Oncade erhält 4 Millionen US-Dollar Finanzierung

Oncade erhält $4 Million für ein Direct-to-Consumer-Vertriebsmodell, das Studios höhere Umsätze und direkte Community-Bindung ohne Plattformgebühren ermöglicht.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert

Oncade Raises $4 Million in Funding
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Oncade, eine neue Spiele-Distributionsplattform mit Sitz in San Francisco, hat sich $4 Millionen an Seed-Finanzierung gesichert, um ihre Mission zu unterstützen, die Art und Weise, wie Spiele verkauft und beworben werden, neu zu gestalten. Das Unternehmen zielt darauf ab, Spielestudios mehr Kontrolle über ihre Umsätze und die Community-Bindung zu geben, indem es sich von traditionellen plattformbasierten Modellen entfernt. Die Finanzierungsrunde wurde von A16z CSX geleitet, unter Beteiligung mehrerer prominenter Gründer und Branchenführer.

Oncade Raises $4 Million in Funding

Oncade Raises $4 Million in Funding

Oncade sichert sich $4 Millionen Finanzierung

Oncade baut einen Off-Platform, Direct-to-Consumer-Game-Store, der es Studios ermöglicht, ihre Spiele und digitalen Items direkt an Spieler zu verkaufen. Dies umgeht traditionelle Distributionskanäle, die üblicherweise bis zu 30% an Gebühren verlangen. Studios behalten mehr Umsatz und bauen stärkere Verbindungen zu ihrer Player-Base auf. Die Plattform funktioniert sowohl für PC- als auch für Mobile-Game-Distribution.

Das aktuelle Game-Distributions-Ökosystem schränkt das finanzielle Potenzial von Studios oft ein und bremst ihre Reichweite. Steigende Akquisitionskosten, die Abhängigkeit von bezahlter Werbung und die Abhängigkeit von algorithmusgesteuerten Discovery-Methoden haben nachhaltiges Wachstum erschwert. Oncade bietet eine Alternative, indem es Entwicklern Tools an die Hand gibt, um eigene Marken-Storefronts aufzubauen und Traffic durch Community-gesteuerte Kanäle zu generieren.

Stärkung von Communities und Spielern

Spieler und Community-Mitglieder können über Oncade direkt an der Game-Distribution teilhaben. Spieler werden zu Affiliates und verdienen einen Prozentsatz an jedem Verkauf, den sie durch das Teilen von Referral-Links oder die Bewerbung ihrer Lieblingsspiele generieren. Diese Affiliates können auch eigene Storefronts erstellen, um ausgewählte Spiele und Items ihrer Community zu präsentieren. Communities tragen zum Erfolg eines Spiels bei und werden gleichzeitig für ihre Bemühungen belohnt.

Oncade integriert Community-geführte Distribution mit Creator-Ökonomien und ermöglicht es Spielern, In-Game-Items wie Cosmetics zu erstellen und zu verkaufen, ohne dass eine groß angelegte Infrastruktur oder dedizierte Finanzteams erforderlich sind. Dies schafft zusätzliche Umsatzmöglichkeiten für Spieler und Entwickler und stärkt gleichzeitig das langfristige Engagement.

Oncade Raises $4 Million in Funding

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Stablecoin-basierte Zahlungen und Umsätze

Die Plattform nutzt Stablecoins und moderne Payment-Rails, um Entwicklern und Affiliates Zahlungen in Echtzeit zu ermöglichen. Dies eliminiert Auszahlungsschwellen und reduziert Verzögerungen, was sofortige globale Transaktionen erlaubt. Entwickler können zudem die integrierten LiveOps-Tools von Oncade nutzen, um Echtzeit-Updates, Events und Rewards zu verwalten und die Spieler ohne laufende externe Marketingmaßnahmen bei der Stange zu halten.

Durch die Abwicklung von Zahlungen und die Erstellung von Storefronts in einer integrierten Lösung vereinfacht Oncade die Revenue-Operations für Studios. Das Unternehmen erhebt eine Gebühr von 2.5% zuzüglich der Kosten des Distributionskanals, was deutlich unter den bestehenden Plattformgebühren liegt.

Unterstützt durch Branchenerfahrung

Das Gründerteam von Oncade bringt über drei Jahrzehnte Erfahrung in der Gaming-Industrie mit. Stavros Lee, Mitgründer und CEO, war zuvor bei Electronic Arts, Activision, Ouya, Razer, Meta und Coinbase tätig. Sein Hintergrund umfasst Software-Engineering, Mobile-Gaming und große Consumer-Plattformen. Greg Reisdorf, Mitgründer und Product Lead, arbeitete 13 Jahre lang an Call of Duty, beaufsichtigte die Multiplayer-Entwicklung und trug zu über $10 Milliarden an Lifetime-Umsatz bei.

Razer-Links führen zu deren Online-Store. GAMES.GG erhält möglicherweise eine Provision für qualifizierte Käufe.

Das Team ist überzeugt, dass die Zukunft der Game-Distribution in Community-getriebenen Modellen liegt, die die Interessen von Entwicklern und Spielern in Einklang bringen. Basierend auf Erkenntnissen aus Live-Service-Games und Creator-Plattformen möchte Oncade diese Modelle für Studios jeder Größe zugänglich machen.

Oncade Raises $4 Million in Funding

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Das Potenzial von Player-Ökonomien erschließen

Das Modell von Oncade ist von bestehenden spielergesteuerten Ökosystemen in Spielen wie CS:GO, Roblox und Fortnite inspiriert. Diese Spiele haben den langfristigen Wert bewiesen, Spieler dazu zu befähigen, innerhalb der Spielumgebung zu erschaffen, zu teilen und zu verdienen. Das Ziel von Oncade ist es, ähnliche Möglichkeiten für kleinere Studios bereitzustellen, denen möglicherweise die Ressourcen fehlen, um solche Systeme eigenständig aufzubauen.

Zwei große Trends konvergieren, um diesen Wandel zu unterstützen: die zunehmende Verfügbarkeit von Stablecoin-Infrastruktur für globale Zahlungen und die nachgewiesene Nachhaltigkeit von Player-Ökonomien. Oncade integriert beides in seine Plattform, um eine skalierbare, effiziente und Community-zentrierte Lösung anzubieten.

Die Zukunft der Game-Distribution gestalten

Oncade bezeichnet sich selbst als das "Shopify für Spiele" und bietet eine umfassende Suite an Tools, mit denen Studios ihre eigenen Sales-Kanäle starten und verwalten können. Die Plattform unterstützt Affiliate-Marketing, Creator-Monetarisierung, Echtzeit-Zahlungen und Community-Storefronts – alles mit dem Ziel, die Abhängigkeit von traditionellen Discovery- und Monetarisierungsmethoden zu verringern.

Indem sich Oncade darauf konzentriert, Entwickler und ihre Communities zu stärken, positioniert sich das Unternehmen als tragfähige Alternative zu bestehenden Game-Distributionsplattformen. Während das Unternehmen weiter wächst, könnte sein Ansatz für Direct-to-Consumer-Verkäufe und Community-Engagement einen breiteren Wandel in der Art und Weise signalisieren, wie Spiele in der Web3-Ära vermarktet und verkauft werden.

Investitionen

aktualisiert

September 15. 2026

veröffentlicht

September 15. 2026

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