ChronoForge, ein Web3-Gaming-Studio, das früher unter dem Namen PxQuest firmierte, wird den Betrieb am 30. Dezember einstellen. Das Unternehmen kündigte die Schließung an, nachdem es weder neue Investoren gewinnen noch einen Käufer finden konnte, der das Projekt übernehmen wollte. Der finanzielle Druck, der in diesem Jahr bereits mehrere Studios zur Schließung gezwungen hat, erwies sich für ChronoForge als zu groß.
Seit Juli finanzierten die Gründer das Studio aus eigener Tasche, nachdem sie rund 80 Prozent der Belegschaft entlassen hatten, um die Ausgaben zu senken. Selbst mit diesen drastischen Maßnahmen und der laufenden Entwicklungsarbeit reichten die Einnahmen des Spiels nicht aus, um die grundlegenden Betriebskosten zu decken. Das Studio verwies auf allgemeinere Probleme im Web3-Gaming-Sektor, darunter die weit verbreitete Skepsis gegenüber Blockchain-Spielen und das Scheitern von Partnerschaften mit Co-Development-Teams.
Entwicklungshürden und Status des Spiels
ChronoForge schaffte es in den Early Access, wurde jedoch nie fertiggestellt. Das Studio arbeitete mit den Co-Development-Partnern Tantalus Media und Ammobox Studios zusammen und startete mit einem Team von etwa 50 Mitarbeitern. Der Plan, ein vollständiges MMORPG zu entwickeln, erforderte mehr Kapital, als das Studio aufbringen konnte, was das Spiel in einem unfertigen Zustand zurückließ. Andere Web3-Studios haben es geschafft, Minimal Viable Products zu veröffentlichen und diese durch Spielerausgaben schrittweise zu erweitern, doch dieser Ansatz funktionierte bei ChronoForge nicht.
Die Schließung folgt einem bekannten Muster im Blockchain-Gaming, bei dem Projekte mit unvollständigen Builds starten und nie genug Einkommen generieren, um sich über Wasser zu halten. Zahlreiche andere Unternehmungen haben das gleiche Schicksal ereilt, was die Schwierigkeit verdeutlicht, ehrgeizige Pläne mit realistischen Budgets und Marktgegebenheiten in Einklang zu bringen.
Finanzierung durch NFTs und strategische Runden
ChronoForge sicherte sich die Finanzierung durch den Verkauf von NFTs in mehr als sechs Kollektionen sowie eine tokenbasierte strategische Finanzierungsrunde. Der erste NFT-Drop startete im Januar 2022 unter der Marke PxQuest und bot 5.000 NFTs zu je 0.125 ETH an, was etwa $2 Millionen einbrachte. Eine Support Airship-Kollektion im Dezember 2023 brachte etwa $600,000 ein, und ein Totem NFT-Drop im März 2025 erzielte nach dem Verkauf von 3.630 der 5.000 verfügbaren NFTs etwa $300,000.
Neben den NFT-Einnahmen schloss das Studio 2024 eine strategische Token-Runde in Höhe von $3 Millionen ab, an der sich Krypto-Persönlichkeiten wie Alex Becker, FaZe Banks, EllioTrades und Ivan on Tech beteiligten. Insgesamt nahm das Studio zwischen $7 Millionen und $8 Millionen durch NFT-Verkäufe und private Geldgeber ein. Selbst mit diesem Kapital war das Geld aufgebraucht, bevor das Spiel einen nachhaltigen Status erreichen konnte.
Lehren aus der Schließung von ChronoForge
Der Zusammenbruch von ChronoForge beleuchtet anhaltende Probleme bei der Web3-Spieleentwicklung. Studios verfolgen häufig groß angelegte Projekte, ohne verlässliche Einnahmequellen aufzubauen, was sie anfällig macht, sobald die Finanzierung versiegt oder sich die Marktbedingungen ändern. Einige kleinere Teams waren erfolgreich, indem sie einfache spielbare Versionen veröffentlichten und diese schrittweise erweiterten, doch der ehrgeizigere Umfang von ChronoForge vergrößerte die finanziellen Risiken.
Die Schließung spiegelt ein branchenweites Muster wider, bei dem Blockchain-Spiele zu stark von NFT- und Token-Verkäufen abhängen, anstatt von Einnahmen durch das eigentliche Gameplay. Sowohl für Spieler als auch für Entwickler ist die Erkenntnis klar: Nachhaltige Finanzmodelle und realistische Entwicklungszeitpläne sind wichtiger als anfängliche Finanzierungsrunden, wenn es darum geht, ein Studio am Leben zu erhalten.
Häufig gestellte Fragen (FAQs)
Warum wird ChronoForge geschlossen?
ChronoForge schließt, weil das Studio keine zusätzliche Finanzierung sichern oder einen Käufer finden konnte. Die Einnahmequellen des Studios und die persönlichen Beiträge der Gründer reichten nicht aus, um den Betrieb aufrechtzuerhalten.
Wie viel Geld hat ChronoForge eingenommen?
Das Studio nahm schätzungsweise $7–8 Millionen durch NFT-Verkäufe und eine strategische Token-Runde ein, die von mehreren Persönlichkeiten der Krypto-Branche unterstützt wurde.
Wurde das Spiel von ChronoForge jemals veröffentlicht?
ChronoForge startete im Early Access, aber das Spiel wurde nie fertiggestellt und generierte nicht genug Umsatz, um das Studio zu tragen.
Was waren einige der NFT-Kollektionen von ChronoForge?
Zu den wichtigsten Kollektionen gehören der ursprüngliche PxQuest-Mint vom Januar 2022, die Support Airship-Kollektion im Dezember 2023 und die Totem NFT-Kollektion im März 2025.
Spiegelt dies breitere Probleme im Web3-Gaming wider?
Ja, die Schließung von ChronoForge ist Teil eines größeren Musters, bei dem ehrgeizige Blockchain-Spielprojekte daran scheitern, Entwicklungskosten und Einnahmen in Einklang zu bringen, was häufig zu unfertigen Spielen und Studioschließungen führt.
Hätte das Spiel gerettet werden können?
Ohne die Sicherung weiterer Finanzmittel, die Etablierung eines nachhaltigen Umsatzmodells oder die Annahme einer anderen Entwicklungsstrategie stand ChronoForge vor grundlegenden Hindernissen, die eine Fortführung des Projekts nahezu unmöglich machten.








