WARDOGS erreicht 2 Millionen Verkäufe in der ersten Early Access Woche

Der FPS WARDOGS von Bulkhead und Team17 verkaufte sich in der ersten Woche auf Steam 2 Millionen Mal, davon 1.25 Millionen Einheiten allein am ersten Tag.

Larc

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Aktualisiert

WARDOGS Hits 2 Million Sales in Its First Week of Early Access
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2 Millionen verkaufte Einheiten in sieben Tagen. Für ein Spiel, das sich noch im Early Access befindet, ist diese Zahl kaum zu ignorieren.

WARDOGS, der All-out-Warfare-FPS von Bulkhead und Team17, startete am 10. September auf Steam und legte sofort Zahlen hin, die die meisten vollständig veröffentlichten Spiele nie erreichen. Bereits am Ende des ersten Tages hatte das Spiel 1,25 Millionen Einheiten abgesetzt. Vier Tage später folgten weitere 750.000 Einheiten, womit die Gesamtzahl noch vor Ablauf der ersten Woche die 2-Millionen-Marke knackte.

Wie die erste Woche tatsächlich verlief

Der offizielle WARDOGS-Account bestätigte den Meilenstein auf X (ehemals Twitter), und das Verkaufstempo spricht für sich. Mit dem Erreichen von 1,25 Millionen Verkäufen am ersten Tag spielt WARDOGS in einer seltenen Liga für einen Steam Early Access-Titel. Die weiteren 750.000 Einheiten in den folgenden vier Tagen zeigen, dass der Hype nicht nur kurz aufflammte, um dann in den Charts abzustürzen. Das Spiel hat sich gehalten. Diese anhaltende Dynamik deutet auf echte Mundpropaganda hin und nicht nur auf den verpuffenden Hype vor dem Release.

Das Spiel führte diese Woche zudem die Steam-Charts der täglich aktiven Spieler an, was wichtiger ist als reine Verkaufszahlen. Dass Spieler ein Spiel kaufen, ist eine Sache. Dass sie es tatsächlich jeden Tag starten, ist das, was eine Community am Leben erhält.

Schaut euch den WARDOGS Early Access Release-Date-Guide an, falls ihr den Launch verpasst habt und eine vollständige Aufschlüsselung des Rollouts sehen wollt.

Was WARDOGS den Spielern eigentlich bietet

Das Kernkonzept ist ein 100-Spieler-Sandbox-Erlebnis, bei dem drei Teams auf randomisierten 2x2km Control Zones innerhalb größerer Maps gegeneinander kämpfen. Jedes Leben beginnt mit $10,000 Startkapital, die ihr in ein individuelles Loadout investiert. Sterbt ihr, müsst ihr euch mit dem neu ausrüsten, was übrig geblieben ist – es sei denn, euer Team verdient durch Aktionen wie das Wiederbeleben von Squadmates, das Eskortieren von Verbündeten zur Zone oder das Halten des Objectives mehr Geld.

Das Zerstörungssystem macht die Sache erst richtig interessant. Raketenwerfer und Panzer können ganze Häuserblocks dem Erdboden gleichmachen. Spieler können zudem Stellungen mit Baummechaniken befestigen, was ein ständiges Hin und Her zwischen Offensive und Defensive erzeugt, das jedes Match verändert. Es ist ein Format, das offensichtlich ankommt, wenn man sich das Verkaufstempo ansieht.

Für Spieler, die ihre Loadout-Kosten im Griff behalten wollen, deckt der WARDOGS Money-Guide alle zuverlässigen Methoden zum Geldverdienen im aktuellen Build ab.

Wie es von hier aus weitergeht

Bulkhead und Team17 haben bereits eine Roadmap für die Early Access-Entwicklung veröffentlicht, daher ist die 2-Millionen-Marke nicht nur ein Grund zum Feiern. Sie ist auch ein Signal an das Studio, mit welchen Ressourcen sie in Zukunft arbeiten können. Early Access-Titel stehen und fallen mit dem Support nach dem Launch, und die Spielerzahlen setzen das Team unter echten Druck, die Roadmap auch einzuhalten.

Der bestätigte Konsolen-Launch 2028 fügt eine weitere Variable hinzu. Wenn die PC-Version ihre Community über die gesamte Early Access-Phase hinweg halten kann, erscheint das Spiel auf Konsolen bereits mit einer etablierten Fanbase, anstatt bei Null anzufangen.

Für alle, die gerade erst anfangen: Die WARDOGS Weapon-Tier-List bewertet jede Waffe, die aktuell im Spiel ist. Es lohnt sich, einen Blick darauf zu werfen, bevor ihr eure ersten $10,000 für ein Loadout ausgebt, das ihr später bereut.

Ankündigungen

aktualisiert

September 15. 2026

veröffentlicht

September 15. 2026

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