, und es scheint, als würde die neue Führungskraft bei Xbox das genauso sehen.

Asha Sharma, die als CEO von Xbox übernommen hat, drängt Berichten zufolge massiv darauf, die Entwicklungs-Timelines für die größten Franchises von Xbox zu beschleunigen. Halo, Fallout und The Elder Scrolls sind alle Teil dieser Strategie, wobei Fallout und Elder Scrolls als besondere Schwerpunkte ihrer Führung beschrieben werden.

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Der Plan hinter dem Vorstoß

Sharmas Beschleunigungsstrategie ist nicht nur Wunschdenken. Microsoft-CEO Satya Nadella und CFO Amy Hood haben beide einen Plan genehmigt, die Ausgaben für Top-Tier-Spiele im kommenden Fiskaljahr, das im Juli beginnt, zu erhöhen. Das Budget ist noch nicht finalisiert und könnte sich noch verschieben, aber die Richtung ist klar: Mehr Ressourcen fließen in die Flaggschiff-Titel von Xbox.

Die Sache ist die: Bethesda hat sich historisch gesehen Zeit bei großen Releases gelassen, und die Ergebnisse haben diese Geduld meist gerechtfertigt. Aber über ein Jahrzehnt zwischen den Mainline-Ablegern von Fallout und Elder Scrolls ist nach jedem Maßstab eine lange Zeit. Wenn zusätzliche Finanzierung und Druck von der Führungsebene diese Lücken verkürzen können, ohne die Qualität zu opfern, ist das eine bedeutende Veränderung für Spieler, die seit Jahren warten.

Wichtig
Die Budgeterhöhung für die Flaggschiff-Titel von Xbox wurde grundsätzlich genehmigt, ist aber noch nicht finalisiert, was bedeutet, dass sich der Investitionsumfang vor Beginn des Fiskaljahres noch ändern könnte.

Was das für Bethesdas größte Franchises bedeutet

Bethesda bestätigte vor zwei Jahren, dass The Elder Scrolls VI als spielbarer Early-Build existiert – das ist ein Fortschritt, aber bis zum Release-Datum ist es noch ein weiter Weg. Ein stärkerer Entwicklungs-Push von oben könnte mehr Personal, bessere Tools oder einfach mehr Dringlichkeit für ein Projekt bedeuten, das bisher in seinem eigenen Tempo voranschritt.

Bei Fallout ist die Situation etwas anders. Das Franchise erhielt durch die Prime Video-Adaption einen massiven Sichtbarkeitsschub, und das Spielerinteresse an der Serie ist derzeit wirklich hoch. Diesen Momentum mit einem neuen Mainline-Titel zu nutzen, ergibt aus geschäftlicher Sicht absolut Sinn, und es klingt so, als würde Sharma das genauso sehen.

Halo befindet sich in einer anderen Lage. 343 Industries (jetzt als Halo Studios tätig) hat seinen Ansatz für das Franchise nach der durchwachsenen Resonanz auf Halo Infinite nach dem Launch neu ausgerichtet. Ein schnelleres Vorgehen bedeutet hier wahrscheinlich, das nächste große Halo-Projekt früher den Spielern zu präsentieren, anstatt Jahre zwischen den Updates verstreichen zu lassen.

Falls du während des Wartens Bethesdas Back-Katalog spielst, deckt der Starfield Leveling-Guide die schnellsten Wege ab, um deinen Charakter aufzubauen und effizient XP zu farmen.

Die Umstrukturierungsfrage, über die niemand nachdenken will

Der kompliziertere Teil dieser Geschichte steht neben den guten Nachrichten. Nadella und Hood sollen eine Umstrukturierung der Beziehung zwischen Xbox und Microsoft in der Zukunft nicht ausgeschlossen haben. Zu den Optionen, die Berichten zufolge auf dem Tisch liegen, gehören die Ausgründung von Xbox als hundertprozentige Tochtergesellschaft, die Gründung eines Joint Ventures oder eine formellere Trennung der Sparte vom Kerngeschäft von Microsoft.

Nichts davon ist bestätigt, und es könnte nie dazu kommen. Aber die Tatsache, dass dies auf Führungsebene diskutiert wird, signalisiert, dass der Platz von Xbox innerhalb von Microsoft nicht so gefestigt ist, wie es von außen erscheinen mag. Jede Umstrukturierung würde die Sparte theoretisch einfacher verkaufbar machen oder Partnerschaften mit externen Akteuren erleichtern, was ein ganz anderes Thema ist als „lasst uns bessere Spiele schneller machen“.

Für den Moment ist die spieleorientierte Seite von Sharmas Agenda das, was für die Spieler am meisten zählt.

Sharmas breiterer Reset bei Xbox

Dieser Entwicklungs-Push ist Teil eines umfassenderen Unternehmens-Resets, den Sharma seit ihrem Amtsantritt offensiv kommuniziert. Xbox hat in den letzten Jahren viel in Gaming-Akquisitionen investiert, und der Druck, Renditen für diese Investitionen zu zeigen, ist real. Die Release-Kadenz bei bewährten Franchises zu beschleunigen, ist eine der direktesten Methoden, um zu beweisen, dass sich die Investition auszahlt.

Der Schlüssel liegt hier in der Execution. Schnellere Timelines funktionieren nur, wenn die Studios haben, was sie zur Umsetzung benötigen. Geld auf ein Problem zu werfen, löst es nicht automatisch, und Bethesdas Entwicklungskultur hat schon immer Wert auf Umfang und Details gelegt. Wie Sharma Dringlichkeit mit Qualität in Einklang bringt, wird darüber entscheiden, ob dieser Vorstoß tatsächlich Früchte trägt.

Für mehr Informationen zu Bethesdas aktuellem Lineup, einschließlich Tipps, wie du das Beste aus Starfield herausholst, während der nächste große Release noch Jahre entfernt ist, deckt der Starfield Money-Guide die besten Methoden zum Credit-Farming im Spiel ab. Und für alles Weitere aus der Gaming-Welt hält dich der vollständige Gaming-Guides-Hub auf dem Laufenden, während das Warten weitergeht.

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Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

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aktualisiert

Juni 14. 2026

veröffentlicht

Juni 14. 2026

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