David Vonderhaar verbrachte fast 20 Jahre damit, die Black Ops-Reihe bei Treyarch zu prägen, kündigte dann 2023 und verbrachte ein Jahr damit, etwas völlig anderes aufzubauen. Dieses Etwas hat nun einen Namen, einen Unterstützer und eine kreative Richtung, die niemand kommen sah: ein surrealer Shooter, der als „wenn David Lynch Shooter machen würde“ beschrieben wird.
Vonderhaar bestätigte das Projekt am 12. Mai gegenüber Bloomberg und gab gleichzeitig bekannt, dass sein Studio BulletFarm nach dem Verlust der Unterstützung von NetEase die Finanzierung von GreaterThan Group (GTG) gesichert hatte. Das Spiel ist ein PvPvE-Shooter, bei dem die Spieler kooperativ gegen Umgebungsbedrohungen kämpfen und gleichzeitig gegeneinander antreten, obwohl spezifische Mechaniken über diesen Rahmen hinaus nicht detailliert wurden.
Was "Lynchian" eigentlich für einen Shooter bedeutet
Die Sache ist die: Die Berufung auf David Lynch ist nicht nur ein Marketing-Gag. Lynch, der 2025 verstarb, baute eine Karriere mit Filmen und Fernsehserien auf, die Atmosphäre, Schrecken und narrative Mehrdeutigkeit als Waffen einsetzten. Twin Peaks erzählte nicht nur eine Geschichte, es gab einem das Gefühl, als würde die Geschichte einem seitlich passieren. Das ist ein sehr spezifisches kreatives Register, und Vonderhaar setzt bewusst seine Flagge dort.
Vonderhaar ist nicht einmal der erste Spieleentwickler, der aus Lynchs Quelle schöpft. Remedy, das Studio hinter Alan Wake und Control, nannte Lynch als Kerninspiration für mehrere Projekte. Der interne Codename für Alan Wake 2 war „Big Fish“, eine direkte Anspielung auf Lynchs Autobiografie Catching the Big Fish. Diese Abstammungslinie deutet darauf hin, dass es im Lynchianischen Spieldesign echtes kreatives Potenzial gibt, nicht nur Vibes.
Vonderhaar selbst hat eine Geschichte mit Surrealismus. Treyarchs Black Ops-Spiele waren nie nur Militär-Shooter. Der Zombie-Modus baute über ein Jahrzehnt hinweg eine ganze Multiversum-Mythologie auf, und die Hauptkampagnen setzten auf psychologische Desorientierung auf eine Weise, die sie vom Rest des Call of Duty-Katalogs abhob. Er weiß, wie man das Seltsame macht. Die Frage ist, wie seltsam BulletFarms Spiel tatsächlich wird.
Kleines Team, lange Zeitlinie, klare Philosophie
BulletFarm beschäftigt derzeit weniger als 50 Mitarbeiter an dem Projekt. Vonderhaar sagte Bloomberg, dass er hofft, in etwa drei Jahren zu releasen und keine Pläne hat, das Team signifikant zu vergrößern. Seine Begründung ist direkt: „Geld macht es nicht gut. Leute machen es gut.“
Das ist eine bemerkenswerte Position für jemanden, der aus einer der größten Franchises der Spielegeschichte kommt. Die Entwicklung von Call of Duty umfasst Hunderte von Entwicklern aus mehreren Studios, die in jährlichen Release-Zyklen arbeiten. BulletFarm ist das Gegenteil dieses Modells.
Vonderhaar war offen darüber, warum er Treyarch verlassen hat. Nach seinem Weggang reflektierte er, dass das Studio mit einer so großen Franchise wie Call of Duty „nur so viel tun konnte“, da sein Publikum jedes Jahr weitgehend die gleiche Erfahrung wünscht. BulletFarm existiert teilweise als Antwort auf diese kreative Decke.

BulletFarm, gegründet 2024
Was das für Spieler bedeutet, die am Spielfeldrand zuschauen
Für jeden, der Black Ops wegen seiner Geschichte und nicht wegen des Multiplayer-Metas verfolgt hat, ist dieses Projekt es wert, im Auge behalten zu werden. Eine PvPvE-Struktur mit surrealer Designrichtung und einem Regisseur, der Zombies von Grund auf aufgebaut hat, ist eine spezifische Kombination, die derzeit nirgendwo anders auf dem Shooter-Markt existiert.
Vonderhaar stellte klar, dass dies „definitiv kein“ Militärsimulationsspiel ist, und ebenso deutlich, dass es sich nicht als Konkurrenz zu Call of Duty positioniert. Das ist eigentlich befreiend. Das Spiel muss keinen Marktanteil gewinnen. Es muss einfach etwas sein, das die Spieler noch nicht gespielt haben.
Mit einem Entwicklungsfenster von drei Jahren ist der erste wirkliche Einblick in BulletFarms Shooter irgendwann um 2028 zu erwarten. Schauen Sie sich in der Zwischenzeit unsere Spiele-Reviews für Berichterstattung über den surrealen Shooter-Bereich an und behalten Sie unsere Gaming-Guides im Auge, während weitere Details aus der Entwicklung von BulletFarm auftauchen.







