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Compulsion Games sucht nach Xbox Independence neue Kooperationspartner

Nur eine Woche nach der Unabhängigkeit von Xbox sucht Compulsion Games aktiv nach neuen Partnern für Co-Development in der Gaming- und Unterhaltungsbranche.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aktualisiert Juli 14, 2026

Artwork Mythical Creatures | South of Midnight | Compulsion Games | Cook  and Becker

Compulsion Games hat einen öffentlichen Pitch für Co-Development-Arbeiten veröffentlicht, nur eine Woche nachdem das Studio im Zuge der jüngsten Entlassungswelle bei den Xbox-Studios aus der Eigentümerschaft von Microsoft entlassen wurde. Das Studio, das vor allem für die Entwicklung von South of Midnight bekannt ist, gab via LinkedIn bekannt, dass es „die Möglichkeiten zur Zusammenarbeit mit Studios aus der Games- und Unterhaltungsbranche erweitert“.

Die Sache ist die: Diese Nachricht wirkt völlig anders, wenn man sie im Kontext liest. Dies ist kein selbstbewusstes unabhängiges Studio, das ein neues Kapitel ankündigt. Es ist ein Team talentierter Entwickler, das versucht, den Betrieb aufrechtzuerhalten.

Von Xbox First-Party zum Freelancer in sieben Tagen

Microsoft übernahm Compulsion Games im Jahr 2018 und gliederte das in Montreal ansässige Studio in die Xbox Game Studios ein. Jahrelang arbeitete das Team unter diesem Dach und veröffentlichte 2025 South of Midnight, das von der Kritik gefeiert wurde. Das Spiel gewann einen BAFTA Award, einen Peabody Award, sieben Canadian Game Awards und landete auf zahlreichen Best-of-Listen des Jahres 2025. Der „Games for Impact“-Award bei den The Game Awards 2025 schaffte es nicht einmal in den eigenen LinkedIn-Post von Compulsion, was Bände darüber spricht, wie viel Arbeit noch vor ihnen liegt.

Dann kam die Umstrukturierung bei Xbox. Anfang des Monats setzte Microsoft eine seiner bisher größten Entlassungswellen in der Gaming-Sparte durch, die Studios auf breiter Front betraf. Obsidian Entertainment verlor Mitarbeiter, von einem 21-jährigen Veteranen bis hin zu jemandem, der erst 2 Monate dort war. Arkane wurde durch das französische Arbeitsrecht vorübergehend geschützt. Compulsion erlebte ein etwas anderes Ergebnis: Anstatt einer Schließungsankündigung ließ Microsoft das Studio in die unabhängige Verwaltung zurückkehren.

Zum damaligen Zeitpunkt wirkte diese Darstellung wie ein Best-Case-Szenario. Eine Woche später sucht Compulsion öffentlich nach Arbeit.

Die Lücke zwischen kritischem Erfolg und finanziellem Überleben

South of Midnight war kein massiver kommerzieller Hit. Das Lob der Kritiker übersetzte sich nicht in die Art von Verkaufszahlen, die einem mittelgroßen Studio ein komfortables finanzielles Polster verschaffen würden. Dieser Spannungsgrad zwischen der Entwicklung von etwas wirklich Gutem und der Erwirtschaftung von genügend Umsatz, um ein Nachfolgeprojekt zu finanzieren, macht diese Situation so frustrierend.

wichtig
Der LinkedIn-Post von Compulsion lädt potenzielle Partner ausdrücklich dazu ein, das „Talent und die Kreativität“ des Teams zu nutzen, und stellt die preisgekrönte Geschichte des Studios als Verkaufsargument für externe Aufträge dar. Das ist die Sprache von Co-Development und Work-for-Hire, nicht die Sprache eines Studios, das sein nächstes Originalprojekt vorstellt.

Compulsion begann seine Existenz tatsächlich als Dienstleistungsstudio. Die eigene Website vermerkt, dass es 2009 als Home-Office startete, das Entwicklungsunterstützung für Studios wie THQ und Atari leistete, bevor es schließlich eigene IP aufbaute. Dieses Terrain ist also nicht völlig neu. Aber die Branche im Jahr 2026 ist ein grundlegend anderes Umfeld als 2009. Die Entlassungen in der gesamten Branche in den letzten drei Jahren haben dazu geführt, dass Hunderte erfahrener Entwickler um einen schrumpfenden Pool an Auftragsarbeiten konkurrieren.

Mitarbeiter suchen bereits anderswo

Die Situation des Studios könnte prekärer sein, als der LinkedIn-Post vermuten lässt. Mehrere Wochen vor der Ankündigung der Unabhängigkeit begannen mehrere Mitarbeiter von Compulsion öffentlich zu signalisieren, dass sie offen für neue Möglichkeiten seien – Berichten zufolge mit dem Segen der Studioleitung. Das ist nicht das Verhalten eines Teams, das sich sicher fühlt, was als Nächstes kommt.

Was die meisten Spieler in solchen Situationen übersehen, ist, wie schnell „unabhängig werden“ zu einer schleichenden Schließung führen kann. Ohne einen Publisher-Deal, ein finanziertes Projekt oder einen Work-for-Hire-Vertrag ist Unabhängigkeit nur ein anderes Wort für Ungewissheit. Die Tatsache, dass Compulsion seine Verfügbarkeit so öffentlich und so schnell verbreitet, deutet darauf hin, dass das Team weiß, dass die Zeit drängt.

Wie geht es weiter für das South of Midnight-Team?

Der Schlüssel liegt darin, welche Art von Partner Compulsion findet und wie schnell. Ein Work-for-Hire-Vertrag hält ein Studio am Leben, bewahrt es aber selten kreativ intakt. Die Entwickler, die die unverwechselbare Southern-Gothic-Welt und den Stop-Motion-inspirierten Animationsstil von South of Midnight erschaffen haben, sind genau das Team, das es verdient, originelle Spiele zu entwickeln, anstatt nur das Projekt eines anderen zu stützen.

Es gibt eine Version dieser Geschichte, in der Compulsion einen starken Partner findet, sich stabilisiert und schließlich wieder dazu übergeht, etwas Eigenes aufzubauen. Es gibt aber auch eine Version, in der sich das Team langsam auflöst, während Einzelpersonen anderswo Jobs annehmen, und der Name des Studios innerhalb von ein oder zwei Jahren still und leise verschwindet.

Für Spieler, die South of Midnight geliebt haben, ist das Beste, was man jetzt tun kann, sich mit dem Spiel zu beschäftigen, falls man das noch nicht getan hat. Schaut euch die South of Midnight-Guides an, falls ihr noch dabei seid, und behaltet im Auge, was Compulsion als Nächstes ankündigt. Das Studio hat etwas wirklich Besonderes geschaffen. Ob es die Chance bekommt, dies erneut zu tun, hängt davon ab, wie die nächsten Monate für das Team dahinter aussehen.

Für einen breiteren Kontext zum Zustand der Branche und welche Studios noch Spiele veröffentlichen, die eure Zeit wert sind, bietet der Gaming-Guides-Hub alles, was ihr braucht.

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Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

Ankündigungen

aktualisiert

Juli 14. 2026

veröffentlicht

Juli 14. 2026

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