Die Entwickler hinter Clair Obscur: Expedition 33 haben eine der markantesten Design-Entscheidungen des RPG enthüllt: Das wuchtige, basslastige Audio-Design der Kämpfe ist direkt von der Anime-Adaption von Fire Force inspiriert. Auf einem kürzlich stattgefundenen GDC-Post-Mortem-Panel erläuterte das Audio-Team von Sandfall Interactive, wie die Serie die gesamte Sound-Ausrichtung des Spiels geprägt hat.
Die Fire Force-Verbindung
Audio Lead und Music Designer Raphael Joffres, Principal Sound Designer Maxance Playez sowie Technical und Cinematic Sound Designer Olivier Penchenier führten während ihres GDC-Vortrags durch den kreativen Prozess, der die Audio-Identität von Expedition 33 definierte.
Playez stieß während der Produktion auf Fire Force, den von David Production produzierten Anime, der auf dem Manga des Soul Eater-Schöpfers Atsushi Ohkubo basiert, als er sich Clips mit Kampf-Highlights ansah. Die Serie folgt Fantasy-Feuerwehrmännern, die feuerbasierte Angriffe gegen Flammenwesen einsetzen, wobei jeder Treffer durch Zeitlupeneffekte und tiefen Bass unterstrichen wird. Genau diese Energie wollte Playez einfangen.
"Als ich mit dem Sound Design mit Einflüssen aus elektronischer Bassmusik begann, fand ich ein Video über das Sound Design von Fire Force", sagte Playez. "Und in diesem Moment dachte ich: Das ist exakt dieselbe Energie."
Er zeigte die Referenz dem Creative Director Guillaume Broche, und die Reaktion war unmittelbar. "Guillaume meinte nur: Lass uns mehr davon machen, und das hat die Richtung des Spiels maßgeblich beeinflusst", erinnerte sich Joffres.
Bass als Design-Sprache
Der Einfluss von Fire Force war nicht nur ästhetischer Natur. Er wurde zu einem funktionalen Design-Werkzeug, das dem Team half, zwischen verschiedenen Angriffstypen im Kampfsystem von Expedition 33 zu unterscheiden.
Playez erklärte, wie das Team dieses Denken in der Praxis anwandte:
- Standard-Angriffe nutzen ein kraftvolles, aber bodenständiges Sound Design
- Gradient- und Konter-Angriffe erhalten eine Sub-Bass-Verzerrung, um ihre gesteigerte Wucht zu signalisieren
- Der Kontrast zwischen normalen und kraftvollen Sounds gibt den Spielern ein Audio-Cue, das das visuelle Feedback jedes Treffers verstärkt
"Als Guillaume mich bat, Sound Design zu machen, drängte er mich immer dazu, etwas Kraftvolleres zu machen, mehr Bass, immer mehr und mehr", sagte Playez. "Ich dachte, noch kraftvoller geht es gar nicht."
Dieser mehrschichtige Bass-Ansatz diente nicht nur dazu, das Spiel cool klingen zu lassen. Es war eine bewusste Kommunikations-Strategie, bei der Sound genutzt wurde, um den Spielern zu vermitteln, wann sie einen bedeutsamen Treffer gelandet hatten.

GDC Audio-Post-Mortem-Panel
Vom Witz zum Bauplan
Joffres merkte an, dass die Fire Force-Referenz anfangs fast wie ein Witz wirkte. "Ich glaube, es fing irgendwie als Scherz an, einfach nur ein paar Sachen aus Fire Force zu zeigen", sagte er, "aber dann fingen sie an, es als echte Referenz zu nutzen."
Playez gab zudem zu, dass er die Serie nicht einmal vollständig gesehen hatte. Er fand sie durch Clips, die gezielt die Kampfszenen hervorhoben, was zeigt, wie zielgerichtet der Rechercheprozess des Teams war. Sie waren nicht zuerst Fans. Sie waren Sound Designer auf der Suche nach einer spezifischen Energie.
Expedition 33 ist ein in Frankreich entwickeltes RPG, das stark von JRPG-Traditionen zehrt. Das Team versuchte bewusst, japanische und westliche Sound-Design-Sensibilitäten zu vermischen, und Fire Force lieferte ihnen einen funktionierenden Proof of Concept.
"Da es ein JRPG war, versuchten wir, eine Mischung aus japanischem Sound Design und europäischem oder amerikanischem Sound Design zu finden", erklärte Playez. "Jemand hatte das bereits getan. Also gab es uns das Vertrauen, diesen Weg weiterzugehen."
Das Ergebnis ist eine Kampf-Audio-Identität, die sich absolut eigenständig anfühlt und auf einem Fundament aufbaut, das Spieler ohne diese Art von Transparenz hinter den Kulissen wahrscheinlich nie erraten hätten.
Quelle: Tech Yahoo
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Häufig gestellte Fragen (FAQs)
Welcher Anime beeinflusste das Sound Design von Clair Obscur: Expedition 33?
Der Anime Fire Force, adaptiert von David Production, war eine wichtige Referenz für das Kampf-Audio des Spiels. Die Sound Designer behandelten Audio als musikalisches Element, das eher Kraft, Rhythmus und Bass betonte als Realismus.
Wer war für das Audio bei Clair Obscur: Expedition 33 verantwortlich?
Das Audio-Team bei Sandfall Interactive wurde von Audio Lead und Music Designer Raphael Joffres geleitet, unterstützt von Principal Sound Designer Maxance Playez und Technical und Cinematic Sound Designer Olivier Penchenier.
Warum klingen die Kämpfe in Expedition 33 so wuchtig und wirkungsvoll?
Das Team entwickelte bewusst eine basslastige Audio-Identität, inspiriert von elektronischer Bassmusik und dem Sound Design von Fire Force. Verschiedene Angriffstypen, von Standard-Treffern bis hin zu Kontern, nutzen unterschiedliche Stufen der Sub-Bass-Verzerrung, um dem Spieler Kraft zu vermitteln.








